近四十年来,传统的《塞尔达传说》游戏都有一个典型的公式。它们通常涉及英雄剑士林克拯救王国,拯救另一个王国,拯救整个世界,拯救他自己,你就明白了。 《塞尔达传说:智慧的回声》采用了久经考验的系列公式,并彻底颠覆了典型的公式。林克现在需要拯救,他的救援者(和可玩的主角)将是塞尔达公主。然而,这并不是《智慧的回声》增强传统塞尔达冒险的唯一方式。
在《智慧的回声》中,海拉鲁受到一个名为“静止世界”的神秘国度的威胁。整个王国开始出现裂痕,任何不幸靠近的人都会被卷入其中。其中包括林克和塞尔达的父亲,海拉鲁国王。任何被静止世界吞噬的东西最终都会完全消失,所以没有多少时间可以浪费了。
除了这种威胁之外,似乎还有某种邪恶的东西在引导着寂静的世界。塞尔达看着她的父亲被静止世界的裂缝吞噬,但他的复制品仍然在王位上统治。最重要的是,这个冒名顶替者让这片土地相信塞尔达应该为裂痕负责,导致她被监禁在海拉鲁城堡的地牢中。塞尔达知道所发生的一切的答案就在于海拉鲁和寂静世界本身。为了帮助她完成任务,有一位名叫 Tri 的神秘盟友,正是通过 Tri 的力量,《智慧回声》采用了传统的《塞尔达传说》公式,并将其与伪策略游戏混合在一起。
Tri 可以通过塞尔达的工作人员来创建世界上物体和怪物的副本。这种力量的程度尚不清楚,但它是有限度的。至少在游戏开始时,Tri 一次只能使用最多四个三角形的能量,每个对象分配不同的三角形成本。例如,创建床、岩石、罐子和小敌人的回声每个只需要花费一个三角形。制造更高级的敌人的回声,比如莫布林矛,需要花费 2 美元。
《智慧的回声》的许多谜题和平台部分都需要使用回声。旧床的用途不仅仅是让心神不宁的人休息一下。它们可以堆叠在一起,让塞尔达在每一个上跳跃(是的,有一个跳跃按钮,谢谢,荒野之息)到达高处。有些开关是压力敏感的,这需要一个旧锅,可以将其推到上面。塞尔达无法与敌人正面交锋,至少在冒险开始时是这样。因此,必须通过向敌人发送盟友的回声或向他们投掷钝器来击败敌人。事实证明,后者特别有效,我稍后会谈到。
回声系统的巧妙之处在于,它只是开放式荒野之息公式的一个方面。欢迎玩家随心所欲地接近敌人、平台部分和谜题。重要的是工作完成。
说到这一点,在游戏的后期部分,塞尔达穿越裂缝并进入静止世界。游戏的地下城位于静止世界,其中包括苏通废墟。地下城的布局感觉就像传统的塞尔达传说,迷宫般的设计,每个房间都有敌人,还有阻碍前进的谜题。我在闭门演示中遇到的小老板之一是林克,或者至少是他的合理复制品。由于我身上没有武器,而且林克可以轻松地穿过敌人的回声,我做了任何勇敢的战士在这种情况下都会做的事情。
我向他扔了一块石头!
林克能够用他的盾牌挡住向他投来的物体,而我却偷偷溜到他身后,制造岩石回声,一遍又一遍地向他扔石头。最终,这个链接副本被击败了,但我无法控制任天堂代表和我们自己的格雷格伯克几乎厌恶地看着我。事实证明,这并不是该序列的预期解决方案。虽然我没有以任何人想要的方式获胜,但我后来的最大收获是战斗和谜题场景都有多种解决方案,类似于《荒野之息》和《王国之泪》。
这些 Switch 游戏的其他元素也在《智慧的回声》中发挥作用。塞尔达经常会在世界各地找到原料,无论是从破碎的罐子、割过的草还是倒下的敌人中。这些成分可以混合成更有效的冰沙,将《荒野之息》烹饪系统的味道带入游戏中。此外,虽然《塞尔达传说》可以只专注于拯救王国,但她也可以选择参加支线任务,这对于《荒野之息》玩家来说很熟悉,但对于更传统的 2D 塞尔达传说游戏来说却相对较新。另外,还有前面提到的跳跃按钮,老塞尔达纯粹主义者可能仍然对这个按钮很感兴趣。
最后要注意的是,通过击败链接副本,塞尔达解锁了剑士形态。这使她能够像林克一样战斗并砍掉任何挡在她面前的敌人。问题是,它运行在一个仪表上,一旦仪表用完,只有在静止世界中找到的能量才能将其重新填充。管理剑斗士形态仪表并知道何时打开和关闭它至关重要,尤其是在 Boss 战中。
事实上,我在游戏结束时确实遇到了一场boss战。那是一个巨大的岩石傀儡,名为“地震距骨”。它有一个经常会移动到上半身的关键弱点。这就是更多开放式荒野之息公式的用武之地,因为有多种方法可以应对这场战斗。预计会在这款游戏中看到许多遭遇战,您击败对手的方法与其他人的方法不同。
《塞尔达传说:智慧的回响》作为经典 2D 系列游戏和新派荒野之息风格冒险游戏的完美结合体,展现出了巨大的潜力。塞尔达系列虽然精彩,但需要用创造性的方式来处理游戏的谜题和战斗,以保持令人兴奋的感觉。不久之后,塞尔达公主就会出发拯救她的王国。 《塞尔达传说:智慧的回声》将于 9 月 26 日星期四登陆 Nintendo Switch。
此预览基于 PAX West 2024 的私人 Nintendo Switch 版本,其中包含公共展示厅演示以及游戏后期的单独部分,但在会议厅上没有看到。最终产品可能会有变化。