比赛开始时,微软表示第一名获胜者将获得 XBLA 出版合同。由于两名参赛者并列第一,第二对并列第二,微软将合同扩展到了所有四名开发人员。
安大略本地人 David Flook 的《Blazing Birds》(一款受羽毛球影响的体育游戏)和纽约客 James Silva 的《The Dishwasher: Dead Samurai》(一款风格化的横版卷轴游戏)并列榜首,赢得了冠军创作者每人 10,000 美元。第二名和 5,000 美元奖金分别颁给了瑞典的 Steve Olofsson(凭借 Gravitron Ultra)和英国的 Daniel McGuire(凭借 Yo Ho Kablammo!)获得,而第三名则由其他 16 名获胜者分享,他们的比赛可以在梦想构建游戏网站。
萨切尔还宣布向公众提供微软拥有的游戏内容,用于非商业用途。微软发布的游戏(例如 Shadowrun、Perfect Dark Zero 和 Halo 系列游戏)中的某些资产可以在“类似于知识共享”的许可下使用,如Xbox 网站上的页面。
会议结束后,XNA Studio 用户还得到了其他有希望的消息,即 XNA Game Studio 2.0 的发布,XNA 社区游戏平台经理 Michael Klucher 宣布在 XNA 团队博客上。该更新包括改进的界面、增强的与 Visual Studio 2005 的兼容性以及更新的 XNA 框架,预计将于今年晚些时候发布。