刺客信条阴影到达乌比索夫(Ubisoft)奇怪的时期。该公司在一些粗略的发行版中都有自己的优点,但由于各种原因而没有完全坚持着陆。阿凡达(Avatar):潘德拉(Pandra),头骨和骨头,XDEFIANT和Star Wars Outlaws的边界都未能在过去的18个月中着火。
那么,对于育碧来说,这是个好消息,因为下一场比赛并为围栏摇摆的是刺客信条的阴影。最后,长期运行的系列将在日本分期付款,这是粉丝们渴望的。这次的杰出机械师是您可以在两个主要角色之间切换的两个主要角色,每个人都提供了截然不同的游戏风格。这很有趣,但是给乌比苏夫特带来了迫切需要的胜利吗?
需要两个到Tanto

刺客的信条阴影将向您介绍Naoe,他是年轻的Shinobi Girl,她在比赛开始时目睹了一场黑暗的悲剧,而Yasuke是外国土地上的陌生人,在她身上造成了这场悲剧的一部分。这种暴力联系对于主要角色至关重要,使他们有理由在同一空间中存在,充当他们的关系的催化剂,并使他们的个人发展沿着共同的道路造成。他们的命运通过一个秘密交织在一起。
Naoe来自日本的IGA,与其他所有省一样,它是Oda Nobunaga巨大而无尽的欲望的目标,因为他试图在他的旗帜下团结所有日本。她的父亲以忍者的方式对她进行了训练,部分是为了纪念她死去的母亲。她的父亲痛苦地意识到世界是一个危险的地方,她教她使用剑麻,kunai和投掷忍者的星星,忍者的隐身和误导技术,以及刺客的残酷焦点和暴力倾向。
同时,Yasuke最终以葡萄牙传教士的奴隶身份最终到达日本,在Oda Nobunaga的好奇心之后,他被他吸引了,沉浸在日本和武士文化中,并成为一支高耸的Blade和Bow的强大强国,这是一支单人军队,一支单人的军队无疑地跟随Nobunaga。
这就是我可以涵盖的所有故事细节,而无需遇到一些严重的破坏者,但是在游戏过程中,我发现两个角色都很讨人喜欢,具有清晰的发展之路和对彼此的技巧和毅力的欣赏。他们经常以有趣的方式彼此对比,因为陌生人Yasuke将对他不了解的社会或文化的元素深感沮丧。纳伊(Naoe)是自从婴儿床以来深深地接触同一社会和文化的人,她将对她感到沮丧做理解。
1579年的封建日本是一个巨大的阴谋,政治动荡和社会动荡的时期,中央的观念是,这一时期的人为成本是由可能从所有导致这种变化的阴谋中获得最少收益的人支付的。残酷的货币是简单的货币,这是Naoe和Yasuke都决定他们不想陷入困境的货币。
将所有这些混合在一起是一群阴暗的主人,商人,勇士和武士,如果纳伊和扬助希望纠正对日本人民造成的一些错误,则必须推翻他们。他们可以在坚持新锻造的道德法规的同时达到目的吗?那是一个燃烧的问题。
你走得很高,我会走低

Naoe为那些寻求它的人提供了传统的刺客信条游戏玩法。凭借隐形的抓钩钩,隐藏的刀片和鹰(阅读,X射线)视野,她非常适合偷偷溜进强化的城堡,追踪猎物,设置完美的时刻并执行它们。
随着时间的流逝,您可以立即暗杀多个敌人,用竹枪呼吸,躲避传入的伤害,就好像您被插入矩阵一样,并对敌人造成残酷的关键命中。您还将获得烟雾炸弹,分散注意力的铃铛和shuriken,可用于拿出光源和敌人警报。
Yasuke更像是一个步行坦克。这里没有隐形选项,他努力进入地方并爬上奈(Naoe)可以轻松应对的高度,而可以带走更大的伤害。借助Yasuke,您直接向上中心,向您吸引敌人,用俱乐部或巨大的剑殴打他们,并以残酷的罢工,强大的踢脚甚至暴力的肩膀指控造成可怕的伤害。
Yasuke还可以使用Teppo,破碎装甲的强大黑色粉末步枪或更传统的弓。虽然他的游戏风格缺乏纳埃(Naoe)的耀眼和细微差别,但当您只是不愿意安静地追求正义时,这确实是一个很好的选择。 Yasuke感觉非常强大,高耸在大多数敌人之上,这是对纳伊(Naoe)较小的战斗的完美反演,与她将遇到的高大和数百磅重的精英敌人。
这种风格的并置确实有效,尽管我怀疑大多数刺客的信条粉丝自然会吸引Naoe的风格,但我觉得Yasuke将为任何在他的工具包和设备上投入时间和精力的人提供惊喜。
值得庆幸的是,两个角色都有很多构建选项,具有多种武器及其各自的技能树,以及各种各样的装备,在最佳的RPG传统中为稀有性进行了颜色编码,所有这些都提供了一系列统计奖励和被动的技能,正如您所期望的那样。
最重要的第三个角色

任何开放世界游戏成功的核心是世界本身。刺客信条的头衔,尤其是他们广泛的开放世界努力,可能被指控在地图上塞满了太多东西。 Shadows在提供值得表演的活动的同时,同时又没有那么多的事情来提供的活动非常出色,以至于感觉霸道。
当您使用客观屏幕和您自己的侦察兵收集的模糊说明的结合来追踪敌人时,探索很自然,这将缩小目标可能进入的区域。然后,您进入,确切地找到它们的位置,然后将其取出。
有一些较小的世界建设元素,因为您可能会发现朝拜新来的基督教的秘密区域,例如一个藏在阁楼上的小十字架。道路侧面翻倒的购物车可能会产生一封信,或者神社中的一个随机角色可能会突然送您进行复仇。这是一个很好的触摸,使世界变得更加真实,活着和值得探索。
美丽的森林,起伏的山丘,翠绿的平原和繁华的城镇看起来都令人惊叹,随着游戏在四个季节的循环中,您将体验到各种天气周期。从山上的深雪到樱花的惊人盛开,阴影做得很好,使日本感觉像是一个深深的身临其境,精神上有着连接的地方。山丘和森林中隐藏着美丽的神社和寺庙,绕过竹凹槽的微小小径,以及遍布整个溪流。
为了形成鲜明对比的是,著名的堡垒和城堡从山丘上崛起,邀请您进入并起床恶作剧,谋杀和thie。他们周围的土地被树木剥去,有时被火灾清除,因为激烈的战斗和剧变留在整个景观上。这是一个明显的提醒,它可以针对居住这个世界的人们,具体取决于谁是负责人。
您可以参加活动范围从冥想,绘画,在神社祈祷,马背上的射箭,与其他武士的卡塔(Kata)以及跨越悬崖的奇怪危险路线。您将可以进入名为Kakurega的建筑物和营地,在那里可以拿取合同以取走附近的敌人,销毁他们的物资,或者只是为自己掠夺。
然后,这些用品被用来建造您的藏身处,这是一个中心的地方,可以从中计划您的抵抗,聚集和训练盟友,升级您的装备,并通常充当您尝试成为的日益政治力量的负责人。我发现藏身处的功能很有趣,但这不是完全必要的。对于那些喜欢最小的时间和努力的人来说,这是一个不错的插件,但不再随意的球员可能会让人感到沮丧,除了超出他们的童子军数量并能够升级武器和装甲之外。
油膏中的苍蝇

乌比索夫(Ubisoft)表示,他们确实想专注于游戏质量,刺客信条阴影在释放的路上遭受了几次延迟。我会说这在大多数情况下都得到了回报。在PC上播放Ryzen 5800,RTX 4070 TI和32 GB的RAM可能会使我领先于普通消费者游戏PC的功率曲线,但是即使没有DLSS和框架的欺骗,情况也持续不错。
玩游戏时我遭受的问题或主要错误很少,尽管肯定有一些可以使用更多的抛光剂。遍历遍历,尤其是跨越屋顶的纳奥(Naoe),偶尔会感到笨拙而尴尬,角色并不完全采取您认为在笨拙的屋顶或墙壁交叉点时应该采取的行动。有时,动画可能会很尴尬,好像由于角色模型的放置或定位的某些随机元素,游戏在挣扎,这在抚摸猫和狗时尤其明显。
与多个敌人的战斗也可能会变得太吵闹了,因为屏幕上的罢工成为一个大问题,并且相机在封闭的空间中可能有些烦人。现在,其中一部分是通过设计的,因为Naoe尤其应该在面对她周围的许多敌人面前挣扎,因为她的设计并非旨在站起来和面向部落。也就是说,如果在屏幕外散发出某些东西并陷入困境,建立了一系列随后导致您死亡的陷阱,并且在发生时感觉不好,则可能会发生震惊。
我很早就注意到的一件事是,在一个地区签订过多的合同将导致重复敌方营地的布局,这使它们非常公式化,这真是可惜。从营地到营地可以相同,这消除了一些挑战。
但是,您的马可能是令人讨厌的游戏时刻最糟糕的罪犯。疾驰太靠近岩石了,或者试图越过狭窄的桥梁,而你那巧妙的马朋友也会以风和水神无法预测的方式做出反应,因此请记住这一点。我认识的大多数人接触马的人会认为这是非常现实的行为,但是当您只是想从A点到B点,这有点烦人。
我也认为,改变角色意味着另一个根本不存在的人是可惜的。有时候,您在Yasuke和Naoe之间选择决定是谁,这将使一些正义,而另一个会突然不再存在。尽管您可以理解它的必要性,但这有点沉浸式杀手。
通过判断

总体而言,刺客的信条阴影是一场精美的刺客信条游戏。它以有趣的方式抛光了Ubisoft开放世界公式,并提供了几个有趣的惊喜,但大多避免了做任何太冒险的事情。它做得很好的是提供一个有趣的故事,以令人兴奋的背景讲述,并以迷人的开放世界为基础。
有足够的曲折以确保叙事不会变得无聊,而在几个NPC之外,我发现为了移动主角的发展,我很喜欢这个故事,我喜欢这个故事。有胜利和悲剧,兴高采烈和绝望。您还希望从任何伟大的史诗中获得什么?
即使阴影并没有完全挑战自己比我们预期的要多的措施,系列迷也会在这里找到很多东西。瞬间的游戏玩法很有趣,Naoe和Yasuke都以自己的方式引人入胜,而日本的背景确实使一切都在美好的舞台上。
刺客信条阴影可在PlayStation 5,Xbox Series X和S以及2025年3月20日的PC上找到。发行商提供了一份代码以进行此评论。
艾丹(Aidan)从爱尔兰(Ireland)致敬,以当地的天气状况为条件,可以在他的PC上生存下来,这在任何游戏中提供了最低的落水率。他认为,弄清楚游戏粉丝想要阅读的最简单方法就是成为游戏迷。通常,您可以发现他登录战舰,命运或Gacha游戏。你可以在x上与他联系@scannerbarkly。