《上古卷轴 V:天际》正在开始其 1.9 更新的 Beta 测试,该版本增加了新的“传奇”难度,并通过让你在达到 100 级时重置“传奇”技能来有效地消除等级上限。
你可能是 Dovahkiin 之类的人,但如果你已经跑完了天际前后你可能会渴望一些额外的挑战。该游戏的 1.9 更新计划修复所有这些问题,PC 玩家已经可以下载测试版以利用新功能和错误修复。
这贝塞斯达博客概述了两大特点:全新的传奇难度设置和传奇技能。如果您的某项技能达到 100 级,您可以将其设为“传奇”,这会将其重置为 15 级,重置 Perks,并允许其再次用于升级。实际上,这意味着只要您不断重置技能,总体等级上限就会被取消。该更新还附带了数十项一般稳定性改进和错误修复。
蒸汽用户可以从“库”的“属性”菜单选择加入测试版。贝塞斯达建议你确保你有现有的保存,并且不要保存它们,并表示为了安全起见,你应该从不使用用户制作的模组开始。该工作室希望在本月晚些时候推出测试版来安慰玩家。
我会花 20 美元制作带有 DLC 的 GotY Skyrim。
是的,我从来没有玩过它,我希望能有某种 PS3 版的 GOTY 版本。我知道他们在《遗忘》中做到了这一点。
但随后你的技能提高就可以再次升级。这基本上是让获得超高水平变得更容易。
如果你的技能已经达到 100,你还想要什么超高等级?
我希望在《TES VI》中他们最终可以拥有一个不那么可怕的升级系统,或者最好的情况是根本没有级别。
无论如何,我比《遗落战境》更喜欢《天际》的升级系统。
确实如此,但《湮没》确实是我能想到的在我玩过或听过的任何角色扮演游戏中最糟糕的,所以这并没有说明太多。
它还暴露了实际上最差的球员。在最初的洞穴里跳来跳去 5 个小时来最大化运动能力对玩家和升级系统来说同样很糟糕。
搞什么? 《天际》的升级系统与开放世界角色扮演游戏一样强大。你们会为一切事情找到可抱怨的地方。
他们需要首先解决战斗和掠夺问题。尤其是战利品,我一直在使用与 150 个小时前玩过的基本相同的精心制作的装备。当然,我仍然喜欢这个游戏,否则我不会投入这么多时间,还有很多改进的空间:D
我对升级系统很满意,但福利可能更有趣。不过,这确实存在一个平衡问题,因为敌人要么是容易被打败的,要么是被愚蠢地压倒的,所以似乎没有什么中间立场。尸鬼就够了,我们明白了!
希望有传奇锁定的内容。需要100级。 :D 否则,没有意义。如果有突袭级的地下城、boss和任务,天哪,我完全赞成。
你从 100 级开始然后向下一级怎么样?砖头都会被砸烂。
我很确定这个想法是在《Skyrim》或《d3》发布时提出的
我认为这是因为一旦你最大化了某些技能,游戏的难度就变得太简单了。当你通关主线剧情后,会有很多非常强大的喊叫声和设置。到那时,挑战就消失了。
我想知道传奇难度除了像常规难度设置一样调整你造成和受到的伤害之外是否还有其他作用。
我猜不是。
但在这里你这样做不仅仅是为了外观和炫耀的权利改进,而是为了获得更多的整体技能点和健康/魔法/耐力来发展你的角色。但它确实让人想起一种威望。
我从重置技能中看到的唯一实际好处是重新指定你的技能点,这样它们就不会浪费在无用的技能上