在 Steam 上预购《地牢围攻 3》,即可免费获得第一部分和第二部分

Steam 预订《地下城围攻 3》将免费获得《地下城围攻》和《地下城围攻 2》。

Square Enix 和 Valve 正在合作,为那些喜欢的人提供高达三倍的围攻价值预购Steam 上的《地牢围攻 3》。订购开发的变速箱》地牢围攻3在发行之前,您将收到由 Gas Powered Games 制作的该系列前两部作品的免费副本。

“选择将 Steamworks 集成到即将推出的《地牢围攻 3》游戏中是非常有意义的,因为我们希望为 PC 游戏玩家和该系列的长期粉丝提供尽可能最佳的游戏体验,”《地牢围攻 3》执行制作人 David Hoffman 说道。

《地牢围攻 3》拥有四个独特的可玩角色、四人在线合作游戏以及两人本地合作游戏,即将在 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 上推出。延迟目前,该游戏预计将于 6 月 17 日发售。

    • 我想借此机会询问一下人们不喜欢 DS2 的哪些方面。普遍的共识似乎是这不是一场好比赛。总的来说,我觉得它比 DS1 更好。我一直想知道每个人说这句话的出处。请赐教。

      • 游戏课既不引人注目也不有趣,故事也不鼓舞人心。这是最糟糕的通用奇幻比喻,其中的任务/行为完全无法吸引玩家进入这个世界(很像《泰坦之旅》)。

        声音设计也乏善可陈。你的攻击或造成的伤害并没有太多的影响。与《暗黑破坏神》相比,即使等级较低,当你挥舞着致命的死亡时,你也会感到无比强大。每一次攻击都会产生强烈的冲击声,敌人会因你的攻击而爆炸。

        这正是 DS2(和 TQ)等游戏所缺少的。

        • 有趣的。有趣的是,我记得 DS2 的大部分内容都是带着迷你龙和两个弓箭手跑来跑去,每 5 秒使用耶稣之箭来摧毁左右的狗屎 - 大多数时候都会发生大规模的血腥爆炸。

          我绝对明白你的想法,而且我认为这可能只是方法的不同。

          希望随着 DS3 的完善延迟,我们能在最终版本中看到这样的细节得到解决。

          • 我记得当多人游戏刚推出时,我尝试玩它,但做任何事情都遇到了很大的困难。我们花了很长时间才开始工作,当我们最终都在局域网上连接时,多人游戏平衡变得非常奇怪。多人游戏是第一款游戏的伟大之处,在我看来……我的朋友们都感到失望。

            几个补丁之后,同样的问题。

      • DS1 LOA 是最好的。他们在 DS2 中改变了太多核心有趣的游戏玩法。只有包含 LOA 扩展包和 DS 2 xpac 以及这两款游戏都已更新以支持 Win7 和当前显卡时,此预购交易才值得。

        • LoA 实际上从 DS 的合作战役中借用了一些机制(例如传送电梯和集线器),这实际上比标准的单人战役更有趣。

      • 据我所知,不能说我足够喜欢它来完成并玩扩展。我想说的是,感觉实际的战斗机制并不是很直观,而《暗黑破坏神 2》中的反馈可能更好。经过一些调整,可能感觉会更好。也许动画更像《战争黎明》?我想说的是,在 DS 中,带着法师回到早期区域并用拳头痛击敌人是很有趣的。

        我知道我喜欢大能力准备就绪时的声音。

      • 我记得控件是大便。他们声称他们为你的暴徒们制作的人工智能比 DS1 更好,但我不太喜欢它。看起来他们比 1 走得更远,遇到的麻烦也更多。

        他们添加了很多很多的点击次数。箱子、瓮之类的东西。我的意思是,每个人都喜欢点击,对吧?但你能找到的东西实在是“愚蠢”。普通人可能会喜欢它,但我是一个地图清晰者,我讨厌它。

        我知道我没有完成它,但 DS1 的最后 5 或 10 个小时我也很挣扎。 ymmv。

        不过,包恐龙还可以。

      • 是的。我完全希望它是错误十足、不完整和/或拥有严重构思/实现不佳的游戏机制或场景的某种组合。

        另一方面,这是一款因“打磨”而被推迟的动作角色扮演游戏。也许这将是一款不会屈服于 Obsidian 计划的习惯,比他们有时间或 QA 来有效制作的游戏。

    • 我喜欢第一个,事实上它在 Steam 上发布意味着它是我的预订单

    • 如果这些是完整的、支持多人游戏的副本,我会毫不犹豫地购买它。既然已经有 CD 了,我就不打扰了。

      • 我敢打赌这是因为多人追踪服务器被关闭了,或者至少是《地下城围攻 1》的追踪服务器被关闭了。

    • 请注意,我只是尝试通过 steam 玩 DS1,我收到警告“此游戏存在兼容性问题”,无论如何我按“确定”,游戏纹理一直疯狂闪烁,而且我认为没有帧数限制它以 1840 FPS 运行

    • 我从未听说过或玩过这些游戏。有人可以告诉我其他游戏是什么样的吗,或者游戏风格是什么?

      • 这是一款暗黑破坏神类型的游戏,但控制方式不同。你有一群角色,并且有很多人工智能控制,尽管 IIRC 你可以根据需要暂停并发出命令。

      • ARPG 没有硬性设定的路径,在大多数情况下,你可以在使用与之相关的东西时学习能力和统计数据。通常是 5-8 人之间的队伍,具体取决于游戏,虽然通常在较旧的游戏中人数较多,但没有真正的背景故事。您可以在 DS2 中为施法者设置一些基本规则,并可以切换攻击模式(连续或单击)。不过,尽管 DS1 的合作战役、资料片和 DS2 在故事方面更好,但它们还是感觉有些飘忽不定,没有太多故事情节。

        从技术上讲,它们非常简洁,因为所有内容都是动态地流入和流出内存的,所以唯一的加载屏幕是当你开始时(尽管巨大的电梯/传送器有点作弊)。另外还有 DS1 的《创世纪 6》重制版,也许还有《创世纪 5》。

        • 抱歉,在能力发展方面“没有硬性规定的道路”。就探索而言,它们几乎完全是线性游戏。

        • 是的,基本上这是它的工作原理:

          想打造近战型男吗?使用剑,你会变得更好。
          想成为弓箭手吗?使用弓,你会变得更好。
          想成为战斗法师吗?使用战斗法术,你会变得更好。
          想成为一名自然法师吗?使用自然咒语,你会变得更好。

          这是一个非常自然、有意义的系统。

          • 但永远不要近战。 DS1 里的近战实在是太糟糕了。

            • 嗯,它并不是完全没用。如果你看看多人游戏世界,它确实会让你很难独奏。

    • 这款游戏又被主机化了:(说真的...DS1有8个或16个玩家的合作模式。10年后,由于该死的控制台人群(因为这是一个多平台游戏)以及他们对只有4个玩家的合作模式的热爱在一个屏幕上(愚蠢的想法,除非它是真人快打等。一切都发生在同一个屏幕上,而不是饼干切割整个东西。他们应该制作这个游戏的 2 个版本......一个用于控制台和 4 名玩家合作,然后是 PC 和最多 64-128 名玩家的合作,即使控制台硬件目前无法处理,仅在显卡方面就落后了 4 到 5 代,更不用说我们的能力了。 12 核 cpu 已经问世,内存平均比游戏机多 8 倍,并且互联网速度在过去 5 年中至少略有提高。公司什么时候才能意识到需要迎合不同的人群?他们应该把标准定得很高,比如对电脑人群来说,然后把它降低到游戏机上,因为一切都很肤浅,所以会惹恼每个人。当您只有 16 个按钮时,您就无法制作复杂的游戏。我的鼠标上有 9 个按钮,键盘上还有 108 个左右的按键。 /结束咆哮

      • 别再像个12岁的孩子一样抱怨了。您是否曾经想过,由于多种原因,它不支持 8-16 名玩家合作?让我们仅列出一些:

        - 表现
        - 地图设计
        - 平衡噩梦
        - 8-16 名玩家的法术效果基本上会让它看起来像是有人在屏幕上拉了一道彩虹,而你将无法找到你的角色。
        - 战利品分配
        - 他们不喜欢这样。

        《暗黑破坏神 3》也可能只有 4 名玩家支持,我认为这完全没问题。 《火炬之光 II》还表示,他们测试的最佳位置是 1-4 名玩家。

        “我们还没有设定派对上限。仅从在办公室玩开始,最佳人数是 1-4 名玩家。没有技术原因我们不能增加人数,但一旦你达到了,比如,八名玩家,如果你们都在同一个区域,那就太拥挤了。”

        • 让我们来看看...

          我已经玩过 128 场 Savage: Battle for Newerth 游戏
          64 人游戏《反恐精英:来源》
          最高指挥官的4v4游戏
          超神英雄 10 人游戏
          超过 70 名玩家的 Freelancer 游戏
          Left 4 Dead 1 和 2 4v4 游戏
          8 - 12 名玩家地牢围攻 1

          揭穿你的绩效神话

          地图设计:谁说每张地图都需要像走廊一样设计?揭穿
          平衡:调整怪物的生命值、伤害和数量。揭穿了。
          法术效果:减少绽放。
          战利品分配:通过增加怪物数量进行平衡来修复。
          这不是暗黑破坏神 3。
          这不是《火炬之光2》。

          再说一次,您从哪里想到性能是一个限制属性?您还在使用 Pentium 4 Prescott/Northwood 吗?除非您运行的是 4 代以上之前的硬件,否则应该不会遇到任何问题。如果您至少有一个双核 cpu 和 2GB 内存、Radeon 2800/3800 系列以及一个轮子上的仓鼠电源,那么您应该可以开始使用了。现在别再抱怨 12 岁孩子就能解决的小问题了。另外,让你的论点紧扣主题。您对《暗黑破坏神 3》和《火炬之光 2》的玩法的评论与《地下城围攻 3》的玩法无关。它们是不同公司的不同游戏,只有游戏风格是共同的。一旦你了解了技术细节,它们的运行、玩耍和感觉就会有所不同。

    • 不要忘记鸡舍中真正糟糕的设计错误。只有主机收到 Exp。 ØØ

    • 我想我只需使用现代引擎和原始纹理更新图形就可以了。 DS2 不足以让我继续玩下去。不幸的是,我把我的光盘丢给了 D​​S1,更不用说 DX8 引擎现在太丑了。对原著非常美好的回忆。喜欢原声带。