《国津神:女神之路》可能是我长期以来玩过的最具创意的游戏之一。没有那么多基础知识。 《国津神》将动作与策略融为一体,采用了两种类型所共有的简单理念。它的突出之处在于这些想法是如何展开的,以及 Capcom 将它们表达出来的演示方式。《Kunitsu-Gami》是一款非常时尚且富有创意的即时战略游戏,它用一些基本概念做了很多事情,并在小细节中大放异彩。细节。
然后怪物就吃了他们
国津神就像舞台上表演的民间故事一样。故事背景是卡福山,这里有几个村庄,这些村庄以前享有丰富的资源,但是,正如这些故事中愚蠢的小村庄居民经常做的那样,这还不够。人们陷入放荡,贪图更大的财富和享乐,他们的堕落力量腐蚀了大地,打开了通往阴间的大门。被称为“Seethe”的可怕怪物跨越了维度鸿沟,吞噬并摧毁了它们身后的一切。巫女芳四郎和她的守护者苏(就是你)来到山上,解放人民,净化土地,并永远驱逐瘟疫。
这就是 Kunitsu-Gami 的叙事设置的范围,但尽管偏向轻松的一面,但它非常适合 Capcom 的内容。国津神较少关注 Yoshiro 和 Soh 是谁,而更多地关注他们做什么,以及同样重要的地方。她是巫女,你是她的守护者,仅此而已——就像民间故事一样。
Kunitsu-Gami 如此令人印象深刻的原因在于它如何巧妙地处理如此多的移动部件。卡普空称其为“Kageru 动作策略游戏”,但这里的内容不仅仅是受舞蹈启发的策略。当 Seethe 撤退时,你拯救的每个村庄都已成为废墟,重建城镇和建立行动基地需要少量的管理元素。
Soh 有一个技能树和一些用于装备特殊技能的插槽,这给它带来了一些轻型 RPG 元素,甚至还有一点公主抚养的内容。战斗结束后,芳郎坐在她的帐篷里,等待你的拜访,给予和接受贡品,并以你设法找到的任何食物作为奖励或清除腐败来为她提供食物。你应该给一位巫女喂一个从一堆扭动的手和天知道还有什么东西中出来的甜面包吗?可能不是,但她还是喜欢。
卡普空很容易在路上摸索,国津神同时兼顾多种风格和活动,但它们都无缝融合。它可能与您以前见过的任何东西都不一样,但它的工作原理和感觉完全自然。
为你的生命而舞
神乐是一种仪式舞蹈,因此整个舞蹈带有一种独特的舞台表演氛围,这是很合适的。从精心编排的动作、服装和怪物丰富的视觉细节,甚至夜幕降临时台下合唱团越来越疯狂的喋喋不休,一切都让你感觉像是在观看一场精心制作的户外表演,一种感觉几乎没有其他电子游戏试图唤起人们的兴趣。
还有一些与舞台剧无关的其他时尚元素,包括你的健康栏是手绘的 ofuda(神道符标签),以及标志着新一天的黎明的插图页面。每个地点也都像一个立体模型,分层构建,就像迷雾行者的幻想曲一样,看起来绝对华丽。 《国津神》无疑是今年最具艺术野心和最迷人的游戏之一,但它不仅仅是好看的外观。
流浪的救世主
一切的展开方式是这样的:你访问一个新村庄,必须净化尽可能多的腐败,释放村民,并为 Yoshiro 表演净化舞蹈时创造一条净化的道路。新解放的村民通过扮演多种角色之一加入你的事业——从卑微的樵夫到后来更多的小众战士和支援单位——并在到达最后一道门之前清除所有腐败,奖励你一个新的护身符来增强 Soh 的能力。腐败节点的位置很好,找到并清除它们就像完成一个小谜题,这是确保您熟悉地图每个部分的明智方法。
分配村民角色并为吉郎的道路做准备需要消耗水晶,这些水晶可以通过净化大大小小的腐败节点获得——但不足以一次性完成所有任务。国津神的策略在太阳仍然在头顶上闪耀的时候就开始了,因为它希望你在军队准备和让芳郎到达下一个鸟居门之间明智地使用你的水晶。乍一看似乎很简单,特别是因为前两个村庄相当小,但每个新村庄都会带来更多的障碍和更长的路线来规划。 《国津神》很少会让人精疲力尽,但能够尽快有效地制定周密的策略并清理地图仍然让人感到满意。
一旦夜幕降临——值得庆幸的是,你可以加快时间的流动,让这一切发生得更快——沸腾的入侵,无论 Yoshiro 已经沿着她的道路走了多远。你的工作转移到击败一波又一波的Seethe并阻止他们伤害Yoshiro,并且你所拯救的村民可以加入战斗,假设你为他们分配了一个角色。他们呆在你放置的地方,或者你可以命令他们集体攻击或防御。与其他 RTS 游戏相比,这是一款轻度策略游戏,但《Kunitsu-Gami》的许多移动部件和巧妙设计的地图意味着您仍然需要保持警惕。
唯一的休息时间是在沸腾的浪潮之间,此时除了等待下一个恐怖物爬过腐化之门之外别无他法。我想这个想法是让你重新定位单位或花时间治疗,但无论如何你可以在战斗中立即做到这一点。停滞时间很烦人,尤其是当其他一切都如此完美时,这种感觉是多么奇怪的不合时宜。
重复是升级的关键
天一亮,你就回到了纯洁之路,在芳郎最终到达鸟居门后,你和她进行了最后的清洁仪式,阻止了Seethe每晚入侵村庄。然后前往下一个村庄,或者你可以留下来重建你刚刚解放的村庄。大多数重建活动都需要一些村民并需要经过多次战斗才能完成。你可以直接冲到下一张,但国津神希望你不止一次地重玩地图,为你的村民和义郎获取尽可能多的升级材料。这听起来很乏味,但每个村庄都有一系列挑战,促使你更加仔细地思考你的策略,并为重玩提供一个很好的借口。
当你击败主要的Seethe并向下山前进时,你会解锁新的村民角色,和往常一样,每个角色都有自己的优点和缺点。例如,樵夫非常擅长阻止弱小的沸腾,但飞行的敌人很快就会淹没他们。敌人的种类开始迅速变化,所以你不能只坚持一种策略并希望得到最好的结果。
Soh 有一套适合大多数情况的基本攻击和舞蹈攻击组合,虽然它们很简单,但使用它们却很有趣。在一个连击中,苏以视觉效果旋转到空中并击倒飞行的敌人,而另一个连击则通过一系列协调一致、看起来奇特的剑旋转连续发动多次攻击。很难夸大 Kunitsu-Gami 的小视觉效果有多么时尚,它们对于建立其强大、独特的身份大有帮助。
Soh 还学习了其他一些涉及更多策略的技能。其中一些用途有限,需要良好的时机才能发挥作用,而另一些则在短距离内增强附近的村民,这在较大的地图上意味着您必须选择最需要帮助的两到三个战士。你可以格挡、闪避、治疗以及暂停时间来发出命令。
Kunitsu-Gami 并不是特别深。然而,它充分利用了它的众多概念,除了几个沉闷的停机时间之外,它总是促使你仔细思考并吸收其丰富实现的世界的每一个部分。确实没有什么比这更好的了,我希望未来还会有更多这样的事情发生。
本评论基于出版商提供的 PC 版《Kunitsu-Gami:女神之路》。 《国津神》将于 2024 年 7 月 19 日在 PC 上通过 Steam、Nintendo Switch、Xbox Series X|S 和 Xbox Game Pass、PS4 和 PS5 推出。