Splitgate 2 挑战您通过门户更快地思考

最初的 Splitgate 感觉像是一个超前于时代的想法。通过 Valve 门户中引入的技术飞跃,穿越 Xbox 光环的竞技场射击。这款游戏是由 1047 Games 的小型开发团队制作的,这个想法很快就流行起来,以至于对更大游戏的需求开始压垮整个团队。随着虚幻引擎 5 的到来和资金的涌入,突然扩大的 1047 Games 团队选择从头开始启动一个新的 Splitgate 项目。 《Splitgate 2》的揭晓时刻已经到来,在玩了几轮之后,这款游戏的成长和伟大潜力已经一目了然。

对于那些错过了的人原始现象,Splitgate 2 保留了 4v4 竞技场射击游戏的核心原则。它给人的感觉很像《光环》这样的游戏,我稍后会详细介绍。然而,它还为玩家提供了一把传送门枪,它可以在竞技场的选定部分创建两侧传送门。它不能制作门户任何地方,这多少有些令人失望,但传送门能够成功融入到这类射击游戏中,瞬间刷新了久经考验的体验。

点击游戏的打开菜单后,《Splitgate 2》的一些更改就很明显。首先要注意的是,玩家现在可以在三个不同的派系之间进行选择:

  • 爱神:这个派系注重速度和进攻。冲刺能力提供移动和速度提升,以及一次性生命值提升,以防止玩家立即崩溃和燃烧。模仿大师特质通过减少冷却时间来保持速度主题。
  • 子午线:这个派系专注于情报和治疗。超视能力可以透过墙壁为玩家和所有盟友暴露敌人的位置。与此同时,健康特性让每个人都能够更快地恢复团队的健康。
  • 萨布拉斯克:该派系专注于防御和补给。智能墙能力类似于光环的气泡盾,可以创建一堵墙来阻挡敌人的射击并允许盟友射击。储备特性通过提供额外的储备弹药确保每个人都保持武装。

来源:1047游戏

派系特征旨在鼓励健康的团队组合,每个人都可以从他们的每一个被动提升中受益。当然,如果每个人都选择 Aeros,就有可能获胜,但来自 Merdians 的健康增益和 Sabrask 的防御能力将被深深怀念。这是一个值得关注的有趣想法,尤其是随着时间的推移,1047 不断增加新的派系。

动作感觉如黄油般光滑。步行和冲刺的速度感觉明显更快,游戏的跳跃和悬停也是如此。添加了一个新的幻灯片来保持角色的动力,这完美地补充了通过门户坠落时所带来的空中速度提升。

枪战可能会造成分裂。有些武器向下瞄准会很有帮助,比如卡宾枪和火箭发射器。话虽如此,我是一个喜欢使用在装载阶段提供给我的标准突击步枪的人。想象一下,当目标降低导致表现更差时,我会感到多么惊讶。一旦我开始从臀部射击,我就开始积累杀戮。我很喜欢它,但是那些习惯于按住鼠标右键(或左触发器,对于像我这样的控制器用户)来瞄准的人可能不太容易接受这种环境。

Splitgate 2 的 Alpha 版试运行有两种游戏模式,都是回合制的。团队死亡竞赛正是它听起来的样子,尽管圆形结构是一个有趣的转折。我想这是为了防止全面淘汰,但如果一支球队被击败,新一轮并不能真正解决这个问题。它只会让玩家在回合之间退出游戏。

Hotzone 是另一种模式,它是对点捕捉系统的一个有趣的尝试。这里最大的变化是始终保留捕获点的进度。只有当进度达到 100% 时,谁才是掌控者才重要。这意味着一支队伍可以在 99% 的时间里坚守阵地,但如果幸运的手榴弹将他们消灭,另一支队伍的人就可以简单地走进去,完成捕获,并获得所有荣誉。 Hotzone最有趣的一点是,随后的控制点被放置在距离失败球队的领土更近的地方,这增加了比赛后期翻盘的可能性。

虽然《Splitgate 2》阿尔法版没有太多值得体验的内容,但对于游戏的未来来说,这是一个令人鼓舞的迹象。游戏感觉很容易玩,其由 UE5 驱动的视觉效果可与该类型中一些最好的射击游戏相媲美,并且游戏过程快速而活跃。枪战和游戏模式结构可能并不适合所有人,但这在未来可能会发生变化,尤其是 1047 似乎会长期存在于其中,这要归功于它的资金充足。当然,许多人需要亲自体验这款游戏才能确定它是否适合他们,因此值得注意的是,Splitgate 2 alpha 将从8月21日至25日。现已开放注册《分裂之门 2》Steam 页面


此预览基于《Splitgate 2 alpha》的 PC 版本。早期访问是由开发商提供的。最终产品可能会有变化。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?