如果你以前听过这句话,请阻止我:如果你可以辞掉你糟糕的工作,离开你平凡的、令人心碎的生活,成为一名现实生活中的角色扮演英雄,那会怎么样?是的,这是所有异世界轻小说的情节。但通常在这些中,你必须是一个真正的失败者,并首先被卡车撞到。相反,《辛特贝格地下城》提供了这个经典力量幻想的稍微更现实的版本。不幸的是,现实版本并没有好多少。但就像游戏本身所暗示的那样,也许你所处的情况只是你自己造成的。
在奥地利乡村度假时我真的能成为地下城英雄吗?
在这个故事中,没有被传送或转世到另一个世界。相反,魔法降临到了我们身上,突然占领了奥地利的一大片地区。通往神秘地下城的怪物和传送门突然出现,不久之后,探索和收容这个神秘空间就转向将其商业化。现在,欣特贝格已成为一个度假胜地,来自世界各地的潜在冒险家会入住豪华酒店,穿上带衬垫的紧身裤和品牌武器,潜入精心标记和保护的地下城。基本上,我们把玩命的地牢爬行变成了迪士尼乐园。
对于任何熟悉 2024 年主题公园的人来说,这种感觉都很糟糕(想象一下 Jenny Nicholson 对 Hinterberg 的评论,天哪),但《Dungeons of Hinterberg》了解这个概念的魅力和吸引力。表面上看,标题中也可能写着“舒适”。这款游戏充满了明亮、坚实的色彩、轻松、感觉良好的曲调,以及许多友好而异想天开的角色等你去认识。主角路易莎是一位初出茅庐的律师,她已经经历了倦怠,在度过一个她认为会改变生活的假期时,她的眼睛里闪烁着星星。当然,事情立即变得奇怪,因为她的教程地牢畸形并几乎倒塌,而外面的地震导致度假村的大部分地区无法进入。
她活了下来,几乎当场放弃,但当地的一位病人说服她留下来尝试一下这种体验。这就是欣特贝格地下城的核心循环开始的地方,当你在该地区的不同区域旅行、进入地下城、学习新咒语并与当地人和其他游客建立持久的关系时。从《塞尔达传说》到《女神异闻录》,这里有很多明显的灵感。每天你都可以参观一个地区,进行一项主要活动,然后返回主要中心购物,与选定的朋友共度时光,然后第二天回到床上再做一遍。
一切都很有趣和游戏,直到有人被高级管理人员吃掉
与此同时,随着你的力量不断增强并成为顶级香蕉之一,裂缝开始显现。那些不应该和你说话的人走近了,你开始更多地了解魔法的实际运作方式。你会看到越来越多的当地政治在你面前上演。关于怪物本质的问题出现了。企业利益对当地企业及其普通经营者越来越敌视。这次冒险并不全是茶杯游乐设施和米老鼠耳朵。有穿着西装的混蛋发号施令数豆子,而且他们并没有停止饥饿。
虽然《欣特贝格地下城》的故事一半是舒适可爱,一半是神秘和不舒服,但游戏玩法并不复杂。战斗并不局限于粉碎轻重攻击,偶尔也会配备冷却时间的特殊能力。装备可以通过一些槽位修改器来归结为数字,并且有一个类似尼尔自动机的装备奖励系统。尽管结果除了数学部分之外并没有太大改变,但还有很多东西需要修改。不过,这些咒语很酷,从简单的(爆炸的大石头)到愚蠢的(神奇的滑雪板)。它们仅限于您所在的区域,这意味着该区域的所有地下城都将包含两种特定技能。这些地下城的大小和复杂性各不相同,当您发现开发人员如何找到围绕自行确定的限制制定新规则的方法时,导航会非常有趣。
关系的事情也相当简单。每天晚上,你都可以和某人共度一段时间,他们的小星星就会上升。您与某人的关系越密切,您从他们身上获得的游戏功能就越多。这些角色都很有趣,值得了解,但不要指望这些发展会带来任何重大的剧本翻转或结构变化。这都是舒适循环风格的一部分;做事,玩得开心,看着数字上升。简单,但制作精良,充满健康的能量。而且游戏并不害怕在时机成熟时露出一些獠牙。
当完全贴合时
这款游戏的灵感可能来自于比它希望的大得多的东西,但它采用了这些作品的缩小版本,并在其限制范围内做了很多事情。从 UI 到音乐,与《Dungeons of Hinterberg》氛围相关的一切都感觉恰到好处且经过精心打磨。毫无疑问,这是一款什么样的游戏,而且它永远不会迷失在超越自身重量的尝试中。不过,与创意谜题和探索多彩环境的简单奇迹相比,我确实发现战斗部分更像是苦差事。如果在捣碎按钮的过程中再多加点酱汁就会有很大的帮助。但与此同时,我们正在谈论现实世界的环境撞入奇幻的维度或其他东西。这些都是普通人在扮演角色,而不是超级英雄。笨拙的闪避翻滚是有道理的。
在玩《辛特贝格地下城》期间,我发现了很多值得喜欢的地方,缺点主要是关于限制或我如何适应这种氛围。整个舒适的事情对我来说可能是偶然的,我喜欢我的战斗有一些牙齿,而不是感觉它只是为了工作而出现。魅力、创造性的魔法能力和谜题、各种丰富多彩和怪异的角色以及有趣的前提都非常优雅地结合在一起。经典《塞尔达》游戏的粉丝,想要寻找不偏向复古风格或试图成为独立《荒野之息》的游戏,可能会在这里找到一个不错的选择。
《辛特贝格地下城》将于 2024 年 7 月 18 日在 PC 和 Xbox Series X|S 上推出。发行商提供了 PC 版本的代码以供审核。
卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而获得了白金 Sifu,并在《血色轮舞》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。