Valve 与 Steamworks 一起做什么?

Valve 正在做一些与大多数开发者不同的事情,这一点是显而易见的。刚刚发布的 Steamworks 开发者套件更是证明了这一点......

阀门是做一些不同的事情对于大多数开发人员来说,这一点是显而易见的。刚刚公布的蒸汽工厂开发者套件就是更多的证据。虽然大多数人似乎都同意这对开发者来说是一件好事,因此也间接对游戏玩家来说是一件好事,但对于为什么这对 Valve 有利,似乎并没有完全达成一致。

我的看法是,Valve 正在努力将自己打造为 PC 游戏事实上的中心,这一点我在上一篇关于该主题的文章中提到过,而 Steamworks 是扩大这一影响力的一种方式,甚至对于那些可能不愿意跳槽的开发者来说也是如此。尚未与 Valve 达成特许权使用费分享协议。如果他们使用 Steamworks,他们就不会考虑 Windows Live 游戏(看起来很多人都没有考虑),也许最终他们会与 Valve 建立更传统的关系。

除此之外,或许更重要的是,它扩大了 Valve 在 PC 游戏行业的影响力。 Valve的在线婚介工具、社交网络等成为标准。

尽管如此,有些人并没有看到 Valve 获得的实际好处。昨天我与一位计划登陆 Steam 的开发者进行了随意交谈,他似乎对当使用 Steamworks 的工作室仍然保留对其游戏发行的所有控制权时如何提供净利润表示怀疑。

另一方面,GarageGames 的 Tim Aste 在 中热情地发表了有关 Steamworks 的文章棚屋评论昨天。他写道:“这对于电脑游戏开发商来说绝对是令人惊奇的,但对于普通消费者来说并没有多大意义,只是他们会得到更好的游戏。” “Valve 竖起大拇指!很多人在游戏中认为理所当然的事情实际上是开发者需要解决的一些极其复杂的事情,而在这里 Valve 基本上是告诉我们扔掉我们的锤子并给我们一把射钉枪。”

无论如何,考虑到传统上无标准的 PC 环境,该公司对 PC 游戏发行和发布后支持的影响力日益增强可能会引起一些人的担忧。早在 2006 年,3D Realms 的 Scott Miller给出了他的想法在蒸汽上。

“我很乐意看到 Steam 分拆为自己的公司,”米勒说道。 “这消除了利益冲突问题,并且会让 Steam 成为一家独立的公司。由于他们被埋藏在 Valve 内部,如果 Valve 的一两款游戏表现不佳,Steam 将在其内部游戏开发之前被削减。他们必须将 Steam 视为次要的。我不知道为什么他们将 Steam 视为内部事物,如果他们这样做的话,他们可能会统治游戏行业。”

3D Realms 因对 Steam 持谨慎态度而闻名,因为它本质上是由 3DR 竞争对手之一控制的发行服务,但我认为这一点是有效的 - 并不是因为我认为 Valve 会在开发变得繁重时放弃 Steam 球(它并不比《橙盒》重多少),但由于整体重点放在制作游戏的单个开发者手中,影响力确实看起来有点不平衡。

我确实喜欢 Steam,并且希望它能够继续变得更加普及,因为 PC 游戏需要这种稳定性才能与 Xbox Live 竞争;黑客经常发布有关从在线 PC 游戏转向在线主机游戏的帖子,尽管他们有 PC 历史,只是因为它更加精简。然而,鉴于 Steam 的范围日益广泛,考虑使其成为一个自给自足的实体可能是明智之举。