无可争议的评论:边缘竞争者
独立工作室 Steel City Interactive 推出了一款试图超越其重量级别的拳击游戏。
自从 2011 年艺电公司退出其广受好评的《格斗之夜》系列以来,很少有开发商敢于创造一款真实的拳击游戏来取而代之。该类型的粉丝不得不满足于其他类型的拳击游戏,例如任天堂的 Punch Out、管理模拟器 Punch Club 以及 VR 独占的《Creed: The Road to Glory》。因此,当独立开发商 Steel City Interactive 于 2023 年 1 月推出 Undisputed for Steam Early Access 时,人们感到震惊。凭借近两年的用户反馈和开发更新,这个新贵终于准备好踏入这一领域。尽管《无可争议》有很多出色的时刻,但它仍然感觉像是一项正在进行中的工作。
太极拳
《格斗之夜》的老玩家会对《Undisputed》感到宾至如归,因为它采用了相同的双摇杆控制方案,而没有做太多的添加。左摇杆控制拳击场周围的移动,而右摇杆将每种出拳类型(左右刺拳、勾拳和上勾拳)映射到六个方向之一。这些拳头也映射到面部按钮,但右摇杆控制提供了更多的流动性和精确度。按住左保险杠可以对身体进行出拳,并将阻挡物从保护面部降低到保护腹部。通过按住右侧保险杠,所有拳头都可以变成更慢但更有力的打击。
毫无疑问,除了护卫强度、面部肿胀和割伤之外,还借鉴了 EA Sports MMA 的健康系统,追踪身体各个部位的损伤。在防守上,这意味着阻挡可以被磨损,让拳头能够在通常不会击中的情况下击中。因此,学习如何滑行、迂回和躲避迎面而来的攻击非常重要,尤其是在较高难度的关卡和在线游戏中,因为这为守卫提供了一些喘息的空间来恢复。
与此同时,在进攻中,经常阻挡的对手很容易受到猛烈的拳打,从而迅速耗尽防守队员的力量。动力直拳因其速度和穿透力而特别有用,而动力钩拳则具有稳定的范围,可以打断组合。耗尽对手头部或身体的生命值会触发肾上腺素状态,玩家可以在不消耗体力的情况下出拳,试图找到击倒的机会。即使这不会立即带来胜利,但造成对手脸部肿胀和多处割伤最终可能会导致战斗停止,对玩家有利。
绳索上
《无可争议》中的战斗能够捕捉拳击比赛的刺激和动态本质,尽管有几个明显的问题尚未解决。一场比赛的强度很大程度上来自于寻找空当并用邪恶的组合或恰到好处的上勾拳惩罚对手。栩栩如生的角色模型和动画受到了很多关注,尤其是穆罕默德·阿里、奥列克桑德·乌西克、泰森·福里、洛基·马西亚诺等真实拳击手的模型和动画。通过动作捕捉或仔细研究,名单上 70 多名持证拳击手的标志性战斗风格都经过了很好的调整。
也就是说,格斗系统的真实性受到了不和谐的起身动画、缺乏缠斗以及在口袋中通常不准确的拳击的损害。无论战士在哪里被击倒,他们的身体都会神奇地传送到擂台中央,并以预设的、不可跳过的动画从画布上升起。遗憾的是,拳击手使用的一些战术,例如进入缠斗和通过横向移动来对抗正在逃跑的对手来切断拳击场,这些战术都没有出现。当战斗人员距离很近时,拳击也往往会比应有的情况更频繁地发生。即使在教程中,拳击手也会错过针对没有防守的静止不动的对手的简单组合。
从外观上看,游戏有扎实的配乐、强有力的评论和不错的竞技场集合,但它缺少一些更精细的细节。除了短小精悍的播放列表以及大部分免版税的曲目外,约翰尼·尼尔森和托德·格里沙姆的评论也有足够的多样性和流畅性,以防止它变得陈旧。然而,观众对击倒的反应可能会更加活跃,除了拳击手之外,擂台周围的每个 NPC 都僵硬得惊人,包括裁判、教练、剪辑师和裁判。同样奇怪的是,战士们在被钩子击中下巴或身体中弹肝脏等情况击倒时几乎没有发出任何声音。
崎岖的道路
作为游戏的主要单人战役,职业模式可以完成任务,尽管没有太多花哨的东西。它挑战玩家选择一名具有相对较低统计数据的创造或许可的拳击手,并将他(或她)变成无可争议的冠军,拥有所有四大拳击组织的冠军腰带。角色创建器易于使用且足够,提供详细的面部雕刻,但缺乏针对不同肌肉类型和纹身旋转的选项。
《Undisputed》中从新秀到世界知名传奇人物的旅程大约需要 12 个小时,玩法类似于统计管理游戏。在战斗之间,玩家需要兼顾战斗的锐度、体重、能量和潜在的伤害,同时提高属性并与支持人员签订合同。从教练那里获得特殊特质并完成奖励统计目标为进步提供了可选的挑战。拳击合同还可以通过谈判获得更高的分成、更长的比赛训练营和更少的规定。需要几场比赛才能弄清楚所有这些活动部件是如何工作的,但只要拳击手保持在果岭上并保持健康,就不会在下一场预定的比赛中应用令人衰弱的统计惩罚。
尽管如此,职业模式并没有应有的那么有吸引力。引入几个训练小游戏、一场特殊的比赛,或者至少一场陪练,会让这个模式感觉不像一堂会计课。更强大的残局以及适合传奇人物的目标也将有助于扩展该模式,因为一旦拳击手赢得了每一条腰带并达到了所有可训练的统计数据,就没有什么可做的了。能够改变体重级别并在快速游戏或在线限制模式(现在特别具有反作弊功能)中使用职业模式战斗机将使其更具相关性。
分裂决定
相对而言,Undisputed 还没有能力与《Fight Night Round 3》等游戏竞争,但它几乎是城里唯一的游戏。这项努力远远高于现实拳击游戏的其他尝试,它主要提供激烈的战斗和扎实的动画。正如 Steam 抢先体验中的游戏路线图一样,Steel City Interactive 已做好充分准备,并已致力于提供持续更新和改进。尽管存在一些弱点,Undisputed 仍为开发人员提供了坚实的基础。虽然它现在不是冠军,但它是一个值得关注的竞争者。
本评论基于游戏的 PC(Steam)副本。 《无可争议》还将于 10 月 8 日推出 PC、Xbox Series X|S 和 PS5 数字豪华 WBC 版,以及 10 月 11 日推出标准版和实体豪华 WBC 版。