如今,类似魂类的游戏比比皆是,虽然每款游戏都带来了不同的风格,但真正能在众多游戏中脱颖而出的却很少。就《Deathbound》而言,它有一些有趣的机制,使用起来非常有趣,但不幸的是,它们受到笨拙的战斗和不自然的节奏的阻碍。
生、死和变形
《Deathbound》呈现的背景故事是诸神玩游戏和人类受苦受难的标志性比喻。生命女神欺骗了死亡女神,创造了先民,一个不朽的人类种族。在无限的时间里,这些人站起来,创造了体现阿瑟·克拉克(Arthur C. Clarke)关于先进技术与魔法没有区别的名言的技术,然后决定放弃他们的不朽并消失。
切到现代。一个文明像野草一样在先民技术的缝隙中生长,并试图获得永生。这就是你作为死亡教会的成员进来的地方,死亡女神的追随者,他们认为永生是一种大罪(双关语)。
不久你就会遇到游戏的主要卖点:变形。你扮演的塞隆是一个狂热分子,一心要给不信者带来死亡。遇到尸体后,人的本质进入塞隆的身体,突然两人共享一个外壳。塞隆对此并不满意,尤其是考虑到这个人是另一个女神的追随者!
虽然塞隆不高兴,但我很高兴。因为现在当我们试图弄清楚这个后世界末日、中世纪的科幻世界中正在发生什么时,我听到这两个角色为他们的意识形态而争吵。另外,现在我要开始变形了。
与死亡共舞
《变形》是《Deathbound》与其他魂类游戏的区别所在。只需按一下按钮,您就可以变身为您吸收并分配给方向键的任何角色。一开始只是塞隆和安娜之间的变形,很快就发展成为一个完整的战士队伍,每个人都有自己的风格。
我会扮演死亡教徒塞隆进行两次强力攻击,然后变身为安娜,她会立即旋转一圈,挥舞匕首。当她的攻击袭来时,我会转向尤莉亚,她会用她的长矛发动一连串的攻击。最后,我会变身为泰克里,他会施展某种毒气爆炸,将我正在战斗的任何怪物击倒在地。
但它并不总是快速和流畅的。有时我会尝试切换,但动画时间比预期要长,会被撞倒在地,并且容易受到攻击。控制中弥漫着一种笨拙的感觉,这会让战斗和移动感觉与变形机制不一致。
好消息是,背后还有一些其他有趣的想法。您拾取的任何物品(戒指、护身符等)都可以通过两种途径之一进行升级,从而提高角色的某些统计数据或机制。角色本身也具有与生俱来的亲和力,因此方向键的位置对于你的成功至关重要:将两个彼此不喜欢的角色放在一起,你就会受到减益效果。当你计划你的构建时,这一切都为战斗的质感增添了另一个令人愉快的皱纹。
我、我自己和其他人
虽然不同角色之间的切换具有《致命躯壳》的氛围,但《死亡束缚》放弃了压抑的哥特式背景,并采用了一种科技朋克与中世纪相遇的主题。所有角色在视觉上都与周围的先进技术格格不入,这创造了一种奇怪但引人入胜的美学冲突。
尽管视觉效果很有趣,但关卡却相当线性,只穿插了一些快捷方式。它们从未完全达到 FromSoftware 游戏为玩家提供的令人印象深刻的快捷方式启示,但它们确实存在,并且它使穿越这些区域的过程变得更好。然而,它仍然有点乏味,笨重的控制、拾取物品或治愈自己的缓慢动画(你的角色实际上是静止不动的)以及角色奔跑、移动和移动的昏昏欲睡的速度,让这一点变得更加令人不快。与物体交互。不止一次,我很难进入开门提示的精确、像素完美的位置,按下按钮,然后在中途被从动画中淘汰,不得不再次重新调整自己。
最后还有什么话要说吗?
《Deathbound》和之前的许多其他类似《魂》的游戏一样,带来了一些巧妙的想法。虽然它们确实很适合尝试和使用,但许多周围的元素却显得迟缓和平淡。很高兴看到开发者尝试加入该类型游戏的万神殿,但《死亡束缚》并没有让我想再回来玩更多游戏。
此评论基于发行商提供的 Steam 代码。 《Deathbound》计划于 2024 年 8 月 8 日通过 Steam、Epic Games Store 和 GOG 在 PC 以及 Xbox Series X/S 和 PlayStation 5 上发布。
来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒