恐惧商业评论:旧的又是新的

我想这是我第四次被杀,试图下楼,抓住保险丝,把它拖回楼上,把它带到保险丝盒,解决谜题,然后在不死的情况下到达下一个保存点我坐回椅子上,慢慢地喝了一大口水,然后开始大喊大叫,这些脏话我不能在这里重复。然后我深吸了一口气,点击“快退”,然后再次尝试。第五次,成功了。当恐惧生意处于最佳状态时,即使不是特别可怕,也是一种非常有趣的体验。当它不起作用时,可能会非常烦人。我认为这里好处多于坏处,但它可能会以一种我意想不到的方式令人沮丧。

《恐惧生意》并不是一款特别原创的游戏。它的每一个想法都归功于其他游戏,尤其是 PS1 时代的生存恐怖游戏,尤其是《生化危机》。它甚至看起来像 PS1 游戏。至少,这个设置很有趣。你踏上了莎拉·麦克弗森的调查之路,她是一名记者,为一档名为《美国之谜》的节目报道奇怪的故事。她的事业正处于低谷,她迫切希望能写出一个好故事。她的最新一集将她带到了布莱克山,这是一个人口约 500 人的小镇,那里的人们开始失踪。

美国小镇闹鬼了,兄弟

资料来源:塞韦利

你从酒店和附属的小酒吧开始,采访当地人有关失踪的事情。你只能在角落里的 Starship Vector 游戏(本质上是小行星)中击败他的高分后才能采访街机怪胎。只有找到失踪的儿子罗比后,你才能采访格蕾丝,一位在角落里的摊位里闲逛的老妇人。每个人都有一些关于当地邪教的听起来相当疯狂的理论。当一个戴着墨镜的蒙面男子告诉莎拉,她真正想去的地方是所罗门庄园,那里是邪教“猩红会”的所在地时,莎拉的运气不太好。他让她搭车,虽然这整件事非常棘手,但莎拉绝望地接受了。

当她潜入庄园时,恐惧事件才真正开始。当然,令人毛骨悚然的邪教事物正在发生,莎拉的“进去,拍一些镜头,然后出去”的计划正如你所期望的那样进行。从那里开始,你们必须弄清楚如何在庄园中导航并逃脱。

所罗门庄园的大部分设计都归功于《生化危机》中的斯宾塞大厦,如果您以前玩过生存恐怖游戏,您几乎会立即注意到需要解决的谜题。二楼有一架钢琴丢了琴键;装满食人鱼的鱼缸底部有一个机器部件;几扇门上标有特定的符号,必须用特殊的钥匙才能打开;而且,正如我在开头提到的,保险丝盒缺少保险丝。庄园本身并不大:最初只有两层楼,但当你探索并开始打开大门和秘密通道时,你会发现有多少值得探索的地方。探索房子是《恐惧生意》中迄今为止最有趣的部分,而揭露它的秘密则是游戏中最精彩的部分。

进入生存恐怖

资料来源:塞韦利

与大多数生存恐怖游戏一样,您的库存是有限的。你一次可以携带四件东西(当你探索时,你可以通过找到某种物品将其扩展到六件),所以你经常不得不将多余的物品倒在庄园二楼的一个大箱子里。你的物品就是你所期望的:钥匙、拼图、恢复生命值的绷带等等。限制库存很有趣,但实际上没有意义。为什么我的女儿莎拉不能容纳更多东西?她只是没有口袋吗?这是怎么回事?虽然它确实鼓励回溯和库存管理,但该系统大多只是感觉它的存在是因为人们期望它存在,而不是因为它以真正有意义的方式增强了游戏。别误会我的意思,我喜欢探索这座宅邸并解决其中的谜题,但是莎拉,请穿条有口袋的裤子,女孩。

恐惧商业最酷的想法是莎拉的摄像机。和其他东西一样,摄像机占用了一个库存位置,但它在早期作为莎拉的光源发挥着双重作用,允许她进入第一人称,看到她通常会错过的东西,并记录邪教活动的证据。这是游戏菜单中的一个巧妙的转变——主菜单看起来就像你在摄像机上看到的菜单——它鼓励你捕捉镜头,这是……你知道,莎拉的工作。

问题是庄园里并不只有莎拉一个人。她与山羊脸共享这个空间,山羊脸是一个巨大的山羊头怪物(是一个戴着面具的男人吗?某种长着男人身体和山羊头的怪物?谁知道呢?),它在庄园里徘徊。一把刀。如果“山羊脸”看到你,屏幕上就会充满静电——同样,就像 VHS 或摄像机磁带一样——直到你能够逃脱。莎拉可以用木板和金属管对抗山羊脸,但她不能杀死他;只要击晕他足够长的时间就可以逃脱。山羊脸并不特别可怕,但你必须尊重他。

山羊、山羊脸

资料来源:塞韦利

这整个“不可阻挡的怪物,你无法杀死,但大多数都在周围导航”的事情在理论上是一个很好的想法,但在实践中并不是那么有趣。首先,你可以很容易地在直线上超越山羊脸,所以如果你能抢先一步,你逃脱的几率还不错……有时。问题出在 The Fear Business 的摄像头和控制装置上。与过去的大型生存恐怖游戏一样,《恐惧商业》使用固定的摄像机角度和坦克控制。通常,这些事情都很好,并且可以增加游戏的气氛......直到你必须逃离山羊脸。由于摄像机角度不断变化,并且只要山羊脸在附近,屏幕上就会充满静电,因此当您逃跑时很难看到。这意味着你会死,不是因为你玩得不好,而是因为你遇到了墙壁、紧闭的门和其他由于相机或静态效果而看不到的障碍物。

通常,最好的选择是完全避免山羊脸。有时,当他靠近你时,屏幕上会充满静电。你看到的越静态,他就越近,你可以相应地计划。但有时,这种情况不会发生,你打开一扇门,绕过一个拐角,他就会在那里。如果你有武器,那么你唯一的希望就是击晕他,然后跑到你能躲到衣柜里或浴帘后面为止。山羊脸从来不会看这些区域,除非他看到你进入它们,所以如果你能把它变成一个看不见的地方,你就很好了。他会走进房间,咆哮着血腥和死亡,以及你无法躲藏,然后离开。

当它起作用时,这太棒了。但是让他在没有任何警告的情况下偷袭你是很糟糕的,而且当你逃跑时无法看到你要去哪里或按照你想要的方式控制莎拉意味着你至少会死在他手里次。最终,如果我在山羊脸发现我时救了我的话,我就开始让山羊脸杀了我。这比希望我能在看不见的情况下逃跑所花费的时间要少。

吹灭蜡烛并许愿

资料来源:塞韦利

这让我想到了《恐惧商业》的另一个复杂之处:保存系统。正如您所料,《恐惧生意》中的节省是有限的。不过,没有色带和打字机。这次是魔神殿。一口气吹灭蜡烛,你就能保存进度。但是一旦你使用了恶魔神殿,你就不能再使用它,所以在吹灭蜡烛之前你需要确保你处于一个好的位置。当我不得不回溯一大堆来完成我的下一个目标时,我犯了使用一个错误,这导致了这篇评论的第一段。这非常烦人,我主要觉得我在等待跑步的幸运,山羊脸不会随机出现在我旁边,而不是因为我打得很好而完成任何事情。

恶魔神殿还会消除某些房间的光线,这意味着使用它们会使房间变得更难看见。在某些地区,这没什么大不了的。对于其他人来说,这可能很重要。这是传统生存恐怖保存系统的一个很酷的转折,我非常喜欢它。我只是希望山羊脸不会在没有警告的情况下随机出现在我旁边,并让我在保存在错误的地方时一遍又一遍地重播相同的部分。

总而言之,《恐惧生意》是对过去恐怖游戏的致敬。它并不是特别原创,但 PS1 的美学、所罗门庄园的锐利设计以及引人入胜的谜题足以弥补它的烦恼。这不是一款很长的游戏(你的第一次通关可能需要 3 到 5 个小时),但有一些困难需要完成,也有一些秘密需要寻找,而且似乎适合快速通关。我只是希望它能控制得更好,并且处理山羊脸也不会那么烦人。但如果你正在寻找一款恐怖游戏来度过一个晚上,你可能会做得更糟。只是……你知道,下次当你调查神秘失踪事件时,试着比莎拉聪明,是吗?如果一个家伙载我去邪教猖獗的豪宅,我就会直接回家。


此评论基于发行商提供的游戏数字副本。 《恐惧商业》现已推出 PC 版。

威尔·博格 (Will Borger) 是一位获得手推车奖提名的小说作家和散文家,自 2013 年以来一直在报道游戏。他的小说和散文曾发表在《YourTango》、《Veteran Life》、《Marathon Literary Review》、《Purple Wall Stories》和《Abergavenny Small Press》上。他的游戏写作也出现在 IGN、TechRadar、Into the Spine、Lifebar、PCGamesN、The Loadout 等网站上。他和妻子住在纽约,梦想拥有一只狗。你可以在X上找到他@bywillborger