消磨时间:复活评论:这就是禁酒时会发生的情况

我在《杀戮时间:复活》中最难忘的时刻发生在我花了很多时间在树篱迷宫里笨手笨脚地射击僵尸园丁之后不久。这个游戏的地图很大,我需要向宅邸里的可怕管家发出邀请才能进去。我遇到了一片树林,看上去很空旷。然后我听到嘎嘎声。 “哦,这是一只鸭子,太傻了,”我想,注意到那些人们喜欢分享面包的绿头、羽毛般的小家伙熟悉的侧面轮廓。它有点大,但我玩的是一款旧的 3DO 游戏,所以我并没有期待逼真的保真度。鸭子看起来并不像僵尸那样具有攻击性,所以我就走了过去。它看到了我,开始尖叫。

这就像有人录制了一首普通的庸医,在视频编辑器中拉伸了效果,然后将其循环了几次。当然,是在他们的家庭办公室里宰杀了一只山羊之后。尖叫鸭子转过身来,它的眼睛是鲜红色的,嘴巴张得大大的,一边盯着一边尖叫。它的胸部也敞开着,让我看到突出的胸腔和一团勉强留在原处的红色鸭子粘液。我静静地盯着这个东西,它也盯着我尖叫,我的大脑需要时间来处理这荒谬的显示。附近的敌人似乎没有受到警报,鸭子也没有攻击,只是发出凄惨的尖叫声,直到我用手枪给它一颗子弹。我的下一个想法是,“这很奇怪。”

资料来源:Nightdive Studios

《杀戮时间》就是这样的游戏。你可以将它贴上“Boomer Shooter”的标签,它看起来确实很像 90 年代众多受《DOOM》启发的第一人称射击游戏之一。这款游戏是在命运多舛的 3DO 上推出的,它是生活在那个领域的人们所喜爱的游戏之一。这是鬼屋愚蠢行为、粗俗的埃及神秘主义和美国禁酒令时代的放纵行为的古怪混合体。这就好像《了不起的盖茨比》是一部预算有限的恐怖片,你会在两张光盘上塞满大约 30 部电影的 DVD 套装中找到它。第二个噱头是它的 FMV 资产,使用真人蓝屏镜头来呈现游戏中的大部分人类元素,同时将《Killing Time》与其他游戏区分开来,并将其定位为 3DO 联合游戏。

这真是太棒了!

资料来源:Nightdive Studios

在《Killing Time》中,您将调查著名女继承人苔丝·康威 (Tess Conway) 拥有的一座豪宅,这座豪宅在 20 世纪 30 年代初突然被遗弃。事实证明,她偷了一件古埃及神器,试图获得永生,但事情往往适得其反。她和她的朋友、家人和工作人员都被困在这片土地上,变成了鬼魂、僵尸或两者的某种组合。当你寻找失踪的神器时,你必须生存,幸运的是,这里有足够的枪支和弹药来清除一小群民兵。进入这个异常区域弄坏了你的手表真是太遗憾了,但事情肯定会更糟。

我一直在玩《Killing Time》,因为 Nightdive,我们的获胜者2023 年 Do it for Shacknews 奖,选择它作为季节性项目,在万圣节前夕发布。虽然《杀戮时间》并不完全是一部严肃的恐怖片,更多的是一种冒险氛围,但仍然有很多怪诞的不死角色符合要求。有些 FMV 角色有点模糊和平凡,但随着游戏的进一步发展,你会遇到 B 级电影角色设计的乐趣,比如一个肥胖的厨师,他的躯干上充满了从……地方溢出的屠刀和香肠。随着游戏的进行,小丑和某些头目角色会变得更有创造力,所以虽然最初的僵尸和黑手党暴徒对《Killing Time》的身份没有多大贡献,但到最后,这个世界和环境有了一种有趣的感觉。

你以前已经做过这一切

资料来源:Nightdive Studios

如果您熟悉《Boomer Shooters》,那么实际的游戏玩法相当简单。 Nightdive 确实修改了控件,让这款游戏尽可能感觉像一款当代射击游戏,只需查看 Steam 上原始游戏的用户评论即可了解这是必要的更新。除此之外,你获得的武器感觉相当适合该类型,而大量扫射的枪战感觉就像深受《DOOM》启发的东西。你来这里更多的是为了视觉噱头和新奇的场景,而不是游戏玩法。

说到视觉噱头,Nightdive 在 FMV 元素方面所做的工作确实令人印象深刻。你与之互动的大多数角色都是鬼魂,而复活版本首先对所有角色应用一种蓝色滤镜。一方面,这有助于它们看起来更明显像鬼魂,但滤镜也掩盖了您期望从低成本 FMV 镜头放大到现代分辨率时看到的问题。说起来很容易,但《杀戮时间:复活》最酷的部分之一就是 Nightdive 展示其作品的方式。

Nightdive 知道如何展示其作品

资料来源:Nightdive Studios

嘿,现在是重制风格评论中我最喜欢的部分了!就像 Capcom 或 Konami 等公司的复古收藏中的博物馆空间一样,《杀戮时间:复活》也有它的 Vault 菜单。在这里,您会发现 Nightdive 团队希望与观众分享的游戏中精选的元素,为这款游戏的过去以及他们开发后的现在状况提供背景信息。还有一些简洁的历史内容,可以让玩家进一步了解此类游戏的制作过程。

最好的部分是包含一种“会议纪要”文件,这是关于游戏特定部分的团队会议后的要点转录。它包括团队得出的结论、决策背后的理由,以及一些额外工作的请求或如果相关团队成员有时间的话会很酷的事情。看到这样的内容真是太棒了,并且提供了玩家可以阅读和理解的非技术讨论的见解。

还有很多其他很酷的东西,例如未使用的资产、概念艺术,甚至是旧 CES 活动中的一些奇怪的遗留物。您还可以看到原版游戏的 FMV 动画和新动画,让您有机会观看所有过场动画并了解 Nightdive 如何进行调整,而无需多次玩游戏。这种材料对于重制版来说是一个福音,既尊重原作,又不会显得被新版本取代。

这是另一款老式重制版,如果您还没有体验过的话,其中的乐趣就在于体验一下。你不会在任何“有史以来最好的”列表中看到《Killing Time》,因为它根本不是那样。它的边缘很粗糙,在糟糕的结局上摇摇欲坠,巨大的地图让你筋疲力尽。但与此同时,作为一款 3DO 游戏,它完全致力于 FMV 噱头的时代,并且只有 90 年代射击游戏在不起眼的硬件上才能提供的整体奇怪氛围,使其成为认真的数字考古学的完美主题。 《消磨时间》是一部烂片吗?不,不是真的。但《杀戮时间:复活》绝对是。


《杀戮时间:复活》将于 2024 年 10 月 17 日在 PC、Nintendo Switch、PlayStation 4 和 5、Xbox One 和 Series X|S 上发售。出版商为本次审查提供了 PC 代码。

卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而将 Sifu 白金化,并在《Rondo of Blood》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。