《绝地求生》发布前言:未被发现的世界技术演示
该演示展示了 PlayerUnknown 的 Melba 技术,该技术旨在在本地生成地球规模的动态环境,而无需云数据。
Brendan“PlayerUnknown”Greene 和他的 PlayerUnkown Productions 工作室本周透露并发布了新的演示,其中之一是一个看起来雄心勃勃的环境技术演示。前言:《未被发现的世界》与序言:回归之路一起发布! (这是一款单人开放世界生存游戏)。 Preface 采用了 PlayerUnknown 的 Melba 技术,可以生成具有动态条件的地球规模的行星,并且完全在本地硬件上创建。
前言:本周分享了未被发现的世界,有一个页面和抢先体验在Steam上开放以及现在可以玩的演示版以及序言:回去吧!。 Melba 是什么?它如何为 Preface 提供动力?显然,它是一个用于环境设计技术的动态机器学习工具,正如 Steam 上的描述所分享的那样:
为此,玩家可以跳进去看看 Preface 现在为他们提供了什么。 PlayerUnknown Productions 声称玩家将能够探索地球规模 2 亿平方英里的空间,其中有 8 个独特的生物群落,包括森林、沙漠、平原等。接下来,预计将实施照明、地形变化、水、云等等。
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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。