在经历了这种叙事性的砍杀之后,平常的六月将变得非凡。
芬吉由 Adam 和 Rebekah Saltsman 创立的工作室已悄然赢得了最佳独立游戏发行商之一的声誉。自从《林中之夜》2017 年。该工作室继续监督 Wilmot's Warehouse 的发行,菊苣:一个多彩的故事,外衣,我是一名青少年外殖民主义者。即使该团队最后一款内部开发的游戏《Overland》在 2019 年最终发布时反应有些冷淡,这并不是因为该游戏很糟糕,而是因为其在 itch.io 上进行实验性抢先体验的副作用。五年多后,该团队带着看似迄今为止最雄心勃勃的项目回来了。
《平常的六月》是与 Sweet Baby Inc. 合作开发的,讲述了暑假期间的六月,当时她和她的朋友们陷入了一场世界末日的阴谋。然而,琼拥有超能力,可以与死者交谈。问题是(至少在我们玩的演示中)琼真的不想让她的朋友知道她有能力对死人进行第六感。
我在 Gamescom 上玩的演示中,看到 June 和她的一个朋友探索了一个据说闹鬼的天文台,直到他们遇到了一个友好的幽灵在该场所出没……好吧……June 做到了。琼的朋友们看不到这些迷失的灵魂,这导致了一些有趣的互动,琼必须找到方法大声问他问题,而又不会引起她不那么有超自然天赋的朋友的怀疑。
三人很快就分开了,琼被带到了另一个充满愤怒灵魂的维度,供她战斗,此时游戏变成了稍微简化的砍杀游戏。这并不是说战斗没有深度,有大量的轻弦和重弦连击以及冷却时间的特殊能力,但这不是一个大团队,所以除了近乎无尽的深度之外,不要参与。一个鬼泣游戏。
《平常的六月》最引人注目的地方是它的杀手风格。从渗透到游戏调色板中的鲜艳紫色和深蓝色,到像《动物森友会》或查理·布朗卡通片中的成年人那样用混乱的非语言说话的角色,以及所有以两人为动画的主要角色(类似于《蜘蛛侠宇宙》),平常的六月有着极好的氛围,与友谊和来世的故事相匹配。
虽然它仍然没有发布日期,除了模糊的 2025 年窗口。我迫不及待地想看看琼今生和来世会做什么。
莱克斯·卢迪 (Lex Luddy) 是一位自由作家和记者。她为 Vice、Fanbyte、PLAY 杂志、Gayming 杂志、Push Square、startmenu 等杂志撰稿。她可以在 BlueSky 上找到@basicalllilexi.bsky.social谈论《如龙》、《星之卡比》和媒体中的酷儿表现。