新推出的光环工作室(Halo Studios)前身为 343 Industries,将大力推动该系列的发展。
很难否认《光环》系列最近的处境有些艰难。虽然《光环:无限》仍得到 343 Industries 和 SkyBox Labs 的支持,但 Xbox 似乎已准备好迎接该系列的全新时代。这意味着一个全新的工作室致力于光环的所有事情。在周日的 Halo 世界锦标赛期间,观众可以第一眼看到新的 Halo Studios、新名称 343 以及它的第一个游戏(目前代号为 Project Foundry)。
Project Foundry 既不是一个技术演示,也不是一个成熟的游戏。相反,它被描述为一种说明《光环》在工作室新方向上的可能性的一种方式。它具有 Halo 中许多熟悉的元素。其中包括被先行者建筑包围的士官长。然而,视觉效果现在由虚幻引擎 5 创建,Halo Studios 不再使用旧的 Slipspace 引擎。 Halo Studios 团队以 Slipspace 的年龄为由,希望改用 UE5 将有助于吸引新人才并缩短更新等待时间。
让我们允许Xbox 线进一步解释:
那么Foundry代表什么呢?该团队明确表示,这不是一款新游戏,但也不是传统的技术演示。它不仅仅是对这个引擎的可能性的探索,它真实地反映了使用虚幻引擎制作新的 Halo 游戏所需的条件,以及如何实现这一目标的培训工具。 Foundry 的制作与发行的游戏一样严格、流程和保真度。
马修斯解释说:“在整个行业中,历史上曾做过此类工作,但它可能包含很多烟雾和镜子。” “有时它会引导玩家走上一条路,他们相信这将是一件事,然后又发生了另一件事。Foundry 的精神与此截然相反。
“我们所做的一切都是按照我们为游戏的未来制定的标准而构建的。我们非常有意不涉足技术演示领域。我们构建了我们真正相信的东西,以及我们所相信的内容。如果我们愿意的话,我们已经构建的——或者至少其中很大一部分——可以在未来在我们的游戏中传播到任何地方。”
Hintze 进一步说道:“公平地说,我们的目的是我们在 Foundry 中展示的大部分内容预计将出现在我们正在建设的项目或未来的项目中。”
Project Foundry 透露的最有趣的事情并不是它是下一款 Halo 游戏的预览。目前有多款 Halo 游戏正在开发中。话虽如此,Halo Studios 指出,这些项目距离开始远比结束更接近。该团队指出,在可预见的未来,《光环:无限》将继续得到支持,所有更新都将通过 Slipspace 引擎进行。下一次更新将会看到游戏收到第三人称模式。
现在说这些新光环游戏何时发布还为时过早。确实,他们的目标是当前 Xbox Series X|S 一代之后的硬件,这确实是一个安全的假设。我们一定会密切关注这个故事,因为它看起来将在未来几年内发展。