蝙蝠侠:阿卡姆之影评论:我就是黑夜

蝙蝠侠:阿卡姆之影评论:我就是黑夜

Camouflaj 的 VR 蝙蝠侠游戏更进一步,让玩家感觉自己就像披风斗士。

《蝙蝠侠:阿卡姆》系列以意想不到的方式回归:一款新的 VR 游戏。 《蝙蝠侠:阿卡姆之影》由 Camouflaj 和 Oculus Studios 开发,以阿卡姆疯人院事件发生之前的肮脏神秘故事扩展了该系列的神话。这是一款身临其境的动作游戏,让我感觉就像蝙蝠侠本人。

清洁街道


来源:Oculus 工作室

当 AAA 视频游戏系列推出 VR 版本时,通常会在视觉和机械方面做出一系列妥协。我敢肯定,当最新游戏被揭露为 VR 独占时,阿卡姆系列的长期粉丝都会集体抱怨。然而,Camouflaj 团队已经取得了长足的进步,让《蝙蝠侠:阿卡姆之影》感觉像 VR 蝙蝠侠游戏一样真实。与传统 VR 游戏相比,它的妥协之少给我留下了深刻的印象。

《阿卡姆》系列以其战斗而闻名,《阿卡姆之影》以流畅的战斗机制为特色,奖励时机和耐心。你可以刺击敌人来拉近距离,进行连击,然后用膝盖抵住脸或重击来结束他们。控制器中的声音和振动反馈给每次点击带来重量感。我乐此不疲地把手伸到胸口,抓起蝙蝠镖,然后把它扔向敌人。

如果你视野之外的敌人准备攻击,系统会提示你伸出手臂来阻止他们的攻击,然后蝙蝠侠转身面向他们。当同时对付一群敌人时,这很有帮助。屏幕上的圆圈告诉你在哪里击中敌人,这对于连续连击很有帮助,但当我进入节奏时,我发现它很令人沮丧。如果我出拳太快,游戏会告诉我我太快了,并且击中不会被记录。感觉就像我因为快速、简洁的动作而受到惩罚。

《阿卡姆之影》还体现了蝙蝠侠能力的潜行一面。某些区域有通风口,蝙蝠侠可以爬过去攻击敌人。由于这是 VR,您必须手动移除格栅并进入通风口。当敌人接近我的位置时,我有几次心跳加速的时刻,我迅速试图发现一个通风口并爬进去。在其他情况下,我会栖息在壁架上,从上方偷偷地击落敌人,当我转移到其他区域时,我会投掷烟雾弹来掩护自己。

飞鼠


来源:Oculus 工作室

这也许是我第一次在《阿卡姆》游戏中,在非战斗部分享受到更多乐趣。只是像蝙蝠侠一样四处走动感觉好的。我喜欢张开双臂从悬崖上滑落,或者发射抓斗快速爬上壁架。在故事情节中,我会在房间里慢慢地踱步,就像我是《黑暗骑士》中的克里斯蒂安·贝尔一样。我站在屋顶边缘,眺望哥谭市的天际线,戈登专员向我介绍了我正在调查的案件的最新情况。在一些小时刻,我发现自己沉浸在蝙蝠侠的角色中。

当谈到蝙蝠侠的侦探方面时,阿卡姆之影也是该系列中最好的之一。这个故事发生在《阿卡姆起源》和《阿卡姆疯人院》之间,哥谭市民受到鼠王及其邪教的威胁。当蝙蝠侠不打拳的时候,他必须收集线索并利用他的直觉来更多地了解恶棍和他的身份。

输入侦探视觉。 《阿卡姆》系列的另一项主要功能出色地适应了 VR。你只需伸手点击头部一侧的虚拟按钮即可切换侦探视觉,突出显示敌人、通风口和重要物品。它的工作方式与其他《阿卡姆》游戏中的工作方式完全相同,只是增加了一些沉浸感。

装上罩子


来源:Oculus 工作室

我是一个没有晕动症的人,但仍然值得注意的是,《蝙蝠侠:阿卡姆之影》的运动设置应该可以缓解那些处理这些问题的人。这包括在平滑转动和快速转动之间进行选择的选项,以及支持在坐着和站立模式下玩游戏。然而,我确实注意到没有传送进行移动的选项。

按照 VR 标准,《蝙蝠侠:阿卡姆之影》是一款出色的游戏,这无疑是它仅在 Meta Quest 3 系列设备而非任何早期型号上提供的原因之一。尽管如此,VR 中仍然存在一些不可避免的卡顿。比如不可思议的角色比例,或者模型以人体不应该的方式移动。

我是复仇者


来源:Oculus 工作室

《蝙蝠侠:阿卡姆之影》是 AAA VR 的蓝图。该游戏尽一切努力将该系列的最佳功能转化为虚拟现实,其细节水平让您感觉就像蝙蝠侠本人一样。这一切都辅以原创故事,其质量与该系列中的大多数游戏相同。


此评论基于发布者提供的代码。 《蝙蝠侠:阿卡姆之影》现已适用于 Meta Quest 3 和 Meta Quest 3S。

多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_

优点

  • 将阿卡姆功能巧妙地转换为 VR
  • 沉浸式设计
  • 故事有一个耐人寻味的谜团
  • 华丽的视觉效果