《消逝的光芒 2 保持人性》评论:在边缘生存

早在 2015 年,《消逝的光芒》就席卷了整个世界,这款游戏受到了业界的严厉批评,但在僵尸游戏的粉丝中却拥有了一批狂热的追随者。现在,差不多十年过去了,Techland 推出了续作,供玩家们一饱口福:《消逝的光芒 2 保持人类》(Dying Light 2 Stay Human)。该系列的这部作品看起来会回到充满感染的世界,尽管主角不同,地点也不同。

许多让原版游戏如此受欢迎的元素都回归了,从跑酷、自由奔跑和近战战斗到充满任务、制作和探索的巨大开放世界。不幸的是,尽管《消逝的光芒 2 保持人性》试图抓住伟大的事物,但它常常会绊倒,机会从指缝中溜走。

归零地

《消逝的光芒 2》的故事发生在第一款游戏事件发生 15 年后,艾登试图寻找失散多年的妹妹。艾登也不仅仅是你的日常幸存者,他还是一个朝圣者,一种社会弃儿,他在定居点之间移动以传递信息和其他重要的事情。游戏一开始,他身处一座名为维勒多(Villedor)的被围墙包围的城市,那里有两个派别争夺控制权,感染者和掠夺者紧追不舍,猛烈攻击他们的大门。

就叙述而言,有很多阴谋可以推动故事的发展,因为你不仅要找到你的妹妹,还要揭开艾登和她在孩童时期接受实验的奥秘。除了这个总体情节之外,斗志旺盛的幸存者和民兵般的维和人员之间的不和也丰富了《消逝的光芒 2》的世界。

游戏故事的部分吸引力在于玩家的代理性,在情节的某些时刻,你所做的决定将影响你所采取的路径。站在幸存者或维和人员一边对战役的总体进程都有自己的好处和影响。

尽管叙事提供了一些有趣的故事节奏,但也有一些可预测的元素,这可能会导致玩家沮丧的时刻,玩家必须看着艾登熟练地无法将 2 和 2 放在一起。

当谈到《消逝的光芒2》的叙事时,我还有另一根刺,它与情节关系不大,而与结构有关。因为这是一款开放世界游戏,任务通常会将玩家带到地图的遥远角落。这是让玩家探索和发现新遭遇的好方法,但它使许多主要任务和支线任务感觉更像是获取任务,而不是真正推动叙事的东西。

当《消逝的光芒 2 保持人性》最终放松了取回任务,让你在史诗般的场景之一中放松时,它开始感觉相当不错。爬上一座巨大的风车,在黑暗的地铁里冲刺远离感染者,登上这座城市最大的建筑,让我暂时忘记了我基本上是这个城市的跑腿,前面还有另外一些送货任务。

几乎达到伟大的问题可以通过前面提到的游戏最大建筑的提升来最好地概括。在获得降落伞、教如何使用它并被告知要爬上最大的建筑物后,我兴奋地开始了任务,以为我将有机会从顶部跳下并滑翔下来。就在我准备好迎接这一刻的时候,《消逝的光芒 2》夺走了我的控制权,而是让我观看了艾登滑落到第二高建筑的过场动画,我很快就重新获得了控制权。

拿着刀的送货员

《消逝的光芒 2 保持人性》的亮点在于它的游戏玩法。当你在屋顶上跳跃、将各种跑酷动作串在一起(例如墙跑和翻越物体),甚至在建筑物之间滑翔伞并使用通风口将你送得更高时,这款游戏的最佳状态是。

除此之外,在花费一些点来解锁新动作后,战斗开始感觉比仅仅按下近战按钮直到一切死亡更加强大。你将能够使用敌人作为物体来跳过,甚至开始做一些空中动作来对付敌人。话虽如此,格挡和招架系统很迟缓,通常按下攻击按钮直到削弱敌人的生命值会感觉更有效。

当这些元素真正融合在一起时,《消逝的光芒 2》会让人感觉很好,但动作和战斗的流畅性往往会让人碰壁。艾登是否会以可预测的方式在环境中移动,还是会因为门框或壁架边缘轻微阻碍他的路径而完全停止,这感觉就像抛硬币一样。

像跑酷元素和格斗动作这样的机制应该成为第二天性,随着肌肉记忆的启动而逐渐消失。然而,我一直在与控制作斗争,这让我失去了那一刻,并导致了很多挫败感。

在这场运动运作良好的时代,探索维勒多市是一种享受。这里提供的关卡设计相当令人印象深刻。当玩家穿越城市时,有几乎数量惊人的道路可供选择。滑索连接远处的屋顶、发射台和通风口,将艾登推向空中,而墙壁、栏杆、壁架和脚手架则可通往错综复杂的分层城市。

但同样,每当玩家需要开始寻找升级材料、为武器添加模组或进行交易时,速度和自由感就会突然停止。容器必须通过按住按钮来打开,而每个单独的物品都必须被查看和拾取,并且这两者都有自己的艾登伸出手与物品交互的动画。它进展缓慢,感觉与游戏的速度不一致。

这种缓慢而有条不紊的方法在《消逝的光芒 2》的潜行时刻发挥了作用。尽管感染者数量更多、实力更强,但仍鼓励玩家在夜间出去探索城市。夜间意味着能够进入拥有宝贵资源的特殊建筑物,也意味着通过睡觉的感染者进行潜行。

艾登自身的感染加剧了这些黑暗时刻的紧张感。在他成为感染者之一之前,他只能在黑暗中待很长时间。这意味着玩家需要管理这个不断滴答作响的时钟,吃蘑菇来增加他们在黑暗中逗留的时间,或者走进紫外线来避免感染的影响。这个元素更像是一个令人讨厌的东西,而不是一个有趣的限制,而它来自一个非常喜欢《丧尸围城》滴答作响的人。另外,艾登最终可以使用紫外线手电筒,但在黑暗中他无法自己使用。

在紫外线防止感染方面,还有风车可供攀爬和占领,这些风车变成了小安全区。到了晚上,它们会被紫外线灯照亮,防止感染者追赶你。风车是维勒多市众多的附带活动之一。还有黑暗山谷和禁忌商店,它们会产生高等级奖励,但只能在夜间探索,还有疏散车队、军事空投和大量帮助城市公民的任务。

《消逝的光芒 2》设计的另一个主要方面是它的制作系统。武器可以添加附件,增加其杀伤潜力,甚至延长其寿命。然而,就像 Techland 目录中的以前的游戏一样,这些武器将不可避免地损坏,迫使你继续寻找下一个尖头棍子来对付你的敌人。

至于升级和蓝图,必须找到或购买它们,然后使用您在整个城市中搜寻的各种物品来制作。有些还需要来自支线任务和难以到达的地点的特殊感染或军用级电子设备的奖杯。

从视觉上看,《消逝的光芒 2》是一款非常精美的游戏。屋顶郁郁葱葱,长满了绿色植被和鲜花,而建筑物和人们呈现出近乎中世纪的繁荣,色彩和服装设计引人注目。

与之形成对比的是维勒多的街道。就像一些未来反乌托邦城市的下层一样,小巷和道路都被污垢和肮脏的颜色堵塞。如果感染者没有足够的理由,肮脏的环境肯定会鼓励你回到屋顶。这也是一个简洁的视觉叙事时刻,展示了人类正在生存,尽管处于世界的边缘。

令人眼花缭乱的高音和令人屏息的激烈潜行时刻都被立即成为经典的配乐所打断。有些曲子让我想起了《惊变 28 天》中的阴暗时刻,甚至还有一些电子乐曲,当我在一座挤满掠夺者的建筑物中砍杀时,让我肾上腺素飙升。

虽然游戏玩法有很多粗糙的地方,但由于加入了合作模式,这些都更容易被忽视。在玩游戏期间,我很幸运能够与波兰的 Techland 开发者以及来自加拿大的可爱小伙子进行合作。我们四个人在城市中冒险,消灭感染者,潜入充满敌人的建筑物,并总体上享受《消逝的光芒 2》为玩家提供的自由。我们甚至还与游戏的挑战进行了一些友好的竞赛:检查站计时赛和让我们使用自动弩在限定时间内击败尽可能多的敌人的比赛。

一朝被蛇咬,十年怕井绳

我对《消逝的光芒 2》最大的不满是缺少控制器自定义选项。尽管玩家已经习惯了最初的《消逝的光芒》和《镜之边缘》之类的游戏,但将跳跃绑在右侧保险杠上并且无法在我的控制器上更改它,这令人沮丧。

游戏中的另一个关键机制是艾登的幸存者感知,它会发出脉冲并突出显示他周围几英尺内的物品。使用控制器时,可通过按住右摇杆来激活此功能。这是非常麻烦的,而且更糟糕的是它有一个隐藏的冷却时间。

与角色交谈时,游戏中也充满了不和谐的序列中断。有时他们会结束对话,走出镜头,当你重新控制艾登并转身看他们去了哪里时,他们已经消失了。在一个特别令人震惊的时刻,艾登正在屋顶上与一个角色交谈,然后转身与另一个角色交谈。他问第一个人去了哪里,这个新角色指向 100 英尺外的屋顶。像这样的时刻很奇怪,最终会破坏沉浸感。

不是一个咬人隐藏者

《消逝的光芒 2:保持人性》中有很多内容。尽管有可预测的节奏和陈词滥调,但所呈现的故事却更加丰富。它工作时动作流畅、快速,但经常会绊倒。战斗有一些伟大的一瞥,但最终感觉有点平庸。总的来说,每个元素本身都有潜力,但当混合在一起时,就会削弱原本丰富的体验。虽然也有一些欢乐的时刻,但它们不时会被抓取任务和奇怪的碰撞检测所打断。毫无疑问,原作的粉丝会在重返世界中找到乐趣,但对于其他人来说,你可能需要等待一段时间才能品尝。


此评论基于发行商提供的 Steam 代码。 《消逝的光芒 2 保持人类》将于 2022 年 2 月 4 日在 PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4 和 PlayStation 5 上发售。

来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒