《消逝的光芒:野兽》寻求通过回归根源来重振该系列
凯尔·克兰 (Kyle Crane) 回来了,通过这种更加集中和线性的叙述,Techland 试图重新夺回第一款游戏的第一场比赛。
第一部《消逝的光芒》在许多人的心中占有特殊的地位。其独特的第一人称跑酷和即兴近战格斗的融合使其在上一代游戏机的初期脱颖而出。再加上令人震惊的精心编写和表演的故事,《消逝的光芒》成为低调的热门作品,到 2022 年销量达到惊人的 2000 万份。
尽管消逝的光芒2虽然以 50 小时的分支 RPG 叙事来增强开放世界的野心,但它从未真正达到第一款游戏的巅峰,尤其是在该系列的社区内,该系列游戏在发布多年后仍保持在 Steam 上最受欢迎的游戏中。现在,在第二款游戏发布两年后,《消逝的光芒:野兽》正在将该系列带回其更加线性和集中的根源,希望重新点燃社区对第一款游戏的热爱。
这个独立的冒险最初是作为《消逝的光芒 2》的 DLC 诞生的,故事发生在第一款游戏的事件发生 13 年后。下列DLC。这使得《野兽》的背景设定早于《消逝的光芒 2》的 2036 年,同时也给我们留下了很多疑问,即凯尔如何在该 DLC 的结尾处度过他的两次(同样致命的)命运。这是该系列中病毒从哈兰市传播出去后的一个未探索的时期,但似乎并没有摧毁所有传统的有组织的军事机构(如果预告片中那些保存完好的军装可以作为参考的话) 。
虽然这款游戏是建立在《消逝的光芒 2》的基础上的(并且对购买该游戏季票的任何人来说都是免费的),但 Techland 的开发者坚持认为这完全是它自己的事情,在我们的演示过程中,我们热衷于强调 Castoor 如何伍兹是一个更加浓缩的手工乡村地区,与哈兰或维尔多完全不同。
在向我们展示的简短演示中最明显的是这款游戏所关注的游戏玩法的微小变化。在两次比赛之间的 13 年里,凯尔经历了无数的实验,因此拥有了多种超人的能力。虽然团队没有透露细节,但值得注意的是,即使在探索和跑酷过程中,凯尔的跳跃能力也大大超过了第一款游戏。希望这不会剥夺探索过程中有条不紊的乐趣,但很难否认看到凯尔轻松地从一个屋顶跳到另一个屋顶真是太酷了。
战斗似乎也在很大程度上重新集中。我们看到的几乎所有战斗遭遇都集中在枪战上。前几款游戏的近战生存制作一直是这些游戏的焦点,以至于枪支常常让人感觉像是事后才想到的,但在这里,我们看到凯尔潜行干掉了大量的人类敌人,然后陷入了一场充满散弹枪和攻击的混乱枪战。步枪看起来都很令人满意,又粗又刺耳。然而,这感觉像是一个经过深思熟虑的选择,因为演示以与一个额外丑陋的受感染敌人的老板战斗结束,凯尔变成了野兽此时,所有武器都被扔到一边,转而利用他的超人能力来躲避冲向他的汽车、格挡猛烈的攻击并投掷自己的巨石。
总体而言,《消逝的光芒:野兽》看起来像是对第一款游戏伟大之处和新想法的雄心勃勃的综合体,所有这些都建立在《消逝的光芒 2》的技术基础上。有了更多的创作和电影化叙事,Techland 有足够的延伸空间明年它的讲故事能力。
此预览基于 Gamescom 2024 上展示的早期演示。最终产品可能会发生变化。
莱克斯·卢迪 (Lex Luddy) 是一位自由作家和记者。她为 Vice、Fanbyte、PLAY 杂志、Gayming 杂志、Push Square、startmenu 等杂志撰稿。她可以在 BlueSky 上找到@basicalllilexi.bsky.social谈论《如龙》、《星之卡比》和媒体中的酷儿表现。