真三国无双:起源评论:和平缔造者

1873 年,塞缪尔·柯尔特 (Samuel Colt) 的柯尔特专利枪械公司 (Colt Patent Firearms) 寻求彻底改造左轮手枪的生产方式,制造了一把枪:柯尔特单动陆军 (Colt Single-Action Army)。它后来成为美国陆军近二十年的标准配发手枪,也是有史以来最重要的手枪之一。如果你看过西部片,你就看过一部。单动部队取得了巨大成功,一直服役到 1945 年;今天它仍在生产中。已建成超过 457,000 座。由于它在解决美国西部问题上所发挥的作用,它被称为“和平缔造者”。记住这一点。这很重要。

《真三国无双:起源》也伴随着类似的重塑浪潮来到我们身边。这是松散的第十款游戏,我的意思是松散的,基于十四世纪中国历史小说《三国演义》。毕竟,这是一个无双系列,你的英雄通常会一击消灭数十甚至数百名士兵。但 Omega Force 在 Origins 上做了一些有趣的事情,试图重新发明轮子:他们让它更像是一款动作角色扮演游戏与角色动作游戏的结合,并且更加明显地关注故事。

资料来源:光荣特库摩

你不是控制历史上的各种角色,而是扮演一个无名的流浪者的角色(让我们把它变成一个饮酒游戏,好吗?每次你看到这个的时候就来一杯),一个独特的强大(拍一拍)、绝色(拍一拍)、坚强、沉默型(拍一拍)、双胞胎(拍一拍)、命运特殊的战士(拍一拍),偶然卷入黄巾之乱。他停下来帮助一群遭受政府军压迫的公民(拍摄),使他成为传奇人物(拍摄),结识了几个历史人物(拍摄),并与他们所有人成为朋友(开一枪),因为如果没有他沉思的面容(开枪)和武功(开枪),他们就无法实现他们的目标。

还活着吗?这是一个漂亮的样板,“这是一个视频游戏”的设置,你的角色同时是有史以来最重要的人,一个观众替身,并且因为你不是历史背景中的真实人物,对于这件事到底发生了多少,没有太多发言权。稍后会详细介绍。

这种讲故事的方式有很多好处。首先,你可以更接近动作,更好地了解角色,其次,故事是最前沿和中心的,更容易参与其中,而《起源》则更加认真地对待自己,并在故事上投入了更多的精力。比《真三国无双》已经很久了。问题在于心态与《真三国无双》的游戏类型相冲突

资料来源:光荣特库摩

因为从功能上来说,《真三国无双:起源》仍然是真三国无双。是的,当然,镜头离你的角色更近一些,因此战斗也更加亲密,但这仍然是一款勇士游戏。你将使用你选择的武器奔跑或骑马穿过战场(起源有九种不同的武器来弥补你基本上只扮演一个人的事实),占领基地,清除敌军,击败敌方军官,并保卫你的盟友。

有趣的是玩起来的感觉。每种武器都有其独特的动作组合——长剑是你的标准真三国无双武器,它混合了轻攻击和重攻击以形成基本的连击;矛是一种易于使用的多面手,擅长消灭大群敌人;手套有多种姿势可供你切换,开启不同的动作,等等——但真正的吸引力在于针对大量极具攻击性的敌人的即时决策,这些敌人与许多动作游戏不同,只是坐在那里等你杀掉他们;他们积极地想要你死。

在最好的时刻,《真三国无双》迫使你集中注意力、做出迅速判断并执行。盟友受到攻击,所以你骑上马,驰骋到他们的位置,开始清除敌方士兵,结合连击和适时的闪避,为你的盟友和敌方军官陷入战斗开辟一条道路。警官将注意力转向你;你在他打断你之前打出一个小连击,但你取消了一次适时的格挡,让他受到进一步的惩罚。他摇摇晃晃,你释放了战斗艺术,在战斗中建立的有限勇气的推动下,在他摇晃自己、站起来时真正消除伤害。一队勇气很高的士兵猛烈地撞向你,把你打飞。你的健康状况不佳。当你心情低落时,他们会为另一个不可阻挡的人充电。你站起来,用尽最后一点勇气,使用一种特殊战斗艺术来打断他们,打破他们的阵型,然后你发动一次强大的、上下文敏感的突击攻击,将他们消灭殆尽。然后你格挡该军官的另一次攻击,给予最后一击,并提高你的军队的士气,扭转战场的局势。当敌人从背后伏击你时,你就可以发动万能的计量无双攻击,一击消灭他们。

资料来源:光荣特库摩

你作为神造的肉身穿越起源的战场,一台将敌方士兵变成尸体的机器,只出现足够长的时间来解决问题,然后尖叫着走向下一个目标,一个不知道如何失败的战神,谁可以在一次交战中决定一场战斗。你得天独厚,神鸟之眼,让你翱翔在战场之上,洞察每一个指挥官及其部队的状态,识破敌人的欺骗,战神式的战神之怒让你立于不败之地并增强你的攻击力。你甚至可以与其他指挥官组队,领导冲锋,看着大军互相冲撞,而你自己也身陷其中。这很吸引人,甚至很有趣,尽管有些任务本质上要求你提前知道事情的进展情况,如果你想足够快地完成任务以便及时到达它们,奇怪的是没有合作游戏,这是游戏的主要内容。系列。但即使是有效的部分也与《起源》的叙事雄心、与你被告知扮演的角色相冲突。

在任务之间,你将穿越一个经典的、老式的《最终幻想》风格的主世界,你在战斗中的形象反映在现实世界中,一个巨人大步跨越充满小镇、微不足道的人和历史人物的世界。了解你,因为一个能够通过存在来重新定义战场的人是你想认识的人。你将出售你的武器并购买新的武器,完成小型的支线战斗,并接受你所加入的历史人物的训练,并获得技能点,这些技能点可以用于非常基本、公式化的技能树,这些技能树不提供任何帮助。有意义的选择,但会让你的角色更加恐怖。你将做出一些小的对话选择,其中很少有最终重要的,所有这些都导致了起源的致命叙事缺陷。

在《起源》的故事中,人们不断地告诉你,你是和平的守护者,你将帮助引导中国走向更美好的未来。 Origins 的开场就支持了这一点;一开始,你的角色正走过一个被政府官员洗劫的村庄,一个孩子不顾一切地想要帮助他生病的父亲,试图从官员从村子里推出的一车食物中偷东西。你进行干预,阻止政府官员砍倒他。人民厌倦了腐败的政府,对他们毫无帮助,于是起来发动黄巾起义。人们很容易同情他们。但随着时间的推移,黄巾军成为了他们要消灭的对象,他们以从未真正解释过的原因压迫民众,而你则与政府军队联手镇压他们。

资料来源:光荣特库摩

这是《起源》最大的叙事失败,也是将和平卫士的自负一分为二的失败。在游戏开始的整个过程中,一个想法一直萦绕在我的脑海里,坚持认为:“黄巾军是对的,即使他们中的一些人迷失了方向。”如果有选择的话,我会站在他们一边。我没有得到这样的选择;这个故事必须以某种方式展开,三国之战必须发生,后来,我必须在吴、魏、蜀之间做出选择。但即使我确实做出了选择,我的角色也没有什么代理权。充其量,我将自己的权力许诺给对更美好的中国抱有松散愿景的三个派别之一。我是在另一个人的战争中使用的武器。我的选择只会让事情变得更糟,但我必须这样做,因为我是和平的守护者,这是我的责任。

在游戏的黄巾故事线接近尾声时,我在游戏开始时救下的男孩给我发了一封信。我是他的英雄。因为我,他才能够加入黄巾军,为美好的未来而奋斗。他知道我们会在战场上相遇,但他并不害怕。我是他的英雄。因为我,他才能按照自己的信念生活。他写信是为了感谢我,并且并不后悔。我知道,在这一刻,在即将到来的战斗中,如果我还没有杀掉他,我可能会为了一个我不相信的事业而杀死他,这样其他人就可以按照他们的形象重塑一个国家。

在每一点上,《真三国无双:起源》都告诉我我有多么重要,我的角色有多么关键,如果没有我,战斗将会如何失败。一切都是空心的。我是故事中最重要的人,我无法改变,因为故事就是这样的。我是一个和平缔造者,通过屠杀带来和平。用来驯服暴力国家的武器。我是一把枪。上帝帮助我,在那一刻,当我遭受攻击时,我知道这可能会杀死我拯救的那个孩子,为那些违背我所信仰的一切的人而战,感觉好的。这就是起源最大的失败。


出版商为本次评测提供了《真三国无双:起源》的 PC 版。 《真三国无双:起源》将于 2025 年 1 月 17 日通过 Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 在 PC 上发布。

威尔·博格 (Will Borger) 是一位获得手推车奖提名的小说作家和散文家,自 2013 年以来一直在报道游戏。他的小说和散文曾发表在《YourTango》、《Veteran Life》、《Marathon Literary Review》、《Purple Wall Stories》和《Abergavenny Small Press》上。他的游戏写作也出现在 IGN、TechRadar、Into the Spine、Lifebar、PCGamesN、The Loadout 等网站上。他和妻子住在纽约,梦想拥有一只狗。你可以在X上找到他@bywillborger