在将游戏引入 PC 之前,Matt Thorson 讨论了 TowerFall 的起源、潜在的新功能以及 Ouya 的成功。
塔楼坠落无疑是 Ouya 谈论最多的游戏。需求如此之高,以至于创作者马特·托森 (Matt Thorson) 宣布了电脑版游戏的。 Shacknews 联系了 Thorson,了解有关 TowerFall 的更多信息。
“TowerFall 是在 48 小时的游戏堵塞中开始的,”Thorson 告诉 Shacknews。 “我当时正在与亚历克·霍洛卡,我的室友,他最终为最后一场游戏制作了音乐。它最初是一款关于弓箭手爬塔的单人生存游戏,在一年的开发过程中发生了很大变化。”
尽管托森试图简洁地总结一下,但很难描述这款四人射箭平台游戏为何如此吸引人。 “这是一款本地多人对抗游戏,旨在摧毁你的朋友,”他解释道。 “这款游戏非常容易上手,但如果你坚持下去,它还有大量隐藏的深度。这款游戏速度快、激烈,一击必杀,内容丰富,有 70 场对战竞技场,还有更多内容即将推出”。
Thorson 宣布 Ouya 版本的销量好于预期,并解释了他决定在这个新兴平台上首次推出游戏的原因。 “Ouya 版本是一个很好的方式,可以让游戏面向少数硬核玩家,进行平衡性改变,并获得一些早期关注,”他回答道。 “我认为《TowerFall》已经证明了自己,很多人都在要求 PC 版本,我很高兴能够扩大社区。”
Thorson 补充道,《TowerFall》的 PC 版本将不仅仅是现有游戏的移植。他承诺将提供大量新功能。 “我已经在测试对战模式的大量新内容,”他说。 “有两座新塔,一些新的能力提升,弓箭手和变体,以及一系列平衡性变化。我还计划为没有朋友一起玩对抗模式的玩家设计一个完全充实的单人游戏模式。它是我迫不及待地想看看人们的反应。”
对于 Thorson 来说,了解人们对 TowerFall 的反应确实是一个有趣的过程,尤其是在重大活动中。 “展示《TowerFall》非常有意义,有很多美好的时刻,”他解释道。 “在 Evo 中,看到一些人在周末多次回到游戏中,看到完全陌生的人在玩游戏时大笑和说垃圾话,这真是太棒了。看到玩家意识到他们可以接住箭的那一刻总是很棒的,并且在 E3 的 Ouya 展位上,我看到一个小女孩对这款游戏非常兴奋,并把她妈妈拉过来给她看,这对我来说几乎是难以承受。”
《TowerFall》的 PC 版本有可能创造类似的回忆,但 Thorson 尚未准备好承诺发布日期。尽管他估计需要几个月的时间,但他表示,考虑到他对自己的质量标准提高得有多高,现在做出任何形式的承诺还为时过早。然而,一旦完成,他计划继续扩大 TowerFall 的影响范围。
“我真的很想做 Mac 和 Linux,”他总结道,“从技术角度来看,它们看起来是可行的。”