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佐野朋美是第一位执导《塞尔达传说》的女性
《塞尔达传说:智慧的回声》为任天堂的旗舰系列之一开辟了一些新天地。
近四十年来,《塞尔达传说》一直带领玩家穿越海拉尔的神奇土地。它几乎打破了电子游戏中可以想象到的所有领域。即使过了这么久,任天堂仍然继续为该系列创造一些新的第一。周一,任天堂花了一些时间与《塞尔达传说:智慧的回声》背后的一些人进行了交谈,该游戏将于本周晚些时候发布。其中包括佐野智美,她被正式承认为该系列历史上第一位执导《塞尔达传说》系列作品的女性。
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来源:任天堂
任天堂在卷中注意到了这一事实。其中 13 个询问开发商系列,了解《塞尔达传说:智慧的回声》的幕后制作过程。萨诺指出,她是该项目的总监,她的主要职责之一是监督第三方工作室 Grezzo 的游戏工作,并确保游戏玩法与塞尔达系列相契合。系列高级官员 Eiji Aonuma 指出,他一直要求 Sano 与 Grezzo 在该团队之前的《塞尔达》作品中合作,以建立工作关系。
正如采访中所指出的,佐野之前的作品包括任天堂 3DS 版《塞尔达传说:时之笛》和《塞尔达传说:姆吉拉的假面》,以及 Nintendo Switch 重制版《塞尔达传说:时之笛》塞尔达传说:林克的觉醒。所有这三个游戏也是由 Grezzo 开发的。佐野还曾担任《马里奥与路易吉:鲍泽的内幕故事》(及其 2018 年任天堂 3DS 版本)和《马里奥与路易吉:梦之队》的助理制片人,以及 2017 年《马里奥与路易吉:超级明星传奇 + 鲍泽的小黄人》的助理导演。
在第二部分在任天堂的问答功能中,萨诺讨论了如何利用回声,并谈到了他们创造的开放式游戏玩法的可能性。
“塞尔达公主最初没有直接攻击的方式,所以使用回声的游戏玩法往往会导致你看着你复制的东西发挥作用,”佐野告诉任天堂。 “感觉他们为你做了一切,而你却被迫等待......所以我们要求格雷佐进行调整,以便玩家立即感受到成就感,就像‘我做到了!’”例如,如果你发出怪物的回声,该回声会立即攻击敌人,就像你挥舞剑一样。或者如果你想点燃火焰,你可以使用具有该能力的回声,它会点燃敌人。我们在游戏的开发过程中一直在进行这样的调整,以便这些直观的反应会让玩家感到兴奋。”
那些想要进一步解释工作中的游戏可能性的人可以查看我们最近的智慧的回响 预览来自 PAX West 2024。《塞尔达传说:智慧的回响》将于今年在 Nintendo Switch 上独家发售9 月 26 日,星期四。
Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?