Shack Chat:你最喜欢的《雷神之锤》地图是什么?

QuakeCon 2024 将于本周末举行,作为一个最初是 Quake 网站的渠道,将本周的 Shack Chat 主题围绕标志性的第一人称射击游戏系列感觉是正确的。具体来说,我们将分享整个《雷神之锤》系列中我们最喜欢的战斗地点。

问题:您最喜欢的《雷神之锤》地图是什么?


DM6 - Ozzie Mejia,高级地震观察员


资料来源:QWiki

我觉得这个答案会经常出现,但我要在这里指出,我玩《雷神之锤》的次数不多。我是在《反恐精英》和肮脏的游戏机农民世界中玩《Goldeneye 64》长大的。话虽如此,我对与 Shacknews 工作人员一起玩《雷神之锤》有一些美好的回忆,其中最引人注目的地图是 DM6。我没花太长时间就找到了带着榴弹发射器露营的地方。


DM3:废弃基地 - TJ Denzer,高级板条箱跳跃者


来源:id 软件

DM3 被广泛认为是有史以来最出色的竞赛地图之一,我不得不同意这一点。这是一个奇妙的设计,充满了有趣的角落和缝隙,从你可以跳过板条箱顶部或在它们创造的迷宫般的走廊里潜行的仓库,到水域之间长长的桥梁,可用作火箭发射器死亡区。能量提升和武器的平衡也让探索和找出优化路径变得非常有趣。这张地图太棒了,我一生中最精彩的一些击杀都发生在那里。


DM6 - Asif Khan,首席执行官/EIC/EIEIO

很久很久以前,在我彻底沦为 PC FPS 玩家之前,我对《雷神之锤》相当擅长,我最喜欢的关卡是 DM6。虽然这些天我已经彻底崩溃了,但我仍然深情地回顾这张地图。事实上,2018 年 QuakeCon 上的最终 Boss 战确实是我玩《雷神之锤》职业生涯中最引人注目的时刻……是的。


DM4:坏地方 - Bill Lavoy,M16 Main

我仍然记得与 Shacknews 工作人员一起玩《Quake》时的《The Bad Place》,这张地图对我来说绝对名副其实。我不认为我做得特别好,但我记得在这张混乱的地图上玩得很开心。传送到各处,中央房间里一片混乱。它可能被称为“坏地方”,但它是一张很好的地图。


Fragging Yard - Sam Chandler,Stroggification 专家

我知道很多人对《雷神之锤 4》嗤之以鼻。他们这样做是错误的。该活动非常出色,实际上有一个混乱的故事,非常适合它发布的 2000 年代时代。它还有一个相当不错的多人游戏!当然,它不像早期的游戏那么受欢迎,但它仍然是坚韧和血腥的,有一些很棒的地图。

其中一张地图尤为突出:Fragging Yard。这是一张经典的、紧凑的地图,中间有一个开放的区域,非常适合那些愚蠢到在中间徘徊的脆弱玩家。侧面高架的狙击手巢穴为整个游戏增添了更多的垂直度,迫使你要么推动玩家,要么自己保护它以获得良好的视线。


Ranger - David L. Craddock,知道如何发音“内脏”(但对此并不满意)


来源:id 软件

大多数人都会列出一个专为嘲讽而设计的死亡竞赛关卡(又名《雷神之锤 DM1》、《DM2》等),但当我想挑战朋友和陌生人时,我会在介绍地图上发动战争。想想看:它拥有您需要的一切。你可以使用大多数(如果不是全部)武器,包括(尤其是)用于甜蜜火箭跳跃的火箭发射器;你有可以埋伏的地方,也有可以进行面对面战斗的空地;如果你知道在哪里寻找它们,就会有无价的能量提升。

简介:自 1996 年起为《雷神之锤》死亡竞赛提供服务。

说到火箭跳跃,请阅读我们的《雷神之锤》三部曲的权威历史独家报道 Shacknews!


DM4:坏地方 - Donovan Erskine,Shack Staff 中最佳 FPS 玩家


来源:雷神之锤维基

我喜欢有熔岩的地图。这种危险会因为我不注意周围环境而无情地惩罚我。相反,当其他玩家摔死时我会嘲笑他们。我们在 Shacknews 玩过很多次 DM4,它一直是我的最爱之一。


那些是我们的最喜欢的《雷神之锤》地图,但你呢?我们知道我们的社区中有很多《雷神之锤》粉丝,所以请在 Chatty 中大声说出来!

Shack Staff 的故事是多名员工共同努力的结果。我们的许多列表通常涉及多个编辑的整体,而我们每周的 Shack Chat 是我们作为一个团队共同贡献的内容。