阿道尔·克里斯蒂安是一位了不起的人。他现在应该知道,如果他踏上一艘船,那艘船就会坠毁、沉没、受到攻击,或者三者兼而有之。然而,出于对游戏的热爱,他继续这样做,那就是去冒险。 《伊苏》是 Falcom 最经久不衰的系列之一,而《伊苏 X:北欧》则试图对其近期的结构做出一些重大改变。虽然雄心勃勃或叙事有趣,但这些新元素错过的东西比它们击中的要多,使得这个条目感觉很扎实,但最终缺乏额外的酱汁。
但首先,一些悬崖笔记
回顾一下,考虑到这是 Shacknews 上的第一篇《伊苏》评论,《伊苏》一开始是一款 2D 动作角色扮演游戏,你可能会认为它是一种动漫风格的塞尔达传说。旧游戏有一个“碰撞”战斗机制,这意味着你实际上会撞向敌人来造成伤害,而不是使用“攻击”功能。与极其近距离的战斗相搭配的是重金属配乐,将整个体验比作当时对流派一致性不感兴趣的奇幻动漫 OVA。如今,Ys 游戏是使用控制器上所有按钮的 3D 冒险游戏,系统围绕各种组合和技能选择以及角色构建、探索和音乐,在保持高能量水平的同时探索流派。它们是更“全能”的游戏,但仍然以快节奏的战斗为核心。
主角始终是阿道尔·克里斯蒂安(Adol Christian),一个红发的傻瓜,经常不说话,但无论走到哪里都会遇到麻烦。他只是想继续冒险,并且会撞毁他登上的每艘船,无论他是否亲自驾驶。其他角色,比如蓝发的肉头多吉,可以出现在多个旅程中,但唯一不变的是亚特鲁。这些故事都存在于一致的时间线上,但由于《Ys X》发生在第二款游戏之后不久,Falcom 并不害怕跳跃并填补之前的空白。但除了铁杆粉丝可以理解的某些内容之外,每一次冒险本身都是非常平易近人的。这一切都是通过一种叙事传说来传达的,这种传说将每款《伊苏》游戏呈现为基于阿多尔很久很久以前写的日记条目的史诗般的重述。这是一种巧妙的方法,允许玩传说,而不用太认真。我挖掘它。
维京人不玩通行费
伊苏 X 看到阿道尔与奥贝利亚湾北部的一群维京海盗混在一起,当时他看到他所乘船的船长因逃避通行费而被卡贾·巴尔坦处决。她是这群穿着毛皮的航海海盗中的公主,在与阿多尔短暂争吵之后,她似乎可能成为这个故事的反派。但没过多久,附近的一个村庄就遭到了不死怪物的袭击,两人成为了不太可能的搭档。他们别无选择,只能一起工作,因为他们实际上被一种神秘的魔法力量束缚着,以至于他们不能在不同的房间里而不重演汤姆和杰瑞的恶作剧。随着不死怪物被揭露更像是一支正常运作的军队,阿多尔和卡贾与当地的仪式联系在一起,并开始成为海湾需要的不情愿的英雄。
Adol 和 Karja 之间的纽带不仅是故事的支柱,而且还影响着战斗系统。近年来,《Ys》更多地是一种基于派对的体验。你总是有阿特鲁,但其他角色也会加入,你可以交换到他们来尝试他们自己的动作和其他噱头。这里只有 Adol 和 Karja,他们的进步就是你的整体工具集在整个游戏中的演变方式。两人不仅拥有自己独立的技能,而且只需按住正确的扳机即可将两人结合在一起,获得一套全新的攻击属性和技能。像这样聚集在一起也使主题完整,因为它既是你的主要防御手段,又是完成史诗般的 Boss 战斗。即使他们分开行动,阿杜尔和卡贾也是一个整体,当情况需要真正的力量时,他们不可避免地会团结在一起。
请在烤箱里多待一会儿
尽管这个机制很酷,但它也大声地展示了一个大问题。 Ys X 在反馈和规则的清晰沟通方面存在巨大问题。握住正确的扳机并将两个英雄聚集在一起也可以作为一种招架机制,如果做得正确,可以导致电影般的反击。但游戏并不能很好地传达时机,无论是失败还是成功。你只需要感觉一下,因为视觉上发生了很多事情,只有当你收到 QTE 提示时,动作才会真正减慢。由于这甚至不是成功招架的明显保证,因此它不是一个可靠的指标。总体而言,还缺乏反馈或对技能的影响。战斗通常感觉就像将人偶撞在一起直到其中一个破裂,这种感觉并不好,尤其是在识别危险并做出反应时。显然,这款游戏不仅仅是一场砍杀游戏,因为简单的破坏攻击也会带来后果。
《伊苏 X》的另一个大亮点是飞船定制和战斗系统,这奇怪地让人想起《刺客信条 IV:黑旗》。当然,只是没有轰动一时的生产价值。请记住,让阿多尔进入船只是出了名的坏主意。然而,Falcom 认为现在是时候给他一个了,甚至让他管理公司的财务和维护工作。哎呀!幸运的是,由于冒险已经开始,这艘船总体上还算安全。这只是一个笨手笨脚、移动极其缓慢的系统,直到游戏快结束时才真正开始运作。其中包含了很多想法和复杂性,但开始的时刻是如此缓慢和拖沓,很难让人兴奋,直到几乎为时已晚。不过,Falcom 非常热衷于迭代,如果飞船的东西在下一款游戏中回归,它可能会生病。野心就在这里,但它只是有点偏离目标。
我在《伊苏 X:北欧》中的主要收获是野心略显不足。这里仍然有坚如磐石的基础,任何动作角色扮演游戏的粉丝都可以证明这一点。 《伊苏》系列已经经久不衰,并且有充分的理由。这里的问题都在于尝试不同的东西所付出的努力,这对于一个长期运行的系列来说并不是最糟糕的事情。 Falcom 并没有满足于现状,而是在 Ys X 上尝试了一些新事物,这些努力值得赞扬。故事和人物都很切题,核心机制试图充当主题镜子的方式令人着迷!但缺少一些结缔组织,这些结缔组织本来可以让东西真正唱歌。与此同时,从长远来看,舰船定制和战斗是很酷且有益的,但进展速度极其缓慢,确实损害了人们关心和参与足够长的时间以看到回报的动力。这些系统会经历迭代并发挥自己的作用,还是 Falcom 下次会尝试其他东西?我很好奇阿特鲁是否有一天能成为一名才华横溢的水手。
《伊苏 X:北欧》现已适用于 PlayStation 4 和 5、Nintendo Switch 和 PC。出版商为本次评测提供了 PS5 代码。
卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而获得了白金 Sifu,并在《血色轮舞》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。