我们与艺术的很多关系——任何艺术,无论是电影、书籍、音乐、电视,还是视频游戏——都是由我们发现它的时间决定的。有时,事物会在适当的时刻进入我们的生活并永远存在。当我七岁时,龙珠进入了我的生活。很难想象比这更“合适的时刻”了。我很着迷。龙珠Z在Toonami播出的时候我就做了功课。我周末熬夜看《成人游泳》的《龙珠Z:未剪辑》。我看了所有的直接视频电影(对《波杰克无界》大喊大叫,这是低调的最好的一部)。
我玩得很尽兴。无论是 Game Boy Advance 上的《悟空遗产》游戏,还是 PS2 上的《武道会》和《武道会天下一》游戏,《龙珠》都是我生活中很重要的一部分。有一次,当我患流感两周时,我的父亲(我小时候经常出海,是一名潜艇兵)给我买了一份武道会游戏来帮助我度过难关。格斗游戏一直是我的最爱之一;我是在游乐场长大的。龙珠和格斗游戏简直就是天作之合。
从死里复活
所以当我告诉你我一直在等待像《龙珠火花》这样的游戏!很长一段时间都是零,嗯……这个系列的最后一款游戏,在西方被称为 Budokai Tenkaichi,于 2007 年推出。当时我 17 岁,还在读高中。我现在34岁,拥有硕士学位,婚姻幸福,生活在完全不同的状态。武道会天下一3已经是我前半生了。但火花四溅!零感觉就像离开了很长一段时间后回到家一样,只是这次房子不再是你记忆中的样子了。好多了。
火花四溅! 《零》是一款 Sparking 游戏,这意味着它有很多内容。 《火花零》中有 182 个角色,名单涵盖了《龙珠》的所有历史,从最初的《龙珠》到《龙珠超级》以及其间的所有内容。这意味着《龙珠》各个时代的角色,包括《GT》、电影(无论是正传还是非正统),以及即将上映的《DAIMA》。是的,其中一些是各种变换。如果你看一下角色选择屏幕,你会看到很多悟空。但这些并不都是同一个角色。每个人都有不同的技能和爆炸攻击组合,以及独特的连击。因此,你必须了解团队中的每一个角色,才能充分利用他们。
此外,每个人还可以在《龙珠》的历史中看到各种转变,尽管不是一次全部转变。例如,《Z》开头的悟空无法变身为超级赛亚人3,你也不会看到长着尾巴的贝吉塔跳融合舞。但如果你在正确的时代选择了一个角色,并且他们进行融合或转变是有意义的,他们就会这么做。那么,你在《火花》中扮演谁呢?零真的取决于你。如果您确实愿意,可以单独运行,也可以选择最多五个人。是的,如果你愿意的话,你可以从 Super Saiyan 2 Kefla 开始,但是从 Caulifla 和 Kale 开始并自己融合它们会更有趣。
我需要一个英雄
Sparking 的有趣之处之一!零是它并不真正关心“平衡”和“公平”之类的事情。它关心的是让角色感觉像《龙珠》中一样强大(或弱小)。这意味着布罗利的两个版本(无论是Z还是超级)都是绝对的怪物,用克林等人擦地板不会有太大麻烦。这也意味着像弗利萨、完美细胞和比鲁斯这样的人非常非常强大,而雅姆茶……嗯,很可能最终会面朝下掉进火山口以那个姿势如果他决定和他们一起摔倒。这可以带来一些有趣的比赛,尤其是当你战胜了比你正在玩的角色强大得多的角色时。
如果你足够优秀,你也可以。我认为这就是 Sparking!最让我惊讶的是零。竞技场格斗游戏或多或少与武道会天下游戏一直以来的风格相同,但通常并不以其深度而闻名。但 Sparking 中有很多内容!零,以至于一开始会感觉有点不知所措。为了有效地扮演一个角色,你需要学习他们所有的连击、技能、爆炸和变身,然后是连击、技能和爆炸对于所有这些角色的变形版本, 也。很多。
是什么给了火花!然而,其深度归零是系统机制。有一些显而易见的东西,比如管理你的气,它决定你何时可以消失,使用技能和爆炸等等,但它比这更复杂。这是关于知道何时(以及如何)做一些事情,例如使用感知来自动躲避和惩罚任何攻击(同时让自己容易被投掷),或者何时激活火花!模式,或者什么是 Step-In Sway,或者如何进行 Z 计数器,等等。这里有很多东西需要跟踪,其中一些在目前来说相当困难,但是一旦你使用高速躲避来落后于你的对手,赢得光束战斗,并钉住长连击,感觉棒极了。你的反应必须准确,你必须知道什么时候可以使用什么工具,但一旦你使用超级计数器或火花!连击结束一场势均力敌的比赛,您一定会着迷的。
每帧一个面板
在真实比赛中需要吸收、练习和实施的东西有很多,但最好的格斗游戏总是能确保你有东西可以学习,如果你想提高的话。没有人会指责火花!与 Namco Bandai 自己的《铁拳 8》一样多的深度为零,但如果您真的想在 Sparking 下进行修补,那么有很多东西可以让您在训练模式中忙碌! Zero 的引擎盖可最大限度地提高您的表现。
这让我想到了有多少东西可以做在《火花!零。虽然听起来很傻,但它是从菜单开始的。火花四溅! 《零》在比赛中完美地体现了《龙珠》的外观和感觉,就像之前的《龙珠斗士Z》一样,你会发誓某些动画是直接从电视剧或漫画中撕下来的。他们看起来很好,而且如果两个有历史的角色失败了,比赛中也会注重细节。而且不仅仅是以很酷的语音方式,而是以“只有当这两个角色以某种方式互相争斗时才会发生这种投掷动画”。太棒了。
同样的奉献精神也体现在 Sparking 上!零的菜单。在菜单之间导航意味着观看悟空飞行或传送到充满其他角色的新地方。前往情节模式还是查看自定义战斗?您将与布尔玛家里的每个人产生共鸣。准备好参加锦标赛模式还是只是想战斗?在世界武术锦标赛之外,您会感到寒冷。想在画廊度过一段时光吗?前往撒旦先生的家,拜访他、维德尔和魔人布欧。去商店买东西?拜访 Roshi 大师和船员参观 Kame House。一直以来,您都会听到角色互相交谈或看到他们在背景中互动。
谁统治世界?女孩们
火花的每一个部分!零发生在龙珠世界。如果您进入画廊,您甚至可以收听群组通话,布尔玛、奇奇和维德尔谈论每个角色的不同版本。所有这些看起来可能很小,但它为 Sparking 增加了很多!零的魅力。这里对细节的关注非常出色,这确实为整体氛围增添了很多色彩。我非常喜欢画廊百科全书部分的“女孩谈话”部分,以至于我花了一段时间随机挑选角色并听女孩们说些什么。然后我叫我妻子过来给她看。这样的事情在如今的 AAA 游戏中很少见,我真的很喜欢它们。
然后是模式。天哪(或者我应该说 HFIL?真正的人知道),火花!零有很多模式。你的第一站可能应该是超级训练,这样你就可以掌握你能做的一切。虽然这里有很多内容,但 Sparking Zero 的教程非常好。它将通过非常详细的解释引导您完成所有内容,为您提供演示,并在您搞砸时轻松重试某些操作。格斗游戏的生死存亡取决于他们的教学工具,以及火花!零也不例外。值得庆幸的是,Spike Chunsoft 的员工明白这一点,并且他们第一次就成功了。
一旦你掌握了基础知识,你可能会花时间在情节模式中,它会从几个角色的角度引导你了解龙珠的故事,包括悟空(令人震惊的)、贝吉塔、悟饭、短笛和几个角色其他惊喜。尽管任务之间的过场动画通常是静态或简短的动画场景,但这些内容相当长且复杂。也就是说,它之所以有效,是因为它的呈现方式。感谢维斯,整个《龙珠》时间线在你面前展开,你可以放大一些小序列。很整洁。
我要你尽你所能地打我
情节模式的另一个很酷的事情是分支路径。以某种方式进行某些战斗——比如,以贝吉塔的速度快速击败 Android 18,或者在没有灵弹的情况下以悟空的身份击败弗利萨——会很酷地提出“如果呢?”场景。这些通常很难获得,因为其中很多都可以归结为“击败这个你应该快速生存的角色”;你可能必须在用胶囊升级角色后回来,你可以用玩游戏赚取的 Zenni 购买,但这给了你一个多次玩这个故事的理由,其中一些分支非常复杂,相当长。我很怀念格斗游戏故事中的这样的事情,我很高兴能火花四溅!零正在把这个带回来。
剧集模式相当宏伟,但也有一些缺点。如果您清除了一场战斗但想再试一次,则必须跳过以下过场动画,进入下一场战斗,然后退出并选择要重播的战斗。这是一个小烦恼,但如果你只是想解锁一条替代路径,它可能会增加。有时你和你将要战斗的角色之间的力量水平存在巨大差异,这也意味着会有一些相当激烈的难度峰值。火花四溅!在《龙珠》中被踢了几次后,零很友善地询问你是否愿意降低难度,并且你可以通过装备更好的胶囊或只是在游戏中变得更好来绕过大多数困难,但它因为你很早就开始学习,所以可能会很艰难。
幸运的是,还有很多其他事情要做。您可以参加多个锦标赛,从宇宙中的规则集(例如力量锦标赛(您不能飞行,如果出界就输了))中汲取灵感,或者自定义自己的规则集。有与CPU或其他玩家的本地对战,但奇怪的是,与另一个人的本地对战仅限于双曲线时间室阶段,而没有其他地方,这真是令人失望。
杀死你的朋友,无负罪感
不过,到目前为止,最酷的补充是奖励和自定义战斗,您可以玩有趣的小场景,然后用它来构建自己的场景,并配有独特的获胜条件、角色对话等。如果您觉得自己没有超级创意,那么这里有几场奖励战斗可供您玩,但如果您有创意,这里还有很多奖励。与《超级马里奥制造》一样,但对于《龙珠》来说,您设计和完成的任何自定义战斗都可以上传到互联网,以便其他人可以玩。还有一个深入的教程可以引导您尽早完成每一步。所以,如果你是一个受虐狂,想要毁掉别人的一天,就像《龙珠》那样,那就太好了(前提是你能打败你自己编出来的那些恶心的废话)。如果你只是想玩得开心,你也可以这样做。但无论如何,我喜欢那个火花!零让你发挥创造力。
完成所有这些工作就完成了 Zen-Oh 和 Whis 的挑战,奖励诸如 Zenni、头衔,甚至龙珠,可以用来祈求更多 Zenni、头衔、角色等。无论您如何玩《火花》!零,你总是在下一件事上取得进展。那太棒了。
[在此插入悟空加电尖叫]
当然,还有在线游戏,但在游戏抢先体验发布之前我无法测试。希望它是好的。如果没有,那么……如果您只是单独玩的话,这里有很多东西可以让您有事可做。如果您担心在线游戏中会一遍又一遍地出现相同的三个强大角色,请不要担心。团队组成受到积分系统的限制;角色越好,花费的积分就越多。你绝对可以使用那些疯狂的强大角色;你只是无法一次使用很多。
我用《龙珠:火花》结束了我的时光!零与我开始的方式非常相似:真的很高兴能玩更多。我已经在 Sparking 上投入了大量时间!零,但还有很多东西值得一看。我有更多的替代路径需要完成,更多的服装需要解锁,许多其他机制需要掌握,更多的胶囊可以玩,新的团队需要建立......我可以在这里待一段时间,现在我想起来了。我对一款游戏最大的赞美就是说我在完成报道后想继续玩它。我想继续玩火花!零。已经过去了很长一段时间,但是火花!零值得等待。那个从小就喜欢《龙珠》的小孩一定会喜欢的。我真的为他感到高兴。
本评论基于出版商提供的早期数字 PC 副本。龙珠:火花四射! 《零》将于 2024 年 10 月 10 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。
威尔·博格 (Will Borger) 是一位获得手推车奖提名的小说作家和散文家,自 2013 年以来一直在报道游戏。他的小说和散文曾发表在 YourTango、Veteran Life、Marathon Literary Review、Purple Wall Stories 和 Abergavenny Small Press 上。他的游戏写作也出现在 IGN、TechRadar、Into the Spine、Lifebar、PCGamesN、The Loadout 等网站上。他和妻子住在纽约,梦想拥有一只狗。你可以在X上找到他@bywillborger。