《远方传说》是《漫漫长夜》的首个付费扩展包,于 2022 年 12 月 5 日推出。两年后,Hinterland Studio 已准备好推出第六部分,这是该游戏的最后一块拼图,也是该游戏最具突破性的更新之一在其长达十年的运行中已收到。在分享有关此更新的详细信息后10月开发者日记,我联系了 Hinterland 创始人兼创意总监 Raphael van Lierop,试图了解一些关于玩家可以期待的额外细节。我们讨论了 Cougar 2.0、Trader、照片模式和 The Long Dark 的未来。
棚屋新闻:美洲狮带着《遥远领土的故事》第六部分回归。团队对这款备受期待的掠食者的 2.0 版本感觉如何?
拉斐尔: 我认为我们对此感觉很好。一定程度的紧张只是基于对第一次迭代的强烈反应。但我们听取了反馈意见,团队努力想出一些更接近玩家所寻求的东西,同时又不影响我们对美洲狮在游戏中整个野生动物生态系统中所扮演的角色的愿景。我认为我们已经达到了美洲狮在世界上的活跃存在与对玩家做出反应且本身具有很大威胁之间的最佳平衡点。我们很高兴看到玩家在游戏中感受到它的存在时有何感受。
棚屋新闻:《商人》是《漫漫长夜》的一个迷人补充。这个人是游戏世界中的实体存在还是严格来说是广播中的声音?关于 Trader 独家提供的一些新物品有什么提示吗?
拉斐尔:商人是玩家在生存模式中遇到的第一个人类存在,因此我们非常谨慎地对待这个问题,因为我们知道这会让我们的一些长期粉丝感到有点震惊。我们研究了很多不同版本的交易者、围绕它的机制、他们的背景故事以及他们如何与玩家互动,并确定了一些我非常满意并且我认为我们的玩家会欣赏的东西。这是一个艰难的平衡,既要让交易者感觉他们居住在这个世界上,又不会让他们出现在你面前,或者好像他们以某种方式侵犯你的孤独。我们选择的方法让交易者感觉自己是世界的一部分,是IP的自然组成部分,我们很高兴看到随着时间的推移,玩家对与交易者发展关系的感受如何。
就贸易物品而言,它是现有稀有物品的混合体,但也有一些只能通过商人获得的新物品,包括不同的食物、原料,甚至一些新工具。当您与交易者建立信任时,您将获得与他们更深入的故事,这将帮助您更多地了解大熊岛以及他们在第一次耀斑之前的一些故事。他们最终可能会要求你帮助他们完成具有更大奖励的特定任务。我们认为该系统很好地融合了机制和叙事,借鉴了我们在创建三个故事时所学到的经验教训。
棚屋新闻:在《漫长的黑暗》中,安全屋定制将占据我的注意力。既然大熊岛上的一切都不容易,那么可以肯定的是,那些想要制作、修理和定制的人必须为此工作吗?
拉斐尔:你肯定需要为此付出努力,但我们一直在谨慎地平衡玩家的努力和他们只是享受此功能带来的乐趣的愿望。我们不想让事情变得太简单,因为选择和结果一直是我们游戏理念的核心支柱,但也不会太困难,以至于玩家不会觉得他们可以真正享受游戏中一些更舒适或更富有创意的方面。系统。安全屋定制是我们多年来制作游戏时添加到游戏中的最大系统之一,它需要触及每一项资产和 100 多个单独的内饰 - 这是团队付出的巨大努力。是的,该系统不仅仅是移动家具物品——还有清理内部、修理损坏的橱柜和物品以及制作游戏中全新的一系列全新乡村家具物品的组件。我们非常高兴看到玩家决定建造哪些地点作为他们的个人安全屋,以及他们自己想出哪些引人入胜且搞笑的装饰挑战。
棚屋新闻:Long Dark 感觉是照片模式的完美候选者。确保系统作为沉浸式体验存在有多重要?
拉斐尔:非常重要的是,我们找到了一种在不牺牲 IP 基调的情况下提供照片模式体验的好方法。这就是为什么我们选择放弃最初的暗室计划,因为它需要我们只能让玩家在活跃的极光期间使用的电气设备。我们想出了一个很好的解决方案,既符合我们的传说,又给了玩家很大的自我表达自由。例如,您可以拍摄自己的照片并为您的安全屋制作镶框肖像。照片保存在您的相册和日记中,并且可以进行注释,以便您可以记下您去过的地方或照片中特别值得注意的内容。它可以让玩家创建一个近乎视觉化的日记来陪伴他们的生存冒险。
棚屋新闻:全球野生动物的更新应该会加剧玩家的焦虑,因为每个人都知道熊、狼和美洲狮的新产卵点。我知道你给出具体细节的可能性为零,但是是否有任何特别狡猾的掠食者在等待人们呢?
拉斐尔:我认为我们的长期玩家会惊讶地发现野生动物出现在意想不到的地方,当然美洲狮也被添加到野生动物产卵系统中。我们还平衡了世界各地野生动物的整体多样性,这是我们第一次真正能够同时考虑游戏所有区域的野生动物存在,而不仅仅是个别野生动物的存在。我们正在建设的地区。我认为其影响将是让游戏对于已经玩了很长时间的玩家来说更加充满活力和新鲜感。
棚屋新闻:我知道视觉增强功能被推迟到明年,但是您能否提供有关我们这些拥有高端系统的人可能包含哪些内容的详细信息?
拉斐尔:我们拥有超过 10 种不同的视觉增强功能,通过更好的抗锯齿解决方案来处理彩色阴影和雾、更清晰的纹理、更好的氛围(例如雪吹过地形表面或出现冷蒸汽)沿着海岸线的开阔水域。我们甚至还有一些惊喜,为世界的整体活力增添了活力。我们将在春季的某个时候在视觉增强更新中发布这些内容(尚未确定具体日期)。
棚屋新闻:您提到可能会在 2026 年之前支持《漫长的黑暗》。是否有计划提供更多付费内容,或者是否会以对当前系统免费更新的形式提供支持?
拉斐尔:既然 TALES 已经完成,TLD 团队将全力专注于明年尽快发布第五集。我们还承诺对交易者和安全屋定制等功能提供持续支持,因为既然核心系统已经实现,这些功能就可以很好地通过新内容进行扩展。我们还承诺在 Mod 支持和上述视觉增强方面进行一些工作。任何不属于《TALES》的内容都将免费添加到基础游戏中。如果我们的玩家想要更多类似于 TALES 的付费 DLC,我们会愿意制作它,但要等到第五集完成之后。未来的更新方向几乎没有限制。我们只需要小心平衡我们的工作量,不要承担超出我们能力范围的事情。
棚屋新闻:《漫长的黑暗》已经公开发售十多年了。团队对游戏的看法超出了你最初的设想有多远,或者事情基本上按照你的预期进行了?
拉斐尔:如果回想一下 2013 年 Kickstarter 众筹时我对《漫漫长夜》的设想,我认为可以毫不夸张地说,这款游戏的性能是我预期的 100 倍。我们本质上已经交付了一个可以与市场上其他任何产品相媲美的大型开放世界生存沙盒,但我们在保持独立性的同时一次只做了一小部分。我不认为我会在 10 年后仍然继续开发这款游戏,我也不认为当时我们的粉丝会期望我们会这样做。说事情按照我预期的方式发展是不诚实的,因为我们一直在对我们的玩家社区做出反应,了解我们的优先级以及我们在游戏中构建的内容,而且我们当然花了更长的时间来到达这里比我们预期的要好。但我认为您可以回顾一下早期版本,并将它们与我们在 2024 年发布的版本进行比较,并看到其中的直接血统。从第一天起,我们就忠于游戏及其价值观,虽然我们扩展了世界并增加了体验的复杂性,但《漫长的黑暗》的核心愿景从未动摇。最棒的是,我们现在拥有 10 年的游戏和玩家社区,可以为我们的下一个项目奠定基础。让我们看看我们能走多远。
棚屋新闻:最后,玩家什么时候可以开始玩《遥远领土的传说》第六部分?
拉斐尔:《第六部分》将于 12 月初在 Steam、Xbox、PlayStation 和 Epic 上发布。 Nintendo Switch 第五部和第六部将于新年推出。在团队开始寒假之前,我们已经给了自己足够的时间进行一些修补程序,我们将在新的一年里重新开始。
《遥远领土的故事》将于 2024 年 12 月 2 日这一周推出,当我在这座面貌焕然一新的大熊岛待了一段时间后,我将继续跟进我的想法和印象。查看漫长的黑暗欲了解更多信息,请访问 Shacknews。
比尔也被称为 Rumpo,是一名终身游戏玩家和多伦多枫叶队球迷。他在职业生涯早期就通过指南撰写和对编辑 SEO 的深刻理解而崭露头角。他喜欢投入工作来创造精彩的内容,无论是狂野特征或者磨练出一本深入的收藏指南。发推文给他@RumpoPlays如果您对他的一篇文章有疑问或评论。