几位行业专业人士就 Silicon Knights 对 Epic Games 的诉讼对 Shacknews 做出了回应。五位开发者分享了他们对 Epic 和虚幻引擎技术的看法。
消息传出后,Shacknews 联系了几位拥有虚幻引擎个人经验的开发者。开发者们谈论的话题包括他们对诉讼的反应、他们的工作室在技术方面的记录,以及他们自己对 Epic 支持程度的看法。意见从正面到负面不等,但负面回应往往不会让 Epic 承担与 Silicon Knights 诉讼相同程度的过错。可以理解的是,一些受访者选择保持匿名,尽管 Shacknews 保证其真实性。
“UE3 帮助我完成了我的任务。”
Josh Jeffcoat,前 Gearbox Software 关卡设计师,曾与虚幻引擎 3 合作,他承认,在他在 Gearbox 任职期间(值得注意的是,该任期已于去年 5 月结束),该软件包存在一些问题,但这些问题都没有阻止他的团队利用这些问题。发动机效果很好。对于这起诉讼来说,重要的是,他并不认为 Epic 故意在开发商利益之外行事。
“UE3 无论如何都不是完美的,但我不认为 Epic 在获得许可时以任何方式歪曲了它,”Jeffcoat 说道。 “并不是说 UE3 在它所做的任何事情上都是最好的,因为它不是。它只是比其他任何事情都更擅长,而且它经历了十多年的成熟,已经产生了优于平均水平的艺术我听过很多长篇大论,我自己也说过一些,但最终,UE3 帮助我完成了我的任务,而且它比我使用的任何工具集都做得更好。 d 使用 前。”
杰夫科特也对当前的情况进行了更直接的评论。 “我无法解释引擎的当前状态,但当我离开时,我意识到了 UE3 的一些限制——光照模型对于任何动态的东西来说都很慢,流媒体支持存在问题;我相信 SK 提到了这些——但其中大多数从我们第一次获得代码的那天起就显而易见了,我们也进行了相应的设计,”他解释道。 “其他领域几乎无偿的灵活性使我们能够完成大量工作,即使没有额外的代码。”
“这对我们来说并不是最好的关系。”
独立邮政系列开发商 Running With Scissors 在过去的游戏中使用了 Epic 引擎,但选择不为 Postal III 授权 UE3。产品经理 Mike Jaret 引用了他公司与许可方的经验作为此次变更的理由。
Jaret 表示:“Epic 确实创造了一款出色的产品,虽然我个人并不反对 Epic,但我们是一家小型独立开发商,我们受到许可方的摆布。” “这对我们来说不是最好的关系。”
Running With Scissors 已授权 Valve 的 Source 引擎用于即将推出的 Postal III。
“Epic 很晚才提供关键功能。”
与虚幻引擎 3 合作的一家主要开发商的一名程序员证实了 Silicon Knights 的说法,即该引擎的重要部分交付给开发商较晚,这给他的团队带来了问题。然而,他也反驳了 Silicon Knights 关于 Epic 故意保留功能的说法,并指出他相信 Epic 正在通过将这些功能实施到自己游戏的现实世界环境中来测试和完善这些功能。该消息人士还声称 Epic 对其行为是诚实的。
“确实,在《战争机器》的开发过程中,Epic 很晚才向 UE3 提供关键功能,”他说。 “他们在最终交付之前就承诺了 UE3 最重要的功能之一,即多线程渲染器。由于在 Xbox 360 上实现快速性能的关键是多线程,因此它使引擎有些欠佳如果您想在控制台上运行具有良好图形效果的游戏。”
关于 Epic 的迟到:“我可以理解为什么有些功能迟迟未交付给 UE3 授权商。其中一些功能非常复杂,而另一些功能如果不稳定或未完成,就会给授权商带来很多麻烦。这也是 GoW 推迟交付的原因。”一些 UE3 功能在引入官方代码库之前首先实现和测试。没有更好的方法来了解您的东西是否有效。Epic 程序员总是坦率地了解情况,并且从不隐藏自己或停止回答问题。给被许可人。”
关于他的团队的经验:“在我们的例子中,我们最终不得不在延迟交付和自己实现缺失的功能之间做出选择。我们选择了后者,因为我们有这样做的人才和资源,但它确实增加了更多的程序员——以及工作时间——比我们最初计划的要多,这也大大损害了 UE3 在我们公司内部的声誉,由于 UE3 的许可成本很高,这种声誉本来就不是很高。”
“我们发现 Epic 是一个非凡的合作伙伴”
一些开发者声称 Epic 或其技术没有遇到任何困难,并且很高兴公开这么说。独立工作室 Chair Entertainment Group 目前正在开发 Xbox Live Arcade 游戏 Undertow 和多媒体财产 Empire,其所有项目均使用 UE3。主席劳拉·希布·穆斯塔德 (Laura Heeb Mustard) 对这一情况发表了评论。
“自从这起诉讼爆发以来,我们一直在关注这起诉讼的消息,”希布上周回应道。 “我们的团队多年来一直在使用虚幻技术,并且在过去两年中一直专门使用虚幻引擎 3。我们发现 Epic 是一个非凡的合作伙伴,UE3 引擎也非常出色。Epic 一直非常支持我们的努力和他们的技术对于我们公司开发高质量的产品发挥了重要作用。”
向 SK 提供支持——但附带警告
一位对虚幻引擎 3 开发有第一手了解的开发者消息人士(不愿直接引用该消息人士的说法)证实了 Silicon Knights 的指控,即某些功能迟迟未交付给被许可方。他还指出了其他几家具有不同经验水平的工作室(他要求匿名),这些工作室都发现了引擎的问题。然而,该消息人士指出,他认为这些困难并不是 Epic 故意恶意行为造成的,而是 Epic 自己的员工在引擎开发和内部项目之间划分的部分副产品。
此外,开发商支持了 Silicon Knights 的指控,即 PlayStation 3 版本的 UE3 未能达到 Epic 最初的要求,而 Xbox 360 和 PS3 硬件之间的显着差异导致了这一问题。这种担忧可能促使索尼最近宣布与 Epic 达成协议,为 PS3 开发优化 UE3。
最后,消息人士推测,Silicon Knights 提起法律诉讼的一个重要因素可能是该工作室在自己对虚幻引擎 3 进行修改时投入的费用——在大多数情况下,此类修改将由引擎本身的所有者保留,但如果硅骑士对其所谓的“硅骑士引擎”进行了重大改动,它可能希望将其保留在内部。
Shacknews 采访了其他一些拒绝公开的开发商,其中一些人有其他负面经历,另一些人根本不想对情况发表评论。