《Towerborne》将动作 RPG 系统与优秀的老式格斗游戏相结合

虽然《Towerborne》有复杂的系统在运作,但其核心是拿起控制器并殴打最近的坏人。

开发商 Stoic 正在寻求通过即将推出的《Towerborne》打造一些雄心勃勃的作品。从表面上看,该团队正在寻求打造一款实时服务动作角色扮演游戏,让玩家在未来几年内不断回归。然而,在最近在洛杉矶举行的 Xbox 预览活动上尝试过之后,Towerborne 感觉比这稍微简单一些。感觉就像是一场老派的殴打。

《塔尔伯恩》讲述了钟楼内安全保存的文明遗迹的故事。可怕的力量试图渗透到钟楼的城墙,只有英勇的王牌才能保证城镇居民的安全。王牌队员必须冒险走出钟楼,打败那些想要吞噬人类的怪物,让战斗在众多生物群系中持续进行。


来源:Xbox

《Towerborne》的游戏玩法似乎包含深层系统。玩家将有一个 Umbra 同伴陪伴,这赋予他们独特的能力和力量。这些能力可以帮助增强玩家的武器,无论他们决定将什么带入战斗。可以使用战争俱乐部、双匕首、剑和许多其他可解锁和可升级的物品等武器。通过在旅途中收集原料,可以增强玩家的武器和盔甲,为更困难的任务做好准备。

这听起来确实很深奥,但当我开始我的课程时,我并没有这样做。我相对盲目地飞进塔尔伯恩,没有意识到我将要经历的经历。因此,我主要将其视为标准的清版动作。使用我的双匕首,我能够一次消灭一个敌人,或者通过使用与我的武器相关的特殊能力一次消灭多个敌人。还有一种与我使用的本影相关的特殊攻击,尽管我当时不知道它是什么。事后进行了一些进一步的研究才意识到我所陷入的困境。

作为一款清版游戏,Towerborne 的战斗感觉令人满意。经过进一步思考,现场服务合作斗殴的想法听起来很诱人。在标准角色扮演游戏或在线地下城探索游戏中,访问新区域、战斗新敌人以及执行新任务是一回事。在清版动作游戏中这样做听起来是一个新鲜而有趣的想法,我渴望更深入地研究这个想法。如果斯多葛派能够继续推出像潘戈吉拉(Pangojira)这样的大老板,这是一个具有多个攻击阶段的巨型地下野兽和一系列下属,我很乐意回来获得更多。

因为我的垂直切片非常有限,所以除了战斗之外很难谈论塔楼的其他内容。话虽如此,开发商 Stoic 承诺提供深入的角色构建系统和充足的定制功能。有趣的是,《Towerborne》将在 Steam 抢先体验版和 Xbox 游戏预览版上推出,并附带溢价标签。一旦游戏进入 1.0,游戏将成为免费游戏,并寻求通过其他方式盈利,可能是通过优质化妆品。

无论何时《塔尔伯恩》到来,我们都渴望看到更多内容,包括我们能从中获得的任何其他故事《旗帜传奇》的制作者。寻找早期访问期开始于9 月 10 日星期二


此预览基于在加利福尼亚州洛杉矶举办的 Xbox @ Gamescom 活动现场进行的早期 PC 演示。最终产品可能会有变化。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?