Capcom 发行了 450 万份《生化危机 6》

它可能不是有史以来最受欢迎的《生化危机》游戏,但它肯定是数量最多的游戏之一。 Capcom 已向零售商发货了 450 万份《生化危机 6》。

它可能不是有史以来最受欢迎的《生化危机》游戏,但它肯定是数量最多的游戏之一。 Capcom 已售出 450 万份生化危机6零售商,并得到粉丝“全球强烈反响”的支持。事实上,此次首发出货量是 Capcom 游戏中“有史以来最高的”,证明了这一点元批评分数当特许经营权足够大时,最终就不重要了。

据 Capcom 称,自 1996 年原版游戏发行以来,《生化危机》系列现已售出超过 5000 万份。他们声称“《生化危机》今天和 15 年前一样受欢迎。”猜猜做所有这些“大众市场“调整有助于他们的盈利。

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

    • 考虑到他们对游戏的巨大投资,而且我喜欢卡普空,希望它在销量方面表现不错。我会在某个时候拿起它,因为我喜欢这个系列,但最初的印象/评论让我放弃了首日销售。

    • 哦,我本来希望这会失败,所以卡普空可能会重新给我们带来生存恐怖 RE 游戏,而不是那些蹩脚的动作 RE 游戏。

      • 让我们看看接下来几周它在二手市场的表现如何。我预计有很大一部分人会预订它、玩过它,然后厌恶地把它卖回 GameStop。

        • 确实如此,但最终 Capcom 会关心这一点吗?我的意思是,他们在零售方面获得了首次销售收益……如果 GameStop 陷入一堆没有人想要的二手副本……除了 GameStop 之外还有人会担心吗?

          这让我开始思考……零售商是否会对发行商(进而对开发商)产生任何影响,以提高未达到预期销量的游戏/特许经营的销售?

          • 据我所知,如果游戏上架后没有卖出去,零售商和发行商的分销协议不仅会让零售商遭受损失。另外,零售商可以控制他们想要多少份。他们并不是盲目的,如果 RE6 的销量和/或评论比 RE5 更差,那么你可以假设这将成为 RE7 分销谈判的因素

      • Rev,他们售出了 450 万份。他们没有卖出 450 万份。它仍然可以爆炸。

        • 这450万不是和卡普空卖的一样吗?那么假设没有人在商店购买任何一本,Capcom 仍然可以获得 450 万份的报酬吗?正确的?

          • 至少在家庭视频市场,商店可以退货。视频游戏可能也类似。同样,对于 HVM,商店不会以批发价购买,而是根据每个副本的销售价格(包括销售价格)收取一定比例的费用。

      • 我越想越觉得 Zombi U 可能是真正的下一个 RE。

    • 哎呀,有人给了这个游戏一个差评,所以我想我不能喜欢它。

    • 我喜欢卡普空,在《龙之教条》之后我更喜欢他们……但在某种程度上,我希望他们在这款游戏上真的惨败,这样他们就能意识到,他们把一个优秀的系列变成可怕的战争机器克隆是多么错误。许多日本开发商对西方观众希望看到的内容的假设似乎严重错误。另一方面,《龙之教条》是一种爱的劳动,也有一点风险……但你可以在这款游戏中感受到开发者的热情。在我看来,这是他们一段时间以来推出的最好的游戏。卡普空……如果你在听的话,当谈到《生化危机》时,你需要把你的球袋放回去,让开发者制作一款他们认为很棒并且他们想要工作的游戏,而不是为了取悦西方观众而努力工作。我坚信,如果你开发了一款出色的游戏,他们就会来(大多数时候)。但对于《生化危机》来说尤其如此。这个系列拥有大量的追随者,即使游戏很糟糕,他们似乎也会购买这些游戏,他们有一个完美的环境来尝试一下并冒险。再次回到最初的 RE 公式来制作一款游戏,看看它的销量如何!相信你的粉丝。