Eidos Montreal经理Stephane D'D'Astous告诉发展。 “从一开始就拥有这项技术为我们为编码人员带来了巨大的优势和基础 - 毫无疑问,我们几乎没有任何不确定性。”
说到古墓丽影,Eidos提出了商标上市对于古墓丽影地黑社会来说,预计将是该系列的下一个作品。商标声称围绕标题的谣言表明它可能发生在韦伯(Wayb)期间,这是玛雅日历的五天,死者可以与生命互动。
克里斯·费勒(Chris Faylor)以前是在ShackNews创作内容的游戏记者。
而且...他们为什么不使用虚幻锦标赛3引擎?
如果我没记错的话,DX系列是最重要的FPS。 :p
我在想费用。希望这意味着将更多的钱投入到艺术和游戏资产中。
即使我喜欢《古墓丽影》的传奇(一段时间最好的TR),我的确并不适合Deus Ex 3。这还不错,但是离UT3引擎的力量很远,前两个分期基于的。
这是一个巨大的失望,这是续集的非常卑鄙的开始……我的期望刚刚大幅下降。
Crystal Dynamics的引擎给我留下了深刻的印象。它们是那些不落后十几个廉价的LOD技巧的公司之一,以使他们的游戏看起来更好。他们的游戏总是非常锋利,而且运行良好。尽管您是对的,但可能需要更多的额外代码才能使他们的引擎脱颖而出,但我以某种方式看不到您对这一举动过于巨大的谴责中的优点。
每个人和他们的狗似乎都对UT3发动机的问题感到厌烦,所以也许这不是一个坏电话。也许bit子不公平;我不知道。
沃伦·斯佩克特(Warren Spector)表示,UT引擎必须为Deus Ex重写很多,以至于他不确定这是最终的省时措施。这可能就是为什么离子风暴修改了虚幻技术成为自己的DX:IW和Thief:致命的阴影。当您想通过游戏做一些不同的事情时,通常最好控制技术并与开发人员非常接近。比较Doom 3发动机与人头对猎物所做的事情,比较溅起的伤害和ID。如果外部开发人员想在Doom 3 Tech上进行像“地震战”这样的游戏,那么他们可能会更好地开发自己的技术。
你们似乎忘记了一个关键的细节:即使是基于最新的不真实技术的最糟糕的游戏,在TR引擎上最好的外观游戏之前,它看起来很飞跃,而且由于我们自然认为它已经在TR中得到了很好的利用:传奇,那么我们不妨将其与战争齿轮进行比较,这就是所有咯咯笑声的开始。显然,这只是一个糟糕的举动,如果他们不拉动DNF并在开发中一半更换引擎,我会感到惊讶。