上次在我们隐藏的宝石之旅中,我们首先潜入PlayStation 4的图书馆,犯了一个严重的错误。这次要容易得多!尽管Xbox在其中具有至关重要的历史游戏,例如Halo:Combat逐渐发展,并且,Halo 2,但它并没有很多。但这并不意味着没有被低估,怪异或其他有趣的游戏,而不仅仅是获得过平庸或多人射击游戏的许可。以下是Xbox游戏的一些示例,这些示例可能不在许多历史上的列表中,但如果您的兴趣适合您的兴趣,那么值得一游。
分解
Namco的崩溃绝对没有。它具有这种奇怪的能量,一方面感觉与Namco街机联合(Namco Arcade Joint)相似,例如时间危机,而另一方面,您在直接到DVD Sci-Fi动作电影中发现的那种发烧的梦想故事销售主要是拍摄的在罗马尼亚。当时的营销依靠第一人称近战战斗,但是出现的真正奖励是一种令人发指的场景和黑暗的幽默,您从来没有想过像Namco这样的主流玩家看到。
深海
这是一个koei关节,所以您知道在快速动作和纽扣施加方面,这将是一个体面的时间。但是,深红海也是王朝勇士之家的罕见努力,也是Nobunaga雄心勃勃地讲述原始故事的野心。这绝对是奇怪的,有很多顶级角色,智慧的声音表演和愚蠢的老板战斗。但这也是一个在原始环境中的创造性科幻世界,具有足够的野心和材料来携带续集。
金属地牢
这是一堆胖子的警告,这只可能意味着我将谈论一个受巫术启发的荒地魔术师。 Metal Dungeon是一种超级特异性的RPG,它将在山丘上奔跑的平均最终幻想迷。它也是Xbox上少数几种旧学校味的RPG之一,并且足够大胆,可以故意不吸引普通观众。创建一个团队,处理随机的地牢,直到您必须逃离,花点观点,然后回到那里,然后重试。或灭亡,然后从头开始。风味有一个外部科幻的环境,但是它整天都在金属地下城的故事。
gunvalkyrie
回顾过去,Sega与微软的合作伙伴关系感觉就像是一笔不好的交易,但是这种合作伙伴关系确实产生了一些轰动。 Gunvalkyrie没有Panzer Dragoon Orta或Jet Set Radio Future Do的持久声誉游戏。它拥有的是激烈的Dreamcast Energy,这主要是因为它从字面上是作为梦幻游戏开始的。您几乎可以看到想法的开端,这些想法导致了后来的经典经典,例如在这里进行了征服,并具有类似街机的结构和一种复杂的机制,禁止枪手成功。现在,尤其是由于这个人从向后兼容性上受益匪浅,因此您可以获得一种乐趣,让您想知道为什么它不是首先受到打击。
Otogi:恶魔神话
这是针对所有Elden Ring Sickos的。 FromSoftware在当天进行了几次Xbox游戏,但它们的机甲游戏不如装甲核心。奥托吉(Otogi)更像是迈出了我们所谓的《灵魂之路》(Soulslikes)的进化阶梯。当然,这不是线性的比较,但是Otogi考虑了组合柜台和空气拆除之类的限制和风险。有RPG元素,隐藏的结局,并强调探索,即与当时其他动作游戏相比,所有人都以不同的速度运作,例如忍者吉登(Ninja Gaiden)或魔鬼(Ninja Gaiden)或魔鬼(Devil)可能会哭泣。
现在,这是一个酷炫,适合利基市场的游戏,以示出了一个以射击外星人和东西而闻名的游戏机。这是像我这样的Sickos的列表,他在2000年代初在Xbox上玩有罪的XX #reload比Halo多花了更多时间。如果那是您,并且您错过了其中的任何一个,我强烈建议您开除您玩Xbox Games并给Em abot a home a home的任何手段。
卢卡斯演奏了很多视频游戏。有时他喜欢一个。他的最爱包括Dragon Quest,Saga和Mystery Dungeon。他对ADHD的震撼力太大了,无法关心世界建设的知识,但在有关主题和角色的文章中会迷失几天。拥有新闻学位,至少可以说,这是关于牛津逗号的对话。不是奖杯猎人,而是纯粹的sifu,因为它是统治的,因此在鲜血中获得了100%的血统。您可以在Twitter上找到他@hokutonoluas对Square Enix话语的态度持续,并偶尔对Konami说积极的话。