战术突破奇才评论:这很神奇

一些开发人员在设计项目名称时会仔细考虑单词的组合方式、它们的象征意义以及名称在人们听到时会唤起的情感。 Suspicious Developments 与 Tactical Breach Wizards 采取了不同的路线,并决定用三个简短的词告诉您需要知道的一切。这是一款战术游戏,你突破了位置,你就是一个巫师。或者是一个女巫。或者是一位倾向于杀死病人的死灵医生(哎呀)。

无论如何,这个概念的表面简单性——使用魔法技能的小规模战术战斗——掩盖了《战术突破奇才》的精心设计和巧妙实现。它很聪明,玩起来很有趣,也是我多年来玩过的最有趣的战术游戏之一。

一个女巫、一个通灵者和一个牧师走进一家酒吧

《战术突破奇才》并不认真对待自己,也非常不希望你认真对待。这是一个另类的阴谋故事,讲述了一名身无分文的 PI 和一名海军千里眼,与一群日益离奇的角色联手对抗有组织的德鲁伊犯罪、腐败的警察、私人军队以及幕后操纵他们的神秘力量。 《战术突破奇才》教给你的第一件事就是“射窗”的字典定义,这种行为成为任何针对各种恶人的策略的关键部分。

当谈到幽默时,我并不容易取悦,而让我对某些事情感到厌烦的最快方法就是它让我费力地阅读那些结构不佳的笑话,并努力变得有趣。 《战术突破奇才》并不是那种游戏,尽管其中有一些罕见的自我意识笑话。从任务开始前的另类对话到你实现目标的方式,它在每​​一个转折点都包含了荒谬的内容。

一切都是这样进行的。你和你的团队到达一个地点,进行一些愚蠢的玩笑,然后冲破舞台。每个地点都分为几个小的(有时不是那么小的)谜盒阶段,您决定在该阶段突破的位置会对您下一步的行动产生重大影响。一旦进入,你可能需要阻止援军的流动,获取一些情报,将一些人扔出窗外,或者所有这些事情的组合,然后是一些,然后是时候在不同的舞台上再次做这件事了。

清理完一个地点后,你和你的团队回到基地,拼凑你获得的所有知识并找出下一步行动,还有一些轻微的定制,你可以在其中增强能力并改变他们的行为方式。

每个盟友都拥有一系列出色但往往很奇怪的技能,其中包括赞的《守望先锋》技能,以及演员们另类的个性,比如医生黛莎必须杀人才能治愈他们。对于“有趣”的游戏来说,很容易因为另类的能力而被自己绊倒,停止幽默,并且实际上没有做任何有趣的事情。 《战术突破奇才》通过一些巧妙的角色和技能组合巧妙地避免了这个陷阱,这些组合建立在幽默的基础上,并将其变成一个活跃的功能,而不仅仅是一个一次性的点,希望能让别人发笑。

我看见你

战术突破奇才以一些有趣的方式建立在视线之上。除了确定盟友可以瞄准谁之外,视线角度还会影响你的攻击将敌人推向的方向,他们是否会撞到墙壁并受到额外伤害,或者你是否可以将某人扔出窗外。当我将一群敌人排成一排,然后用一个技能将他们全部从多个窗口中炸出时,我可能会或可能不会发出一点“地狱是的”,这是最令人满意的时刻。

舞台布局是为类似的壮观时刻而设计的,即使你不是一次性炸毁整个警察部队。一个非常早期的例子是,Jen 和 Zan 沿着单独的、有窗户的走廊前进,在那里你不仅要使用他们的技能来应对他们面前的威胁,还要预测另一侧的敌人并做出反应。一切都是那么好。

不过,我不太喜欢一些多目标技能的运作方式。以 Jen 的锁链螺栓为例,这是你最先获得的此类技能之一。你可以选择两个目标——更多,当你解锁新的特权时——但战术突破向导让你选择这些目标的方式是奇怪且不可预测的。在一项任务中,每次我倒转时,可用目标都会发生变化。有些被封锁了,有些只有在我先选择了不同的敌人后才成为目标。我想这只是一个最终可以修复的错误,但它确实造成了道路上令人讨厌的小颠簸。

强调通过碰撞来造成额外伤害,这意味着关卡通常会感觉像是只有一种正确解决方案的谜题,而不是《可疑的发展》所呈现的开放式谋杀沙箱。然而,即使只有一种有效的方法来解决问题,战术突破向导也不会因为您寻找其他解决方案而惩罚您。如果你在某个回合阈值下完成关卡,你会收到一条小小的祝贺信息,但花 20 回合完成任务也没有什么问题。

不和你作对吗?多么概念啊!

即使是《Breach Wizards》的可选目标也让人感觉很宽容,考虑到它们的要求有多高,这令人印象深刻。例如,如果您满足了 Jen 的愿望,一回合清除整个房间的敌人,那么恭喜您!你会得到一个自信点,这让 Jen 感到有足够的勇气去穿新衣服。如果没有,没什么大不了的。这些服装只是为了好玩,您可以稍后使用新的技能和福利重玩一个阶段,从而更轻松地实现该目标。

幽默、智能的关卡设计、将东西扔出窗外的奖励——所有这些都比不上 Tactical Breach Wizards 的最佳功能:倒带。你可以撤消你采取的任何行动,直到你承诺结束你的回合,并且 Breach Wizards 会小心翼翼地不让你在没有事先警告的情况下意外结束你的回合。这个简单的小功能消除了《Breach Wizard》的大部分潜在问题,并解决了一些阻碍该类型发展的问题。

不小心移到了错误的板块?倒带!点击错误的目标?倒带!做出一个灾难性的愚蠢决定?等等。在战术游戏中犯下的错误通常会促使你重新开始,所以没有倒带功能总是感觉像是人为地增加赌注的一种方式——并迫使你通过重新加载或重玩整个任务来浪费时间。 Tactical Breach Wizards 的设计非常强大,以至于倒带选项对实际难度几乎没有影响,相反,可以帮助您了解游戏的复杂性。这就是聪明的设计。

Tactical Breach Wizards 是我长期以来玩过的最聪明、最有趣的战术游戏之一。一些有用的功能消除了该类型中一些最令人沮丧的痛点,并且宽容的结构让您可以尝试各种古怪的解决方案,即使实际上只有一条理想的前进道路。这是战术游戏应该如何设计的蓝图,我迫不及待地想再次深入研究它。


此评论基于发行商提供的《战术突破向导》的 Steam 副本。 Tactical Breach Wizards 将于 2024 年 8 月 22 日通过 Steam 推出 PC 版。

乔什是一位自由撰稿人和记者,专门从事指南、评论以及他能说服别人委托的其他工作。您可能在 NPR、IGN、Polygon 或 VG 24/7 或 Twitter 上看到过他大肆宣传 Trails。当他不工作的时候,你可能会发现他和他的比利时玛利诺犬和澳大利亚牧羊犬一起在外面,或者蜷缩在某种角色扮演游戏中。