2024 年对于游戏行业来说是艰难的一年。尽管我们获得了许多出色的游戏,但视频游戏和科技领域的裁员数量也呈指数级增长。也就是说,有相当多的工作室成功地蓬勃发展,并在新的一年里继续保持强劲的势头。 Nightdive Studios 在 2024 年表现强劲,预计将在 2025 年继续蓬勃发展。最近,我们有机会与许多员工讨论了 Nightdive 的运作原理、团队如何渡过艰难的一年,以及 Nightdive 开发人员的原因尽管游戏行业经历了一段动荡的时期,但仍继续前进。
Nightdive 创始人兼工作室负责人 Stephen Kick、业务开发总监 Larry Kuperman、制作人兼产品经理 Daniel Grayshon、首席引擎开发人员 Samuel "Kaiser" Villarreal、制作人 Justin Khan、3D 艺术家兼动画师 Albert Marin Garau、软件工程师 Josh Dowell 以及社区经理 Morgan Shaver 非常友善地向我们解答了一些与 Nightdive 的 2024 年、行业和未来相关的问题。
参加 Nightdive 意味着什么
十多年来,Nightdive 一直专注于旧游戏的重制和重新制作,这些游戏在当今的任何技术或平台上都不再容易获得。在很大程度上,你从 Nightdive 中看到的一切都是一个或多个员工的热情项目,但这种热情已经变成了其他开发人员很少有的专长,Kick 和他的团队并没有忽视这一点:
凭借对工作室如此专注的愿景,Kick 已经能够聚集许多可靠的开发人员和员工,致力于完成他为 Nightdive 设定的使命。这让拉里·库珀曼 (Larry Kuperman) 作为业务经理的工作变得一帆风顺,而且每个项目也都收获颇丰。
库珀曼告诉我们:“我们一开始就对自己想要实现的目标有一个清晰的愿景,即拯救失落的宝藏和可能会丢失或被遗忘的游戏。” “我们一直忠于这一愿景。”
同样,丹尼尔·格雷森 (Daniel Grayshon) 和 Kick 一样已经在那里工作了 12 年,作为工作室的首席制作人十多年来,他一直对这一使命感到一致和兴奋。
作为许多 Nightdive 工作的核心,KEX 引擎一直是团队致力于游戏修复和设计的制胜部分,明星们也为此齐心协力。它的首席设计师之一塞缪尔·“凯撒”·比利亚雷亚尔 (Samuel "Kaiser" Villarreal) 非常特别地来到 Nightdive,因为 AAA 场景开始让他感到厌烦。
“我喜欢这个行业的一点是,它总是在变化和发展,”Kaiser 解释道,“它从不重复。然而,随着时间的推移,我对这些 AAA 游戏失去了热情,所以 Nightdive 从那时起就对我来说是完美的。”
Kaiser 补充说,能够接受编程方面的新挑战并磨练自己作为开发人员的技能对他来说是令人兴奋的。制作人 Justin Khan 定期分享他对 KEX 引擎的热情以及 Nightdive 应对的各种其他令人兴奋的挑战。
“我一直对 Nightdive 所展现的才华感到敬畏,”Khan 告诉我们。 “无论是在 KEX 团队还是我们的 Remake 团队,似乎从来没有我们团队无法解决的难以克服的挑战,因此,我觉得我每天都在学习有关制作游戏的新知识。与志同道合的人在一起,他们本质上关心经典游戏的保存和可用性,这符合我自己为子孙后代保存游戏的信念。我从未感受到像在 Nightdive 那样对这项技术的奉献精神。”
正如 Morgan Shaver 所分享的那样,从工作室负责人到业务管理层,从开发人员到社区经理,Nightdive 都充满热情,团队非常清楚他们想要做什么以及这对他们有多重要。
“老实说,这意味着一切。我一直很钦佩 Nightdive 致力于‘将失落和被遗忘的游戏从深渊中带回来’的奉献精神,很荣幸能够成为这一过程的一部分,”摩根分享道。 “即使我的角色主要是告诉大家玩 Nightdive 游戏。”
雅达利收购和行业现状
Nightdive 历史上发生的更有趣的事情之一是雅达利 (Atari) 在 2023 年收购了该工作室。随着雅达利 (Atari) 重新开始活跃,Nightdive 现在已经巩固了自己的地位,成为复兴的一部分。粉丝们担心雅达利可能无法正确利用 Nightdive,就像在收购问题上几乎总是存在的那样。然而,许多员工认为这是高度协同的,尤其是在裁员和工作室关闭猖獗的时期。事实上,雅达利 (Atari) 首席执行官韦德·罗森 (Wade Rosen)(您也可能知道他是经典游戏复兴发行商的领导者)金字形神塔互动)“在收购之前曾是 Nightdive 的投资者,并且与我们的愿景和方向完全一致,”库珀曼表示:
至此,团队中存在一个共同的观点:PO'ed:最终版于 2024 年发布的游戏如果没有 Atari 的支持,可能就不会发生。另一个普遍的观点是 Atari 使 Nightdive 能够继续承担团队原本无法承担的项目。对于制作人贾斯汀·汗 (Justin Khan) 来说,能有一位合作者为 Nightdive 的组织和业务方面提供帮助真是太好了:
即便如此,整个游戏行业的困境是团队所意识到的,即使 Nightdive 取得了成功,困境也带来了沉重打击。
“看到业内这么多同行被解雇,我很伤心,”谢弗分享道。 “尤其是游戏行业已经并将继续保持盈利能力。它指出了一个普遍存在的问题,即高层管理人员将利润看得比人更重要,而不明白正是幕后制作这些游戏的才华横溢的团队首先创造了利润。”
对于 Khan 来说,情况的一部分是 Nightdive 试图避免大幅招聘临时员工,因此谨慎地重视时间、项目选择和资源:
对于 Kick 来说,游戏行业的生存来自于多种因素的良好配合,从 Nightdive 独特的使命和方法到 Atari 愿景一致的支持。
“我们的优势在于致力于制作易于识别的知名IP,随之而来的是知道会有观众的安全感,”Kick 解释道。 “雅达利收购了我们,因为他们热爱我们所做的事情。他们希望让我们能够做更多我们擅长的事情,并腾出时间专注于游戏,减少行政职责,同时为我们发展业务提供结构和指导。雅达利是我所期望的最佳合作伙伴,他们帮助我们打造的未来令人难以置信地令人兴奋。”
人工智能呢?
随着人工智能的普及,人们对其在数据组织、艺术、视频甚至游戏设计等各个领域的应用的需求也在增长。然而,就人工智能和任何类型的媒体而言,人们对其使用的质量和道德也持强烈保留态度,特别是当出现更换艺术家和设计师的前景时。对于团队来说,这是一个令人不安的话题,但他们也没有讨论过。
人工智能的大力推动引起了人们对创意环境和体验的担忧,团队中的许多人认为,人类元素的心灵、灵魂和激情是无可替代的,正如 Grayshon 所分享的那样:
Dan 的观点得到了团队中很多人的认同,尤其是 Kick,他发现当前的趋势对 Nightdive 来说是一个独特的挑战,原因有几个。
“我们完全有能力驾驭这个新世界,并利用我们可用的工具来提供高质量的体验,”Kick 解释道。 “然而,有一种误解,认为我们使用人工智能来进行所有的升级,这是不正确的,当我们被指责时,这有点令人沮丧——但这伴随着我们发现自己所处的这个新的、未知的领域。”
尽管如此,随着人工智能技术继续以高速发展,仍然需要考虑一些因素。取代人类和开发人员会让大多数创意人员感到不愉快。然而,一些 Nightdive 员工认为,通过对开发工具的密切监督、研究和理解,人工智能可能成为工作流程中合理的第三要素,即使它没有在工作室中使用,正如 Khan 所分享的那样:
Garau 呼应了这种观点,他认为游戏设计中的人工智能可以与 3D 电视和虚拟现实等技术相比较,它们曾经被认为是下一个大事件,但后来只是成为了开发人员有时使用的新工具。
“人工智能应该被用作另一种工具,由知道如何利用它的专业人士监督,”加劳解释道。 “我们生活在每个人都对人工智能的能力感到惊讶的时代,但这仍然是这项技术最初的‘哇’时刻,即使它在不断发展中,也永远需要专业人士的帮助,才能得到预期的结果。受到追捧,而不仅仅是简单的“哇”效果。 VR眼镜也发生了同样的情况。他们本来应该是'电子游戏的未来!!’而它们现在只是视频游戏行业的另一个分支。”
总而言之,Nightdive 正在阅读有关游戏设计中人工智能的内容,但工作室似乎不会很快将其用于任何主要用途,尤其是当人类的热情和关怀如此重要地成为一切的核心时Nightdive Studios 已经完成了。
Nightdive Studios 的未来
进入 2025 年,Nightdive Studios 发现自己处于一个有价值且强大的位置。Stephen Kick 和他的团队的热情在他们 12 年的运营中得到了丰厚的回报,他们现在填补了一个很少有其他工作室能够如此出色地处理的利基市场。当被问及《Nightdive》的未来时,许多员工都相信,随着时间的推移,新游戏将变得陈旧(“复古”),而团队将确保它们得到保留,以便新观众能够体验第一次或第n次玩这些游戏的魔力。
“未来一如既往地光明,”格雷森告诉我们。 “我们拥有巨大的增长潜力,我已经看到了未来 3 年多的时间里我们的办公桌上会出现的一些项目,其中一些项目可能是我自私地选择亲自帮助管理的!”
“我认为对于翻拍、重新制作和重新发行的需求总是存在的,”谢弗补充道。 “更不用说欣赏了。 20年前很好或有趣的游戏在今天仍然很好和有趣。由于有如此多的游戏面临永远丢失的风险,我认为 Nightdive 不会很快停止或放慢其保护《The Thing: Remastered》等游戏的努力。我认为 10 年后,我们带回来的游戏清单将会非常长……我认为这非常酷。”
贾斯汀·汗 (Justin Khan) 谈到怀旧本身就是一种巨大而流行的氛围,而且它的尾巴与游戏设计本身一样长。团队只需要适应怀旧情绪的变化:
Stephen Kick 最后表示,只要这些元素到位——怀旧、激情、渴望和保护使命——Nightdive 就永远不会缺少可以追求的项目。
“只要还有人想重温经典游戏,我们的工作就永远不会结束,”Kick 总结道。 “我们的工作质量继续为更大、更令人兴奋的项目打开大门,我迫不及待地想向大家展示我们正在做的事情。”
“未来是如此光明,我必须穿上......剩下的你知道,”库珀曼补充道。
有关 Nightdive Studios 的更多信息,请务必访问他们的网站,关注他们推特/X,蓝天和YouTube,并查看我们的夜潜工作室主题了解最新的故事、评论和公告。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。