《无限战争》和《战地 1》:我们该何去何从?

迭代是一个难题。做得太多,你就会失去想法,并且忘记项目最初的目的。如果做得不够,热情就会消失得比你挽回的速度还要快。但当资金充足且需求高时,公司就愿意承担风险。

游戏就是一个完美的例子。 《上古卷轴》和《侠盗猎车手》等主要系列游戏不紧不慢地发布了全新的迭代续作,在各个方面超越了前作,同时也获得了大量的炒作。他们感觉焕然一新,仿佛回到了熟悉的地方,即使那个熟悉的地方只能认出名字。

另一方面是《战地》和《使命召唤》等大型“大而不倒”系列游戏,这些游戏从本质上挑战并重新设计了游戏机上的现代多人射击游戏,使其与之前的游戏截然不同。

两者目前都处于一个奇怪的位置,多年来每年发布的版本已经使它们越来越牢固地确立了一种身份,几乎没有机会在配方上进行重大改变。忠实的粉丝群知道对这些特许经营权的期望,并且特许经营权已经学会了如何进行足够的改变以稍微更新游戏,同时保持其核心身份完整。

现在,我们看到《战地》和《使命召唤》都达到了一个转折点,一个岔路口,他们必须选择如何改变他们的特许经营权,以再次建立他们的粉丝基础。有了这个机会,开发工作室 DICE 和 Infinity Ward 正在以彻底的方式改变他们的特许经营权,他们的成功或失败可能会影响他们在未来几年持续成功的可行性。

使命召唤:无限战争

好吧,这个名字很蠢。让我们坐下来欣赏一下,这听起来多么像从彩票式公关机器中挑选的两个单词的组合。它说了这么多,却什么也没说,而且缺乏很多个性。

,这款游戏本身看起来会在今年秋天发布时发生巨大的变化。不仅仅是通过连杀或武器,而是通过采用许多动作系列过去使用的陈词滥调的顺序进化:使命召唤,但在空间

《使命召唤》多年来一直陷于近未来的困境,利用我们今天看到的技术进行了微小的升级、装甲套件和枪管上更多的 LED 灯饰。这是未来,但也是不久的将来。别担心,您对《使命召唤》所了解和喜爱的所有内容仍然会在这里,但进行了一些细微的调整,让您不再感觉自己像一名部署到现代伊拉克的士兵。

但在《无限战争》(说真的,就是这个名字)中,Infinity Ward 放弃了《使命召唤》游戏标志性的大部分内容,转而专注于从太空攻击地球的威胁。

这是一个关于人类对统治地位的痴迷的故事,以及即使世界上最伟大的技术进步也无法阻止我们发挥最基本的本能的故事。人口过剩导致地球资源几近枯竭,人类不得不发起一场在太空定居并开采所需资源的运动。

但是,一个激进的原教旨主义叛乱组织决定将这些资源据为己有,发起了一场侵略性的暴力运动,最终导致太空和行星表面的战争。

这是与过去的巨大背离,留下了模糊的中东城市、贫民窟和摇摇欲坠的建筑物,为宇宙飞船、行星和真正的未来军事技术留下了痕迹。所有这一切都保持了传统《使命召唤》游戏的活跃、暴力的感觉。

如果《无限战争》取得成功,接下来会发生什么?在此之后该系列将走向何方? 《Advanced Warfare》通过外骨骼战斗引入了新的节奏和功能,《黑色行动 III》的角色和世界看起来令人惊叹,与几年前的同类产品相比,这是一款非常不同的产品。

但这就是迭代的麻烦。 Infinity Ward 将自己逼入了一个角落,在油漆干燥时被困住且无法移动,他们看到自己所有的想法都形成了一个集团,几乎没有改变的空间。 《使命召唤》有自己的身份、格式和先例。尝试创新和混合的任何激进行为几乎肯定会疏远核心观众并扰乱特许经营的身份。正因为如此,球队很可能会在未来几年内做出彻底的改变,以便找到立足点并再次恢复活力。

这些变化会有多彻底?有趣的是你应该问。

回到《战地 1》的时光

《使命召唤》正在冲破平流层,进入最后的疆域,而《战地》却正在回归。一路,一路回来,回到经常被忽视的第一次世界大战背景

第一次世界大战可以说是射击游戏中最具活力的场景之一,它奇怪地结合了新旧技术、多种多样的地点以及各方士兵采用的残酷战斗策略。在这个世纪之交的背景中,武器、车辆、地点和机会的数量比之前在任何其他《战地》游戏中看到的都要多,而且如果一切都平衡得很好,它可能会成为一款有趣且出色的游戏。 - 发达的战斗。

但是,与《使命召唤》一样,《战地》也处于一个奇怪的过渡时期,夹在过去和未来之间。诚然,《战地》的历史并不像《使命召唤》那样广泛或严格。它跨越了几个时代,它专注于基于团队的游戏和车辆而不是纯粹的跑轰动作,这使它比动视发布的同类游戏更具灵活性。

但这并不意味着它可以全权做任何事情或去任何它想去的地方。 《战地风云》的忠实玩家群体非常热情,他们会有一些期望,需要满足这些期望才能让《战地风云》保持其生存能力。

那么,当尘埃落定,坦克拆除了战壕,马匹出去吃草时,战场下一步还能去哪里呢?更重要的是,从现代军事射击游戏到未来科幻战争和第一次世界大战的急剧跳跃对 FPS 的现状有何影响?

拥抱未来

从文化上来说,我们不再像十年前那样沉迷于追捕恐怖分子和做好人的想法。我们厌倦了灰色、单调的环境、惨淡的前景和勇气。现在,我们曾经的阴郁语气已经软化,我什至希望我们最终可以完全放弃它。

诚然,专注于战术战斗和小队战斗的现实军事射击游戏总会有市场。但这不再是常态,不再是零售店其他游戏盒上贴满灰尘的图案。现在,我们已经进入了一个更轻松的时代大量动作场景、架空历史故事、卡通团队射击游戏,甚至是旧系列的精彩复兴。

《使命召唤》和《战地 1》就是证明。一如既往的坚忍、不变的基准,现在连这些特许经营商也开始回应人们不断变化的观点,放弃了吸雪茄、疲惫不堪的根源,转而冒险进入截然不同的领域。

这是一个明智之举。对于这些特许经营权中的任何一个要生存,他们都将不得不面对同样的迭代难题,找出改变公式并引入新元素的方法,同时仍然保留其身份。现在,他们正处于某种青春期状态,正在经历变化并重塑自己,同时为未来做准备。由于两款游戏包含两种截然不同的理念,玩家可以通过提供更多样化的产品来获胜。

确实,每个人都在猜测这两个系列在五年后会是什么样子。但随着一个人回到过去,另一个人向前迈进,他们都通过拥抱自己成为比以往任何时候都更愚蠢和更极端的东西的潜力来获得更长的寿命。