神话时代重述评论:我以前听过这个故事

神话时代重述评论:我以前听过这个故事

Age of Mythology: Retold 是玩 AoM 最简单的方式,但仍然感觉过时。

如果您是那种对“农民可以建造牛车”或“岗哨塔上有沸油”之类的短语感到兴奋的 RTS 粉丝,那么您就是《神话时代重述》的目标人群。 《World's Edge》对 2002 年的经典版及其 2014 年的增强版进行了彻底改造,改进了视觉效果,进行了数十项平衡性更改,以及一些现代的生活质量功能,使其比以往更容易上手。即使对于那些不是超级粉丝的人来说,重述仍然很有趣,但它的大部分改变的意义 - 以及它存在的原因 - 更难理解。

传说之地

首先是基础知识。 《神话时代重述》重新包装了《帝国时代》的公式,特别是《AoE 2》,它在《神话》首次发布三年前发布,具有真正的神圣扭曲。 《神话》并没有随时间追随广泛的文明,而是让你选择希腊人、挪威人、埃及人和亚特兰蒂斯人,考虑到亚特兰蒂斯在希腊神话中的渗透程度,后者似乎总是一个奇怪的区别。每个文明的科技树都与他们的守护神紧密相连,但让波塞冬或塞特高兴不仅仅能让你建造重型装甲步兵或让狂战士受到更严重的打击。

单位类型感觉十分独特,并且与神话概念有一些令人耳目一新的联系。例如,希腊人和亚特兰蒂斯人用神谕者代替了侦察兵,这种单位的视野随着他们站立不动的时间越长以及将目光投向更远的地方而增加。然后你会得到英雄,诚然,他们很像帝国时代的英雄,但拥有更华丽的、上帝赋予的力量,以及你选择的任何文明所独有的一系列单位——亚特兰蒂斯人的高科技攻城武器,例如,或埃及人的战车。

不过,除非你稍后将它们作为 DLC 购买,否则你无法获得中华文明,这对于那些已经为游戏之前版本购买了相同 DLC 的人来说是一个恼人的决定。

神般的一击

比独特的文明更精彩的是《Age of Mythology Retold》让你在战斗中释放怪物和神灵。你可以将石巨人、可怕的木乃伊和其他传说中的生物派到战场上造成严重破坏,用龙飞过定居点的墙壁,或者用放置得当的独眼巨人践踏整个小队。 《神话时代重述》以主线游戏无法做到的方式拥抱混乱。玩起来绝对是一种乐趣,甚至生物的行为方式也充满个性。更重要的是,你不能仅仅召唤神力就指望立即获胜。神话希望你仔细思考如何以及何时部署超凡的力量,错误地使用它们是发现自己在战斗中失败的好方法。

需要注意的是,通常需要大量的尝试和错误才能最终达到可以执行这些操作的程度。 《神话》与《帝国时代》的另一个特点是你必须具有攻击性,这一点与游戏的前代相比并没有改变。如果你没有在战役开始后立即建立一支规模庞大的军队并建立前哨基地,那么你将花费太长时间来抵御从已建立的村庄和强大的军队开始的入侵部队,这样你就可以勉强获得小额收益。这并非不可能,但缺乏对建立智能单位阵型和防御结构的重视意味着,当战斗开始时,《神话重述》常常会陷入 RTS 的刻板印象,即把每个人都扔进谋杀堆,看谁走开。

创意许可

故事驱动的战役缺乏帝国时代主线中的历史基础。这是可以理解的,因为这是一个神话故事,尽管当你跟随一小群试图获得诸神的青睐和他们在世界上的地位的战士时,它们用斗志旺盛、失败的感觉弥补了结构的缺乏。除了通常的“建造 X,摧毁 Y”目标之外,战役任务还为您提供了额外的任务来完成,例如寻找穿过困难区域的通道或满足某些要求以使您的神高兴。这是一个小小的改动,有助于让每个游戏和文明感觉截然不同,并且总体而言,拥有不同的目标会更有趣。

不过,竞选活动也常常毫无意义。我首先选择了亚特兰蒂斯战役,这是一个关于亚特兰蒂斯的幸存者在他们的城市消失在海浪下十年后努力重建自己生活的故事。出于某种原因,《世界尽头》模仿了迪士尼电影《大力士》中的克洛诺斯故事,其中时间泰坦试图释放他的同胞,对世界造成严重破坏。这很奇怪,而且与亚特兰蒂斯没有什么联系,但连贯的叙事很难成为玩《帝国时代》游戏的理由。

如果您玩过《神话时代》之前的版本,那么所有这些听起来可能都很熟悉。除了视觉效果的增强和一些生活质量的改进之外,《神话重述》的大部分变化都很小,如果您是休闲玩家,很容易被忽视。这些平衡性调整和单位调整似乎是针对 PvP 的,因为在战役的受控环境下很难看到行动上的具体差异或从中受益。

《神话时代重述》很有趣,请不要误会我的意思。仅视觉效果的改进就足以让这款已有 22 年历史的游戏变得更容易,而且生活质量的改进消除了旧版本中一些更烦人的边缘。然而,随着后来的《帝国时代》游戏在结构上进行了更实质性的改进,再加上《阿拉:不为人知的历史》之类的游戏即将推出,我只是不确定《重述》是否需要存在。


出版商提供了用于本评论的《神话时代:重述》的 PC 版本。 Age of Mythology: Retold 现在可供购买豪华版的 PC 和 Xbox Series X|S 玩家抢先体验,并于 2024 年 9 月 4 日向其他所有人推出。

乔什是一位自由撰稿人和记者,专门从事指南、评论以及他能说服别人委托的其他工作。您可能在 NPR、IGN、Polygon 或 VG 24/7 或 Twitter 上看到过他大肆宣传 Trails。当他不工作的时候,你可能会发现他和他的比利时玛利诺犬和澳大利亚牧羊犬一起在外面,或者蜷缩在某种角色扮演游戏中。