未知9:觉醒评论:一份粗略的初稿

当我在未知9:觉醒上获得学分时,我的问题多于答案。当然,动作冒险的结论旨在吸引我最终的续集,但我只是想知道我们首先是如何最终来到这里的。这个故事充其量是功能性的,探索剩下很多,只有在最后,战斗才开始发挥其潜力。但是到那时,我只是为参与此游戏的每个人感到难过。感觉就像是更好的体验的艰难初稿。

Quastor的任务

主角Haroona与她的导师的关系可能是未知的最好的事情:觉醒已经做到了。
来源:反射器娱乐

未知9:唤醒您是年轻的Quaestor Haroona,他是一种冒险家/秘密的守护者,并在Globertrotting寻求为她的主人报仇的过程中以神话般的能力进行培训。尽管甲板被堆叠在她身上,但她扮演的是不断努力的安雅·查洛特拉(Anya Chalotra),她尽力使剧本起作用。我不确定我是否没有足够的注意,但是我觉得自己在头几个小时内至少经历了三种不同版本的Haroona。并不是很重要,整个故事感觉就像是一个漫不经心的开幕行为,它愉快地倾倒了一个隐秘的博览会,只是一旦变得有趣,就可以将门猛烈抨击。辅助演员的表现并不好,所有人都在头顶上方拥有巨大的“以后再来”的广告牌,这可能隐藏在未知9宇宙中的所有其他故事中。并不是说一切都需要一口气揭示,但是如果您的大部分情节只是一个更大的故事的悬崖笔记,尤其是两个大型的情感高潮,那最终就会感到空洞。

它还具有一些真正令人叹为观止的远景。
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可悲的是,在游戏方面的表现也不会好得多。您要么匆匆穿越美丽但无聊的水平,要么与隐形和动作混合在一起。 Haroona可以操纵折叠,这是一种精神上的维度,使她能够变成无形的,暂时拥有敌人,或将其推向她。大多数场景都会让您要么一个或至少在所有地狱破裂之前,一个或至少将敌人团体逐个稀释。战斗是功能性的,一旦游戏引入了更有趣的敌人类型和场景,就会很有趣,但是到良好时,积分即将滚动。您可以将进步系统归咎于这一目标,这使您将能力点指向三棵树,价值影响您的隐身,拥有和手向战斗的能力。这三个都为您的基本套件提供了工具性的补充,但是只有当Haroona开始感觉像是一个完全圆形的角色时,它才会伤害一些早期的部分。这些能力点主要是通过探索临时路径来找到的。一种有趣的方式来奖励理论上更加专心的球员,但是由于您想要这些观点,因此探索迅速探索的动物来切换您的Quastor Sense,而忽略了美丽的风景,可以找到它们。

可悲的是,视觉效果不能弥补线性走廊。
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这些水平很漂亮,但探索并不有趣。您已经沿着敌人口袋之间的人打过路径,通过爬墙并在孔中挤压。未知的9:唤醒很少会出现任何停机时间,让您停下来并用所有的博览会垃圾场和厚脸皮的对话框来闻到玫瑰的味道。所有这些都是PlayStation 5上的性能问题,有时难以保持稳定的帧速率。

最终,未知9:觉醒未能升起

我仍然希望再次见到Haroona,因为她的故事还远远没有结束。
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通过未知的9:觉醒,当我在13个小时后终于获得了积分时,就给了我一大堆情绪。我通常以自己的能力以游戏的愿景为眼睛而感到自豪,即使我没有愉快的时光,也要找到平台,但这是不同的。演奏Reflector Entertainment的首次亮相标题的经历类似于观看第一阶段漫威电影的一堆预告片,以及第一场《复仇者联盟》(Avengers Flick)的开幕式。对于多媒体专营权来说,这感觉就像是概念证明,该专营权不想赠送太多,但还没有弄清楚它的含义。所有这些都是在2010年代初期的电影视频游戏体验中,除了一些乐趣之外,如果Janky Combat遭遇不知道如何使自己与众不同。这令人心碎,因为之间之间的体验更好。


未知9:觉醒将在2024年10月18日的PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列X | S和PC上提供。出版商为此评论提供了早期PlayStation 5版本。

蒂莫(Timo)是来自德国的视频游戏的所有事物。在最终幻想XI的Rolanberry领域被遗弃后,他们对MMO的数字世界产生了不朽的爱。但是,如果您找不到他们在《最终幻想XIV》中制作风暴,那么您可能会在动作/格斗游戏中找到工作室组合,或者对最新的手机标题充满热情。

在游戏之外,Timo通常会浏览标准收藏,或向Eldritch恐怖祈祷,以表明他们最喜欢的漫画不会在运输中受到损害。您可以在模糊的情况下找到对所有这些的现场反应@alahftel.blusky.org。

优点

  • 战斗有其时刻
  • 梦幻般的艺术指导
  • Anya Chalotra的出色表现

缺点

  • 性能问题
  • 一个主要由传说垃圾场组成的故事
  • 不参与的探索
  • 缓慢的进步使一个很棒的战斗系统阻碍