王国来:拯救2评论:国王和国家

我迷失了自己在王国的来临:拯救2。我被迷住了。历史上对14世纪波西米亚的刻画,丰富的RPG元素,即使是艰难的战斗也使我想吸收每一英寸的体验。但是,这并非没有错。它遭受了一些愚蠢的动画和图形弹出式的折磨,它仍然具有使我的血液沸腾的可恶的保存系统。尽管有问题,但我发现自己正在进行一些无关的冒险。一会儿一切都很好,接下来,我试图把我屋顶我的食物中毒后杀死了一个男人,几乎死了,买了一本食谱书。整个游戏都是完全令人着迷的。

生命的挂毯


资料来源:战争工作室

王国的故事来了:《拯救2》之后,来自沃霍尔斯工作室(Warhorse Studios)广受好评的第一场比赛的总体叙述,亨利(Henry)在西格斯蒙德国王(King Sigismund)和韦茨拉斯国王(King Wenceslas)之间的兄弟会争夺权力。

在向附近城堡的一封信写信的路上,亨利的团体成为问题。卡彭爵士和亨利爵士最终为他们的生命而奔波,在山沟里飞镖,然后被镇郊的一位草药师俘虏。

从这里开始,除了农民的抹布外,两人都试图进入城堡,只是被嘲笑,从倒在上面的厕所里有一个水桶,并最终被锁在守护中。


资料来源:Warhorse Studios

接下来是亨利(Henry)试图完成他的使命,缝合友谊,并为他被杀的父母提供一些报仇的过程,这是一场衷心的旅程。在主要故事节拍之间,旁边的任务和任务创造了一个充满品格和魅力的丰富而充满活力的世界。我开始讨厌一个角色,只是为了理解他们的困境,爱一个人,然后对着他们靠在身边,甚至只是嘲笑我在当地小酒馆听到的对话。

所有这些都流在一起创造出美丽的东西。但是,不仅要看它,这款挂毯还基于RPG系统和游戏玩法的坚实基础,甚至使最小的冒险值得。

骑士的故事


资料来源:Warhorse Studios

那里最好的RPG炫耀了他们机械师的相互作用,而且与王国的界定没有什么不同:拯救2。游戏擅长让您在其世界上放松身心以与各种系统互动。在每一个方面,都会有一些机制引起您的注意。

首先,亨利非常人性化,他容易受伤和疾病,他会饿和疲倦,人们深切关心他的外表。在从小bill里释放后,有人向我大喊,把衣服重新穿上 - 足够公平。但这还不是结束,因为我需要在任何人跟我说话之前洗掉亨利的污秽,即使他们这样做,他们也对亲爱的亨利不礼貌,因为他的农民服装。

从这里开始,我一直在寻求帮助,接受任务,并尽力使亨利失去尊严并提高他在镇上的声誉。在最初的几个小时内,我听说过一场婚礼,一辆车掉进了池塘,询问了我的失踪狗。仅仅跟随其中一条线索之后,我遇到了伐木工人进行拳打战斗​​的伐木工人,关于狼群的谣言,一些凯尔特人的废墟以及一个需要帮助找到女儿的老妇。这一切都在发生,我正在为炼金术会议采摘植物,并吸收了令人惊叹的景观。


资料来源:Warhorse Studios

在一个特别多大事的郊游中,我在庆祝他的新生孩子的路边遇到了一个男人。他提供了一些白兰地,但我拒绝了。他开始变得非常急躁,这使我在他的提议中进一步退缩。他抬起拳头,我们的拳头很好。

在我把他击倒后,我看着他的口袋,发现这种“白兰地”是某种药水,这本来可以使亨利容易被抢劫。我把他的无意识的尸体带到附近的森林中,用我的毛发饼干将他弄死,然后用我口袋里吃过的食物。

我几乎没有意识到,食物状况不佳,所以亨利遭受了食物中毒。它必须立即工作,慢慢地削减了亨利的健康状况,亨利的健康状况已经很低。我从附近的小镇跋涉不错,所以我吸入了一堆食物来试图抵消耗尽,只是为了过度吃和消除我的冲刺能力。随之而来的是最刺眼的,慢速穿越我所经历的美丽乡村。我可能像亨利一样紧紧地紧紧抓住他的楼梯,到达楼梯,在那里我购买了距离死亡的时刻。


资料来源:ShackNews

食物中毒治愈后,亨利的健康状况很低,所以我买了一种健康药水的食谱(一种用于食物中毒),然后前往附近的药房。像原始游戏一样,您可以制作各种药水,只要您知道食谱。这是一个复杂的系统,将草药添加到充满四种碱液体之一的大锅中,将其煮沸,在特定的持续时间内煮沸,磨碎更多的草药并将其混合在一起。每个人都需要仔细注意细节,依赖于您完善过程的能力的质量和数量。

这种恶魔般的细节也适用于锻造,无论是修理装备还是制作新武器。您将加热金属,将它们炸成形状,降低创造力,并在磨石上锐化叶片。所有这些都需要鼠标喀哒声的时间来摆动锤子,移动鼠标以控制与车轮接触的刀片部分,然后将其翻转以确保一致性。

所有这些元素都是如此思想,以至于我忍不住被吸引到其中。就像主要故事一样令人着迷,我发现自己不断地被另一件事分散注意力,即使它就像在郁郁葱葱的田野上徘徊或探索茂密的森林一样简单。即使与Side Quest NPC进行互动也是一种享受,因为每一次互动都充满了个性,以至于我在写作上实际上很笑。

为了挽救生命而战


资料来源:Warhorse Studios

就像在NPC上徘徊,锻造,锻造,锻造,锻造和窃听一样令人着迷,王国来了:Deliverance 2提供了与第一场比赛相同的残酷战斗系统。这是一把深刻挑战且高度回报的剑舞,令人沮丧的是令人兴奋。

除射箭外,战斗是使用锁定的锁定式锁定的,以指示武器的摆动方向,这通过移动鼠标而改变。虽然一开始可能会压倒性的战斗,但准确地读取敌人武器的运动,正确的时间以及与Riposte进行反击变得令人兴奋。该系统擅长于人类战斗人员,即使它确实在很大程度上依赖于完美的阻塞,但是在处理狼群时,它也会变得很烦人。

由于游戏使用此锁定系统,因此,如果您的敌人(像狼一样)决定逃离,那么您可以认为自己足够近,可以击中命中率,但挥杆将完全错过。除此之外,您可以将您锁定在一只狼上,只能通过看到的一侧攻击一侧,但是无法快速切换到足够的快速。


资料来源:ShackNews

如果您确实在战斗中死亡,最好向您记得使用救主Schnapps保存的保存的守护神祈祷,或者该游戏分发了其中一种汽车。这里没有快速的保存功能(类似于第一款游戏),这是为了锤击决策的重要性,但最终导致了对新兴活动的厌恶。

在最糟糕的情况下,保存系统会感觉到完全的对抗。在一个例子中,我手动保存在树林中间的一个小屋,然后回到城镇。在城里时,我与六个城镇居民进行了交谈,进行了一个副任务,卖了一匹马,购买了食谱并制作了一些药水。然后,我戴着一包狼,一包戴着我的衣服说话,死了,因为我无法在战斗中换衣服。我在小屋上重生,单击保存和退出。

我知道保存系统背后的设计决定,我确实做到了。但是我认为它不适合这种类型。游戏可以具有一个无情的保存系统,并且仍然很愉快,请查看《生化危机》中的丝带,甚至是死去的厕所。但是《王国的来临:拯救2》是一款开放世界的游戏,具有新兴的游戏玩法,如此多的复杂而令人着迷的系统,以及一个乞求探索的世界。在这个令人难以置信的世界中,至少在最初的十二个小时里,对在这个令人难以置信的世界中冒险冒险的愿望非常严格,这是如此罕见,探索的需求是如此之大。但是,通过这种初始阻力会产生美妙的结果。

骑士精神还活着


资料来源:Warhorse Studios

关于王国的更多信息:拯救2我可以深入地赞美2,但是这篇评论已经很长了。开发人员设法确保了游戏玩法和系统不仅会感觉特定于周期,而且UI,MAP甚至加载屏幕也是如此。然后是关于您发现的事物(例如职业,景观等)的历史课程和事实来更新的法典。

该游戏并不是很完美,这几乎是开放世界类型的标志。它有一些jank,例如弹出图形,奇数动画和摄像头角度以及对话。但这也有一些设计决策需要平滑,例如冗长的花卉动画。

当涉及到这一点时,王国来了:Deliverance 2是开发人员的出色而惊人的经历,该经历表明自己是开放世界类型的领导者。亨利(Henry)创造了一个令人愉悦的主角,您不禁要爱他,而您穿越中世纪波西米亚的旅程是相同的复杂和深深吸收的一部分。王国来:即使有果酱和凹痕,拯救2也闪耀在同龄人之间。


这篇评论基于发布者提供的蒸汽代码。 Kingdom Come:Deliverance 2可在2025年2月4日的PC,Xbox系列X/S和PlayStation 5上找到。

山姆·钱德勒(Sam Chandler)从下面的土地上狂欢,为他的工作带来了一些南半球的天赋。在弹跳几所大学,获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在Shacknews找到了他的新家庭,担任指南主管。除了制作一份可以帮助某人的指南外,他没有什么比这更爱的了。如果您需要指南的帮助,或者注意到不正确的事情,则可以在X上给他发消息:@SamuelChandler