GDC 08:任天堂明星大乱斗开发人员玩玩人偶,谈论动画

游戏史上最欢乐的战士之一的创造者是可动人偶的粉丝,这也许并不奇怪。

“这是一款微型人形可动人偶。它高约四英寸,销往日本各地,”《任天堂明星大乱斗》总监樱井正宏在游戏开发者大会上午的演讲中说道。这位经验丰富的设计师随后解释说,这些人物是为了他的设计团队的利益而用来说明战斗动画的。

“我们几乎在没有动作捕捉的情况下制作了《荒野乱斗》中的所有动画。一切都是通过眼睛完成的,”樱井补充道。 “[用动作玩偶]以视觉方式传达每个角色的动作非常有用。”

樱井后来比较了马里奥和萨姆斯的跳跃动画,并指出萨姆斯的跳跃比水管工的跳跃要多得多。

“考虑这种差异的原因至关重要,”这位日本设计师说。 “特别是考虑到萨姆斯穿着她的动力套装,看起来非常沉重。”

事实证明,造成这种差异的原因并不是因为萨姆斯的套装是为太空行走而设计的,而实际上是为了让萨姆斯有更多的时间射击敌人。

“萨姆斯缓慢的上升和下降速度有助于平衡游戏玩法,”樱井补充道。

樱井还回顾了《任天堂明星大乱斗》阵容中的新角色“Solid Snake”。

“对于 Snake,我真的希望这个角色能表现出重量。我想让你们看看这里的爬行姿势,”樱井说道,并展示了《合金装备》中 Snake 双肩着地的镜头。

“这就是他在那个系列中爬行的方式。但在《大乱斗》中,我想专注于爬行的美感,”他补充道,并展示了《大乱斗》中的 Snake,肩膀时尚地抬起。

“大多数时候,一个动作只需要一张照片,”他总结道。