《恩典传说》重制版评论:孩子们都很好

万代南梦宫的《传说》系列现在是一件相当大的事,特别是在《破晓传说》在 2021 年获得知名度和成功之后。这是一条崎岖的道路,特别是在万代南梦宫在 PS4 运行期间对本地化感到更加满意之前。 《Tales》尽管拥有大量经典游戏(如《交响乐传说》或《暮光传说》)的粉丝,但在发布一致版本方面遇到了困难,导致许多游戏未本地化。 《Tales of Graces》就是一款针对任天堂 Wii 的游戏,直到在 PlayStation 3 上重新发行为《Tales of Graces f》后才登陆北美。

Wiimaster 的重制版

资料来源:万代南梦宫

《Tales of Graces》重制版是为了让这款游戏更加公平,尤其是随着近年来老款角色扮演游戏的受众群体变得更加健康,《Tales》也正处于历史最高水平。这确实很奇怪,因为一眼就能看出这原本是一款 Wii 游戏。还有一个独特的战斗系统,并没有清晰地映射到该系列中的其他系统,并且可能会被击中或错过,特别是对于最近的粉丝来说。也就是说,这是一个健全的更新,没有开箱即用的明显问题,虽然故事有一个粗糙的开始,但它很好地采用了明显的比喻并稍微扭曲了它们,给了它们一些额外的味道,而不是完全试图颠覆它们。

故事以一群儿时好友的恶作剧开始,而令人不安的政治动荡正在背后悄悄酝酿。阿斯贝尔是当地贵族的儿子,他对父亲不断的唠叨和咆哮命令感到厌倦。阿斯贝尔和他的兄弟休伯特遇到了苏菲,一个有着明显失忆症和奇异战斗能力的奇怪女孩,以及温多王国的王子理查德。当这群人反抗成年人时,发生了一些非常糟糕的事情,在跳跃到七年后,这些角色之间的关系变得紧张、扭曲和考验,因为他们被迫面对作为年轻人的世界问题。这绝对是一个“友谊的力量”类型的故事,但它展示了这种力量如何受到“现实世界”带来的压力和冲突的考验。

成长有点糟糕,是的

资料来源:万代南梦宫

故事游戏通常被认为是一种比喻,但找到了以有趣的方式围绕比喻进行操作的方法,同时以有趣的角色动态吸引玩家。通常还有一个荒唐的第三幕情节转折,涉及古代技术、外星人或其他一些宇宙力量,让每个人都感到尴尬。这里的情况或多或少也是如此,随着故事的发展,你可以看到一英里外的叙述。但《美惠斯》的巧妙之处在于,许多看似可预测的情节节奏的解决速度比你预期的要快得多,并且以一种感觉适当预示的方式来构建古怪的东西。 《Tales Twist》获得了罕见的胜利,在这一点上几乎成了它自己的比喻。

即使有新角色加入,主要角色大多是儿时的朋友,这对动态有很大帮助。 Tales 游戏擅长的一件事是团队之间的互动,从你在球场上偶然发现的“短剧”到战后的玩笑,这比你在此类游戏中经常看到的更多地依赖幽默。通过这种方式,《恩典》为它的世界和人物增添了很多生机和个性,尽管事实上我们看到的是一款经过修饰的 Wii 游戏,其中有所有奇怪的摄像机角度、简单的视觉效果和有限的动画,这些都无法以其他方式讲述故事。不过,动画过场动画也很到位,这是《传说》游戏历史上提供的另一个地方。

走走停停的车站

资料来源:万代南梦宫

我对《恩典》不太看好的地方是它的战斗系统。故事游戏的行为就像老式的回合制角色扮演游戏,你在战场上触摸敌人并进入战斗场景,但它们根本不是回合制的。这些是疯狂的实时动作游戏,借鉴了格斗游戏的逻辑,就像《勇者斗恶龙》等游戏的逻辑一样。你经常拥有杂耍和其他技术技巧的组合潜力,格雷斯也不例外。事实上,无论好坏,Graces 都可以说比它的许多兄弟姐妹更具技术性。

Graces 的大战斗理念是赋予每个角色两套能力,即 Artes。通常在这些游戏中,你会拥有“普通”攻击,然后你的 Artes 充当魔法或特殊能力,由某些 MP 等价物或其他东西控制。在这里,一切都是Artes,在A和B Artes之间移动意味着每个角色逻辑的转变,几乎就像格斗游戏中的“立场”。当谈到按下按钮时,它确实增加了很多战略思维和规划,但由于一切都是 Artes,这意味着一切都是有成本的。这种成本极大地影响了战斗的流程。

资料来源:万代南梦宫

你有一个“CC”仪表,它可以让你在Artes以及诸如防守和躲避之类的事情上花费点数。落地命中可以将你的最大 CC 提高到一定程度,而后退、移动或防守等操作可以恢复你的 CC。理论上,你会更加小心和具体地了解自己在特定时刻所做的事情,选择你的攻击,然后在再次攻击之前找到合适的时间进行后退和充电。同时,双方(你和你的敌人)都有一个米,当米满时,会激活爆发效果,在有限的时间内提供无限的CC。

在实践中,这种设置带来的停止/开始节奏有点烦人,而且根据你的角色以及你正在战斗的人或物,你的攻击感觉并不好。通常感觉你的敌人可以为所欲为,而你常常不得不浪费宝贵的时间摸索你的 CC 仪表,而不是像在大多数其他游戏中那样仅仅致力于你的连击和管理你的 MP。考虑到有很多敌人,尤其是老板,你必须应对突破守卫的情况,CC 管理也让创造空缺和维持空缺变得一团糟。这不是一个特别困难的游戏,但我发现自己降低了难度,只是为了有更多的机会发挥我的技能,同时让红灯/绿灯的事情稍微不那么引人注目。

《圣宠传说》是我多年来听说过的系列中最少的一款,部分原因是它刚推出时就没有出现在 Wii 上,而且 PS3 在 RPG 游戏中相对难以吸引眼球。因此,《Tales of Graces》重制版的推出,包括所有 DLC、现代视觉更新和其他简洁、生活质量的小细节,是舒适地探索过去的好方法。如果您是最近才通过《Zestiria》、《Bersaria》或《Arise》等最近的作品进入故事表的人,那么这是一种舒适的方式来参观该系列在前一个时代的样子。它不像《交响曲》那样是一个历史悠久的条目,但也不像《红心故事》那样容易跳过。如果有点笨拙的战斗系统与可爱的角色和有趣的故事相结合,那么你手上就有了一款低调的游戏。


《Tales of Graces f Remastered》将于 2025 年 1 月 17 日在 PC、Nintendo Switch、Xbox One 和 Series X|S、PlayStation 4 和 5 上推出。发行商提供了 PC 代码以供审核。

卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而获得了白金 Sifu,并在《血色轮舞》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。