盲火在黑暗中射击
盲火是一个好主意,但仍有很长的路要走。
我认为,每当第一人称射击游戏试图超越点击头的久经考验的真实公式时,这都是令人钦佩的。是通过添加资源来管理,为额外的维度添加有趣的移动选项,还是颠覆互相打斗的概念……?
无论如何,Blindfire 是那些尝试之一,它并不试图重新发明轮子,而是改变我们与之互动的方式,它是通过关掉灯来实现的。在漆黑的黑暗中,你只能依靠你的听力,一个方便的回声试图吸引你的对手,以及各种陷阱和舞台危险来增加刺激。尝试确定对手在哪里并权衡开火的风险是一件很紧张的事情,即使回放就像我在凌晨 2 点试图找到电灯开关一样。大多数交火最终都是短暂而紧张的,在熄灯时你的移动和定位方式总是有利于那些对地图有更好了解的玩家,而不是那些瞄准目标不稳定的玩家。但最终发现敌人的位置比随后的交锋更令人兴奋。
它有效,但仍有一些问题需要解决。您将使用手枪或霰弹枪开始回合。这把手枪感觉很适合这种游戏,低射速和少量弹药可以防止你随意乱射。霰弹枪使用起来就没那么有趣了。子弹的高射速和喷射使得击中和追击目标变得非常容易。当《Blindfire》像彩弹射击而不是气枪一样玩时,它的最佳状态是,即使击杀时间对于我来说有点太短了,无法让动作和定位发挥作用。这可能是因为当前状态下的游戏在玩家数量较少的情况下并不平衡。
目前的阶段危险也让人感觉有点无处不在。你总是知道它们在哪里,其中一些,比如警车或大门,当有人撞到它们时会发出噪音并亮起来,而桶在被射击时会爆炸。木桶是最有用的,因为它们的爆炸可以消灭整个团队,而其他木桶则可以分散注意力或敲响警钟。当你在团队中比赛并且你已经被淘汰时,你可以远程触发这些危险。我希望你能在积极的游戏中做一些事情,让在黑暗中摸索更具策略性。
我乐观地认为开发商“双十一”能够将 Blindfire 的承诺变成真正特别的东西。这是一款价格低廉的小游戏,而且玩法与其他游戏截然不同。一旦粗糙的边缘被打磨掉并且玩家找到彼此的方式有更多的深度,我们可能会拥有一个不仅仅依赖于良好瞄准的射击游戏。
出于此预览的目的,发行商提供了早期访问副本。 Blindfire 现已推出 Xbox Series X/S 和 PC 的抢先体验版。
蒂莫是来自德国的所有电子游戏的狂热爱好者。孩童时期被遗弃在《最终幻想 XI》的罗兰伯里原野后,他对 MMO 的数字世界产生了不朽的热爱。但如果你找不到他在《最终幻想 XIV》中制造风暴,你可能会发现他在动作/格斗游戏中练习连击,或者对最新的手机游戏充满热情。
在游戏之外,蒂莫通常会浏览标准合集,或者祈祷他最新最喜欢的漫画在运输过程中不会受到损坏。您可以在 X 上找到所有这些内容的实时反应@ALahftel。