我们在 QuakeCon 2024 上与 Bethesda 高级社区经理 Joshua Boyle 坐下来讨论了该活动如何在保持其核心特征的同时发展。
考虑到约书亚·博伊尔(Joshua Boyle)在开发商和发行商中担任高级社区经理的角色,长期以来他一直是贝塞斯达与社区开放沟通的重要组成部分。因此,在 QuakeCon 2024 正在进行的大部分活动中,他是 QuakeCon 舞台上的常客也就不足为奇了。他已经在那里呆了足够长的时间,可以与我们一起见证它多年来的演变,因此我们很高兴能够在活动中与他坐下来讨论 QuakeCon 在 2024 年取得了多大进展以及 QuakeCon 存在哪些机遇未来。
博伊尔和 QuakeCon 的渊源可以追溯到很久以前,他回忆起过去的日子,当时卡马克在大会外的停车场对各种技术和编程进行谩骂。我们都同意,BYOC(自带计算机)仍然是活动的核心和灵魂,希望这一点永远不会改变。 Bethesda 的公告(例如《毁灭战士:黑暗时代》幕后揭秘)是其中的重要组成部分,但只有在这个时间、这个地点才能见到彼此的人们聚集在一起,才使得整个事情变得特别。
当然,如果没有企业活动和参与,QuakeCon 的发展肯定是不可能的。随着 Bethesda 收购 id Software,然后 Xbox 收购 Bethesda,这些年来促成 QuakeCon 发生的人发生了很大变化。博伊尔认为这是一个继续将 QuakeCon 推向更高高度的机会。例如,Halo 在 QuakeCon 上占有一席之地。 BYOC 的参与者会像玩《Quake》或《Doom》一样定期玩这款游戏。如果 Xbox 是一款适合《光环》的游戏,博伊尔很乐意看到光环在今年的第一舞台上占据一席之地。
最终,您必须亲自观看,这是一种感觉良好的体验,但您也可以通过我们的 YouTube 频道!请务必前往 Shacknews 频道,尤其是我们的短裤款查看活动的各种演练,从 LineCon 到达拉斯 Pets Alive 猫咖啡馆和收养摊位!您还可以通过以下方式看到博伊尔的大量劳动成果:贝塞斯达杀手俱乐部。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。