《塞尔达传说:智慧的回声》最初有一个地下城制作者

《塞尔达传说:智慧的回声》最初有一个地下城制作者

任天堂曾一度考虑过让玩家在新的《塞尔达传说》游戏中设计自己的地下城。

《塞尔达传说:智慧的回响》即将推出,这是十多年来第一款全新 2D 塞尔达游戏。以《塞尔达》为主角的《智慧回声》的游戏玩法主要围绕着召唤世界上以前发现的生物和物体。然而,我们现在了解到,这种能力是智慧回声中废弃的地下城制造者功能的一部分。

Grezzo 的 Satoshi Terada 在今天讨论了《塞尔达传说:智慧的回声》中废弃的地下城制作者功能询问开发者博客文章。 “在一种方法中,Link 可以复制并粘贴各种对象,例如门和烛台,以创建原始地下城,”他在解释 EoW 的一些原始游戏概念时说道。 “这个想法被称为‘编辑地下城’,因为玩家可以创建自己的《塞尔达传说》游戏玩法。”


来源:任天堂

Grezzo 向系列制作人 Eiji Aonuma 展示了地下城建设功能,他建议玩家应该能够在世界中放置工具和生物来帮助他们进行冒险。这就是回声功能的诞生,它最终在最终产品中取代了地牢建筑。

那些渴望《塞尔达传说》中的《超级马里奥制造者》的人可能会失望地发现,他们几乎在《智慧的回响》中得到了同样的效果,这个概念的骨干被用来为该系列创造一个全新的功能。为我们的主题页面添加书签,专门用于塞尔达传说:智慧的回声了解游戏发布之前和之后的更多相关更新。

多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_