《暗黑破坏神 4:仇恨之船》是《暗黑破坏神 4》最精彩的部分

我并不是真正的暗黑破坏神。我从未玩过原版游戏,对这个系列也没有任何怀旧之情。我只玩《暗黑破坏神 2》,因为我的朋友们都玩。我在《暗黑破坏神 3》发布时和朋友一起玩过一次,意识到我真的不喜欢它(尽管我信任的人告诉我,从那以后的几年里它已经变得更好了),然后就再也没有玩过它。我不喜欢抢劫。当我必须比较两个胸甲,看看其中一个的吸血能力是否高出 1% 时,我的目光呆滞了。我查找最高效的构建,因为我不喜欢做数学计算,而规划构建协同作用让我想用最近的尖锐物体刺伤自己的大腿。从各方面来说,我都是那种不应该喜欢《暗黑破坏神 4》的人。但它是我去年最喜欢的游戏之一。 《仇恨容器》是《暗黑破坏神 4》最精彩的部分:它的故事。但这里有很多非常酷的东西,所以如果你像我一样在较小的季节性更新中失败了,有很多东西可以让你回来。

《暗黑破坏神 4》吸引我的是它的写作,而《仇恨之船》则将我拉回到暴雪如此精彩的叙事中。我会尽可能少地剧透《仇恨之船》,但我不能在不剧透《暗黑破坏神 4》的情况下谈论这个故事。如果您还没有玩过原版游戏并且想玩,我建议您跳到下面的一段,上面写着“好吧,剧透结束”。

来源:暴雪娱乐

还在这里吗?好的。 《暗黑破坏神 4》结束后,《仇恨之船》开始恢复一段时间。 Neyrelle,这个在基础游戏中陪伴你并带着包含仇恨之王墨菲斯托的灵魂石潜逃的年轻女孩,正在试图找到一种方法来永远击败他(和其他邪恶之源)。她愚蠢地独自承担了这项任务,就像每一个曾经含有原罪的灵魂石一样,她的灵魂石也开始失败。她与墨菲斯托的战斗不仅是为了庇护所的未来,也是为了庇护所的未来。这是为她的灵魂而战。缓慢但肯定的是,内雷尔正在失败。墨菲斯托正在扭曲她的身体并毒害她的思想,导致她失去控制,并经常用从她身体中爆炸的恶魔腐败来谋杀她周围的人。他彻底占有她只是时间问题。

你重新站在流浪者的立场上,他是奈瑞尔的朋友,也是全能的恶魔杀手。她需要你的帮助,所以你必须找到她。接下来的故事探讨了创伤、悲伤、失落、友谊、机构的腐败、被盗的勇气的想法、我们彼此欠下的、我们死后会发生什么、遗产和信仰的力量,以及最终,我们会牺牲来保护我们所爱的事物。 《仇恨之船》有很多内容,就像基础游戏有很多内容一样,虽然我不认为《仇恨之船》完全达到了《暗黑破坏神 4》的叙事高度(它的体验要短得多,而且没有运行时来发展其基本游戏的想法),它将其旗帜插在一座高峰上。 《仇恨之船》在延续这个故事并前往新的有趣的地方方面做得非常出色,同时向《暗黑破坏神 4》为构建的故事致敬。

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仇恨之船在它的渺小中发现了它的力量。你不是在拯救世界,而是在拯救朋友。你可以杀死莉莉丝;墨菲斯托是不朽的。对他来说,死亡是一扇旋转门。光是杀死他还不够。你必须阻止他复活。在一次对话中,流浪者承认她(我扮演的是一名女盗贼)只不过是一个拳头。她不是你在《暗黑破坏神 4》中建立的一群格格不入的快乐乐队的核心或灵魂。她是一把大锤;她是一把大锤。你向她指出一个问题,无论是随机的恶魔还是莉莉丝本人,那个问题就不再存在了。她的重要性仅与内瑞尔、多南、洛拉斯以及那些真正能够完成庇护所需要完成的事情的人有关,如果庇护所要被拯救的话。流浪者充其量只是一种权宜之计,一种治疗烧伤的药膏;她可以在短期内让事情变得更好,减轻痛苦,但治愈庇护所的问题并不是她一个人可以完成的事情。

对于电子游戏主角来说,这是一个令人震惊的承认。通常,我们居住在被选中的人、超级士兵、半神中,世界和游戏叙事本身都向他们屈服。在这里,你无力阻止内瑞尔正在发生的事情,至少独自一人是这样。这需要一些超越你的东西。这是一个明智的讲故事选择,可以让你保持强大,就像《暗黑破坏神》的战利品和关卡一样,它的设计目的是让你变得强大,而不是让你成为所有问题的解决方案。你是拳头,你无法摆脱邪恶之源的回归。如果你想救她就不行。

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在另一场令人难忘的对话中,一个试图帮助奈瑞尔对抗墨菲斯托幻象的角色要求她记住什么是真实的。她脚下的土地,内雷尔说。她手里拿着斧子。当被要求做第三件事时,内瑞尔超越了物质层面:她的母亲选择了莉莉丝而不是她。那是真的。而且,不言而喻的是,内瑞尔无法拯救她,只能眼睁睁地看着你杀死她。我们都是我们所有伤害和痛苦的结果。暗黑破坏神4明白这一点。仇恨之船明白这一点。但这并不是我们的全部。另一个角色提醒内瑞尔,他们,她周围的朋友,在那一刻,正在选择她。她并不孤单。当它进入这些时刻,这些亲密的交流时,仇恨之船的故事就会歌唱。

好了,剧透结束。当然,这里也有一个游戏。仇恨之船新增了纳汉图 (Nahantu),这是一片丛林,隐藏着曾经伟大文明的杂草丛生的废墟。随着 Nahantu 的到来,Spiritborn 诞生了,这是一个以武术武器为中心的新职业,以精神动物(美洲虎、大猩猩、鹰和蜈蚣)为基础,Spiritborn 可以对这些动物进行定制和组合,以适应他们的游戏风格。在评测期间我并没有玩太多《Spiritborn》(我正忙着和我的盗贼一起向所有东西扔刀子),但我确实和一个玩过很多次,而且看起来很酷。我有兴趣花更多时间在它上面。

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你还可以招募和升级雇佣兵,让他们加入你的世界,如果你喜欢独自玩,这是一个很好的接触,我真的很感激。对于那些想和朋友一起玩的人来说,库拉斯特幽暗城是一个限时攻击地下城,你可以用它来升级和收集战利品。您甚至可以通过使用特殊物品和完成地下城挑战来影响您将获得的战利品类型。还有一个新的终局 PVE 地下城,其中有更深入的 Boss 和机制,名为“黑暗城堡”,您可以与朋友一起应对。我可以看到像我这样的老魔兽攻略者在这种事情上浪费了太多的时间。

有一个新的派对查找器。您可以将符文之语放入您的装备中以获得必须以某种方式触发的独特效果,具体取决于您如何混合和匹配效果和触发器。每个能够访问基础游戏的人都会重做角色进程。新的季节性内容。如此继续下去。 《仇恨之船》做了很多事情,我与之互动的一切要么感觉很棒,要么让我想要看到更多。

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这不是评论。我不会用一个数字或一个词来总结我在《仇恨之船》上的经历。我离开时想起了为什么我如此喜爱《暗黑破坏神 4》,对我所听到的故事感到满意,并对接下来发生的事情感到兴奋。我离开的时候是想玩更多《暗黑破坏神 4》;看看我错过了什么。花更多的时间在那个世界里,和那些角色在一起,并与其他人分享这个故事。我离开时想知道接下来会发生什么。 《仇恨之船》不是一个“快乐”的故事,因为《暗黑破坏神》也不是一个快乐的故事。在这个世界上,胜利就是为了另一天的战斗而活着,并在你毕生致力于消灭的恶魔最终腐蚀你之前死去。没有英雄能够毫发无伤地逃脱《暗黑破坏神》,这是《仇恨之船》所理解的。胜利充其量只是争取时间,而且要付出巨大的代价。但这并不意味着它不值得为之奋斗。

仇恨之船处理的是伟大的想法,它不怕让你心烦意乱。但作为一个资料片,它欢迎我回到《暗黑破坏神 4》,就像一位老朋友在你冒着暴风雪去看他们几个小时后,邀请你到他们家来,喝杯热可可,生起温暖的火。我想不出你能从资料片中得到比这更多的东西了。


这些展示次数基于发行商提供的游戏副本。

威尔·博格 (Will Borger) 是一位获得手推车奖提名的小说作家和散文家,自 2013 年以来一直在报道游戏。他的小说和散文曾发表在《YourTango》、《Veteran Life》、《Marathon Literary Review》、《Purple Wall Stories》和《Abergavenny Small Press》上。他的游戏写作也出现在 IGN、TechRadar、Into the Spine、Lifebar、PCGamesN、The Loadout 等网站上。他和妻子住在纽约,梦想拥有一只狗。你可以在X上找到他@bywillborger