《过山车之星 2》评测:在良好的氛围中滑行

当我在玩《过山车之星 2》进行评测时,我一直在思考《过山车大亨 3》。Frontier Developments 在主题公园建设和管理模拟方面的初步尝试与他们的最新尝试有很多相同的想法。 2024 年对过山车和水上乐园的修补让我对这种我认为不会拥有的游戏产生了某种怀旧之情。因此,我怀着沉重的心情告诉你们,他们又抓到了我。

海岸到海岸

《过山车之星 2》为您提供多种选择。
来源:前沿发展

当《过山车之星》于 2016 年推出时,它确立了自己作为克里斯·索耶 (Chris Sawyer) 的过山车大亨 (RollerCoaster Tycoon) 的精神继承者的地位。它简单而优雅,让玩家首先实现他们的创意愿景,而不受这些管理模拟游戏往往附带的许多限制。 《过山车之星 2》感觉像是第一款游戏的自然演变。一切都在运动中看起来更加华丽,菜单更加直观,并且添加了水主题景点,为公园带来了新鲜感。还有一系列生活质量的变化,我最喜欢的是绘制新路径的能力,以及定制游乐设施的每一个细节。

管理困境

看哪,沙克兰德!
来源:前沿发展

关于第一款游戏最常见的抱怨之一是游戏的模拟和管理方面的肤浅表现。这在一定程度上得到了补救,因为您现在必须处理各个景点的电力和供水以及客人的饮食需求。管理所有这些仍然感觉更像是事后的标记,而不是充实的模拟机制。 《过山车之星 2》并不想妨碍你选择较低难度的选项,它主要是为那些喜欢微调数字的人准备的。然而,管理你的员工已经变得更有趣了。制定时间表,为某些游乐设施分配机械师,并确保所有商店始终营业,这些都是一种有趣的方式,虽然有点乏味,但让事情继续下去。我想起了《异星工厂》,那里没有错误的游戏方式,而是一种缓慢的、未经优化的游戏方式。

对我来说另一个争论点是游戏在战役或沙盒模式中处理进展的方式。研究是一种资源,你只需拆下一座建筑物,配备人员,等待积分滚滚而来即可积累。然后你只需不断勾选一个相当平淡的研究树,它就会为你提供更多选择。在纸面上,这可能是一个有趣的想法,但在实践中,它让你只是等待可用的东西,而不是完成挑战或小的副业。

限制孕育创造力

在这次活动中,你必须走向绿色。
来源:前沿发展

然而,战役模式非常出色。它的演示不仅具有令人愉快的愚蠢的色彩缤纷的角色,而且还呈现有趣的场景和挑战,要求你磨练你的公园建设技能。无论是修理过山车(这通常会变成一种谜题),还是在各种限制下工作,对于任何需要限制才能发挥创意的人来说,这都是有趣的挑战。在我玩这款游戏的过程中,我玩了三分之一的游戏,发现它们都和《RollerCoaster Tycoon 2》中最好的游戏一样好。还有新的特许经营模式,在这里你必须与朋友和/或陌生人建立一个主题公园帝国,在全球排行榜上竞争,以防你想考验你的公园建设专业知识。另一个新功能是内置共享选项,允许您在所有平台上下载和共享游戏中的作品。

《过山车之星 2》是 Frontier Developments 最伟大的游戏之一的精神继承者的第二款精彩作品。我可能会有点失望,这些游戏背后的核心公式在 25 年来都没有改变,但如果它没有被破坏,为什么要修复它呢?除了客人的寻路有时会被打扰以及我对路径相互咬合方式的恶意关系等小问题之外,我很高兴地告诉大家,这款游戏将在不久的将来继续消耗我的生活。虽然我脑海中的模拟病患者希望能够更深入地管理我的公园,但所有其他声音都在争论下一步要建造什么,而且肯定会有更糟糕的问题。


发行商提前提供了《过山车之星 2》PC 版的审核代码。 《过山车之星 2》将于 2024 年 11 月 6 日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上发售。

蒂莫是来自德国的所有电子游戏的狂热爱好者。孩童时期被遗弃在《最终幻想 XI》的罗兰伯里原野后,他对 MMO 的数字世界产生了不朽的热爱。但如果你找不到他在《最终幻想 XIV》中制造风暴,你可能会发现他在动作/格斗游戏中练习连击,或者对最新的手机游戏充满热情。

在游戏之外,蒂莫通常会浏览标准合集,或者祈祷他最新最喜欢的漫画在运输过程中不会受到损坏。您可以在 X 上找到所有这些内容的实时反应@ALahftel

优点

  • 乐观的语气
  • 无限的定制选项
  • 具有挑战性的场景

缺点

  • 模拟方面缺乏深度
  • 设置路径可能很繁琐
  • 研究体系陈旧