精神继承者很难,而《风暴之门》的开发商 Frost Giant,一位名副其实的暴雪娱乐前 RTS 开发商,正在尝试不可能的事情:制作下一个伟大的 RTS,这意味着制作《魔兽争霸 III》和《星际争霸 II》的精神继承者。上周我花了相当多的时间在《风暴之门》的抢先体验免费版本上,《冰霜巨人》似乎走在正确的轨道上——尽管显然还有很多事情要做。在我玩完它之后,我最想玩的是《星际争霸 II》,所以我想这就是原因。
如果您不太了解,您可能会认为《风暴之门》是一款暴雪游戏。它确实具有一个的所有外观和感觉。从字面上看,《风暴之门》看起来就像是《魔兽争霸 III》和《星际争霸 II》的结合体,还加入了一点《暗黑破坏神》的味道。与《星际争霸》一样,这里也有三个派系:人类先锋派、地狱军团和天界无敌舰队。用力眯起眼睛,你可以分别看到人族、虫族和神族。
也就是说,这不是 1:1 的游戏,《风暴之门》是科幻与奇幻的明显融合,这使其在 RTS 领域中脱颖而出。这三个派系都有自己独特的属性。例如,《先锋》将高性能科幻武器与剑和锤子融合在一起。他们的单位还具有独特的能力,可以在消灭敌人时获得经验,增加生命值和特定于单位的升级,并且他们可以让多个工人单位建造一个结构以使其运行更快。
地狱之主看起来像是《魔兽争霸 III》中虫族和亡灵的结合体,还加入了燃烧军团的元素以增加视觉效果。他们的工人被称为小鬼,将它们与他们建造的建筑物融合在一起,使它们得以存在,他们可以牺牲一些单位来补充或增强其他单位的力量。
最后但并非最不重要的一点是,你拥有天体无敌舰队,这是一个生物与机械融合的种族,与星灵最相似。他们的单位非常强大,而且他们的基地是可移动的,因此他们可以在其他派系无法移动(和建造)的地方移动(和建造)。就像神族一样,他们拥有大量独特的单位,这些单位具有多种能力供您在微观方面深入研究。
因此,存在三个独特的派系,您可以开采两种资源并在建立军队时管理您的人口。这一切都非常暴雪 RTS,但有一些很酷的东西让《风暴之门》与众不同。首先,有小兵营地,就像《魔兽争霸III》中一样,但它们的存在并不是为了让你获得经验;而是为了让你获得经验。相反,杀死他们可以让你进入塔,为你提供视野、资源、生命值、速度提升或能量。其他玩家可以与这些营地竞争,使它们值得为之奋斗,而且随着时间的推移,营地本身也会重生,出现更强大的怪物。
还记得我之前提到的能量吗?每个派系还拥有一个独特的能力栏,这些能力需要消耗能量来使用,并从增强的资源收集到战斗增益中给予他们独特的奖励,因此在游戏中管理这一点至关重要。甚至还有一个快速菜单,允许您建造结构、训练单位和研究升级,而无需导航到各个建筑物,一旦您的经济启动并运行并且您只需将资源投入生产或需求,这将非常有用快速培训一些工人。
所以《风暴之门》拥有制作一款有趣、引人入胜的 RTS 所需的所有东西,尽管它显然仍然非常、非常尚处于开发初期,还有很多工作要做。虽然我不介意冰霜巨人在这里选择的夸张艺术风格,但这可能有点不太对劲。哦夸张了。马洛克是地狱军团的一员,也是主要对手之一,他只是一个恶魔,他的腿本该在的地方喷着火焰,而手臂对他的身体来说太大了。我知道他应该是一个独特的、具有威胁性的恶魔,但他看起来很傻。 《急先锋》的主角阿玛拉也是如此,他的发型是……一个选择。也就是说,这并不全是坏事。我真的很喜欢火神号的外观,例如,一个挥舞着迷你枪的大型先锋机甲套装。
还有一些视觉混乱使得很难区分某些单元和结构。就我个人而言,这对地狱火来说比其他两个派系更重要,但在你必须能够看到某些东西并立即知道它是什么的类型中,这可能是一个问题。
不过,我真正喜欢的是模式的多样性。除了标准战役(到目前为止仅限先锋队),并为每个人提供四个免费任务以及一些您可以购买的任务外,还有一个非常让人想起《星际争霸 II》的合作模式(您选择一个英雄,然后控制他们的军队,获得完成任务的经验和能力)、配对和基本的自定义游戏。这就是 RTS 发布时所需要的一切,尽管现在显然还处于早期阶段,而且还没有采取任何行动。我很喜欢我玩的战役任务,尽管任务中没有加载或保存功能,而且我没有发现故事像《星际争霸》或《魔兽争霸》那样引人入胜。有一个流传已久的笑话,说暴雪只知道如何讲一个故事,而到目前为止,冰霜巨人并没有采取太多措施来平息这个笑话。但现在还早。也许他们会让我感到惊讶。谁知道?
在战役之外,我主要选择先锋,因为我在《星际争霸》中玩人族,而且我玩过的战役任务让我很好地了解了它们的工作原理。如果你想玩《Infernals》或《Celestials》,你就必须自学,因为《Stormgate》目前唯一拥有的就是几个(无可否认是不错的)YouTube 视频的链接,这些视频将引导你了解它们的工作原理。还有一个名为 BuddyBot 的功能,可以在非排名比赛中帮助你,这样你就可以减轻基地管理之类的事情,但我认为我不太喜欢它。对于只想闲逛的休闲玩家来说这很好,但如果你想学习的话那就不好了,因为它只是为你做事而不是教你,并且可能会搞砸你的基础管理和资源分配。我宁愿有一些东西可以引导我完成构建顺序,或者在比赛进行时给我提示。不要误会我的意思:一旦我了解了他们的运作方式,我就喜欢每个派系,但当一切都说了又做了之后,先锋仍然感觉最像家。
PVP 模式很有趣,而且非常经典的 RTS™,但《风暴之门》中我最喜欢的部分可能是它的合作模式。它与《星际争霸 II》基本相同,这是有道理的,因为它是由很多相同的人设计的。你将选择一位具有独特能力和对他们的军队有看法的英雄,并被派往一个任务中,在其中你将做一些事情,比如在车队到达目的地之前炸毁他们。与《星际争霸 II》的 2v2 合作模式相比,它是 3v3,但它很有趣,并且最终是学习每个派系基础知识的好方法。另外,谁不喜欢和拥有炫酷力量的英雄单位一起玩耍呢?而且你可以和朋友一起玩。这是一个好时机。
风暴之门让我感觉……很复杂。一方面,我对它的设定、故事、传说、视觉设计或派系并没有太多投入,而且它从来没有像其他 RTS 游戏那样吸引我。另一方面,我喜欢它的合作模式,它有一些很酷的新想法,为 RTS 增添了独特的特色。风暴之门是很有趣,而且冰霜巨人很重视倾听反馈。不过,我要这么说:关闭风暴之门后我做的第一件事就是打开《星际争霸 II》。它让我心情愉悦,提醒我为什么我喜欢这种类型,为什么我很难过它不再存在了。我不知道《风暴之门》是否会成为下一个伟大的即时战略游戏——它有自卸卡车大小的鞋子可以填补——但它有潜力,我有兴趣在几个月后启动它,看看它在哪里。有时,尤其是对于抢先体验游戏来说,这就足够了。
此预览版基于 Steam 上公开提供的抢先体验版本。
威尔·博格 (Will Borger) 是一位获得手推车奖提名的小说作家和散文家,自 2013 年以来一直在报道游戏。他的小说和散文曾发表在《YourTango》、《Veteran Life》、《Marathon Literary Review》、《Purple Wall Stories》和《Abergavenny Small Press》上。他的游戏写作也出现在 IGN、TechRadar、Into the Spine、Lifebar、PCGamesN、The Loadout 等网站上。他和妻子住在纽约,梦想拥有一只狗。你可以在X上找到他@bywillborger。