Omega 6:三角形恒星基于Takaya Imamura的漫画。如果您不认识这个名字,那么如果您玩过诸如F-Zero,Star Fox或Zelda的传奇:Majora的面具之类的游戏,就会认识到艺术。那是因为伊玛村(Imamura)在任天堂担任艺术总监(除其他外)已有30多年了,留下了不会很快消失的印记。这个人为Chrissakes创建了Falcon和Tingle上尉。还有谁可以这样说?没有人。
任天堂写在这件事上

欧米茄6很奇怪。这是一个点击的冒险游戏,也是一个带有与屏幕一样多的古怪角色设计的科幻小说故事。如果《星际狐狸》是《星球大战》的大小,欧米茄6感觉就像是所有怪异的,freako Aliens在Cantina场景中都显示为背景角色的所有怪异,Freako Aliens。从他们的16位,90年代的任天堂编码的像素图纸到包括凸起的眼睛,愚蠢的表情和公然无视颜色协调的无关设计的设计。 Shinobu Amayake的音乐也从Nintendo弹药筒中撕下来,这很合适,因为她为像Wario的伍兹这样的游戏。
不过,这种战斗使我想跳出一个动人的杂物。
让我们备份。这里的故事是……好吧,这几天的老年亲戚可能会在社交媒体上看到的阴谋论很近。科学已经将人类的寿命扩大到数百年,导致缺乏伤害地球人口和劳动力经济的年轻人。所有形状和大小的外星人都可以自由地使数字看起来更好,但是不久之后,人类开始担心被超越。不过,在这部漫画的替代品变得太奇怪之前,Omega 6介绍了一对超级英雄Android,Thunder和Kyla,他们被送入太空,以寻找一个可居住的星球。在任务期间,一群非法太空传单(我笑)向这对夫妇展示了一个呼吁寻宝者的行星,这听起来比星球购物更有趣。
岩石,纸,剪刀,射击我

玩Omega 6非常传统,与任何经典的基于Scumm的冒险都不一样。想想猴子岛或原始的Sam and Max。您看起来,使用,检查,交谈,移动;您所做的任何事情都是菜单选择。故事的大部分是一系列任务,遇到一个障碍,然后引导Android找到下一个标志,以向前推动故事,正确的项目或一个难题。或……不幸的是,战斗。有很多战斗。我可能会受到一些创伤,被诅咒,再也不会享受一轮岩石,纸,剪刀。伙计们,我只是想着它而颤抖。
那是机械师。您和您的敌人有很多选择,而您的目标是淘汰对手造成伤害。您可以更改选项或使用物品揭示隐藏的选择(并至关重要),但最终,当您跟踪敌人的旋转木马被耗尽和改组之前,这是关于猜测和尝试利用概率来发挥自己的优势。几乎就像命运/额外,在命运/留下来我真的很喜欢宇宙,除了危害,破坏喜悦的缺陷外。
有两个主要问题。一,战斗非常慢。动画和颜色很有趣,但是很慢。其次,几乎每场战斗的伤害平衡都消失了,对于您来说,这对于您来说很重要。在许多战斗中,我不得不进行几次命中,而对手只需要给我标记两到三遍才能让我失望。即使使用物品来增加伤害,即使使用物品试图确保我受到角色的喜好选择(为了获得更多伤害),就像在黑暗的灵魂或其他东西中弹起老板,看着他们的健康栏几乎没有trick流。然后,我不可避免地猜错了一次,看着我的HP下降了几乎一半。
树木劳动滥用

另一个大型机械师是在欧米茄6号船上照顾盆景树,这是您从商店中获得物品的地方。我很快了解到,滥用这件事是生存的关键,花了很多时间点击我的库存,将这些贫穷的植物泵送来,就像我在卧室里经营某种政府补贴的农业经营一样。如果这些是鸡蛋而不是水果,我可能会违反几项白平银行虐待法律。但是,如果我不准备像老龄化的摔跤手一样刺激疼痛杀手或水果,以便给我我想要的动作以外的动作,那么我一定会一遍又一遍地看到游戏。最糟糕的部分?输掉战斗可以让您选择重试,但是您使用的任何物品仍然消失。我意外地通过黄油打开纽扣,失去了一场近距离的战斗,感觉像那样悲惨,破饼干的家伙在愚蠢的鱿鱼游戏节目中。欧米茄6。我想我们会成为朋友。
如果不是为了曲折的战斗,我可能会喜欢Omega 6:三角星。这很奇怪,像赫克一样有趣,尽管不是任天堂游戏,但它具有充足的任天堂魅力。几乎感觉就像Warioware,Inc。的团队进行了整场比赛,而不是粗略的微型游戏。但是,就像我喜欢探索世界,结识愚蠢的角色并解决拼图的同时,揭露故事的同时,最糟糕的岩石,纸,剪刀,剪刀的霸道存在使整个事情都笼罩了整个事情。我认为战斗将是我有时会遇到的愚蠢的迷你游戏,但相反,这是方程式中的巨大,不可避免的部分。如果Omega 6是一部纯粹的视觉小说,我会喜欢它。仍然很整洁,但是现在我只想阅读漫画当它在今年晚些时候以英语出现时,再也不会回头。
Omega 6:The Triangle Stars可用于2025年2月28日,用于Nintendo Switch和PC。发布者提供了这个评论的Nintendo Switch代码。
卢卡斯演奏了很多视频游戏。有时他喜欢一个。他的最爱包括Dragon Quest,Saga和Mystery Dungeon。他对ADHD的震撼力太大了,无法关心世界建设的知识,但在有关主题和角色的文章中会迷失几天。拥有新闻学位,至少可以说,这是关于牛津逗号的对话。不是奖杯猎人,而是纯粹的sifu,因为它是统治的,因此在鲜血中获得了100%的血统。您可以在Twitter上找到他@hokutonoluas对Square Enix话语的态度持续,并偶尔对Konami说积极的话。