浪漫沙加 2:七人复仇评论:适合所有人的沙加

今年早些时候推出的《SaGa Emerald Beyond》是 SaGa 体验的精髓。这款游戏感觉像是数十年实验、改进和创意团队的一致性的巅峰之作。 《浪漫沙加 2:七人复仇》是 1993 年 Super Famicom RPG 的完全重制版,但有所不同。该项目由 2020 年《圣剑传说》重制版团队领导,更多的是以小众经典为蓝本打造新事物。虽然《翡翠超越》是一款硬核游戏,但《七人的复仇》却是一种最大限度地提高平易近人性的练习。我对此有所保留,但这次重制带来的现代便利达到了他们的目标,同时又不损害使原版游戏如此出色的系统。

代际冲突

资料来源:史克威尔艾尼克斯

由皇帝莱昂和他的两个儿子领导的阿瓦隆陷入了麻烦。七英雄因努力拯救世界免遭生存威胁而得名,但因神秘原因被封印后又回来了。随着他们的回归,怪物活动、自然灾害等也随之增加。虽然维克多强大而有能力,但莱昂一直带着他较弱、书呆子的儿子杰拉德出去探险,以帮助帝国并让孩子成长一点。但当七英雄之一现身时,很明显阿瓦隆的权力鸿沟无法经受住考验。

里昂逐渐了解了一种名为“继承魔法”的力量,它成为了《浪漫沙加 2》的统治结构。随着现任皇帝的去世,他们能够将自己的记忆、经验和能力传递给下一代。当杰拉德被迫登上王位时,这个魔法立即弥补了他最大的缺陷,让他成为一个有能力的领导者。但这还不够。在游戏的过程中和数百年的时间里,阿瓦隆和七英雄之间的冲突不断升级和转变,直到最后的对决比之前想象的更加危险。

史上最复杂的家谱

资料来源:史克威尔艾尼克斯

继承系统是《浪漫沙加 2》的支柱,但每一个较小的角色进程和队伍建设都形成了一个完整的骨架,在数十个小时的时间里令人心满意足。这就是《SaGa》的秘密武器,而这部重制版背后的团队也理解这个任务。角色不仅会在战斗后获得经验值和升级,还会根据参与战斗而成长。根据他们使用的武器、法术和技能,他们在这些领域会变得更强。这个进程系统以“微光”开始,这是角色在学习新东西时的真正的灵光一现。没有什么比一场激烈的战斗被灵感的火花打断更能赋予角色强大的新技术,将他们的工具集提升到一个新的水平。

构建工具池是 Romancing SaGa 2 的重要组成部分,并且几乎在整个冒险过程中都会逐渐发生。从解锁新的角色类别作为完成支线任务的奖励,到在丢失的书中寻找新的魔法咒语,总有一些事情即将发生,可以改变你的游戏计划,或者改变你的“主要”队伍的轨迹。原版游戏中没有的新功能,例如您可以从每个类别中解锁的被动能力,然后在掌握后交换,带来更多您可以修改的自定义元素,并且没有一个元素感觉过于复杂或未煮熟。你所能完成的一切都会让你的球队变得更加多才多艺和强大,回顾你​​最终所建立的一切是一个令人自豪的回报。

我在 SaGa 还很酷之前就来过这里(不过我希望现在也很酷)

资料来源:史克威尔艾尼克斯

我与《七人复仇》最大的争议点是出现的事情当我采访游戏制作人时在这次审查之前。沙加游戏以对玩家不友善而闻名,通常会掩盖他们的信息并要求他们弄清楚问题。 《浪漫沙加》三部曲也许是这方面最臭名昭著的,尤其是前两部。即使是几年前的重制版也没有告诉你任何东西是如何运作的,而粉丝群中的病态部分(包括我自己)实际上很喜欢这种发现的努力。

这个重制版几乎列出了每个系统的每一个细节,以至于暂停菜单(在酷炫的用户界面方面让 Atlus 不逊色)充满了可以点击的东西。像我这样的人从来不需要在任何地方徘徊,但对于新手和喜欢最小/最大的人来说,《浪漫沙加 2》的所有秘密现在都已公开。我担心在尝试让事情变得更加友好的过程中会失去一些特别的东西,特别是当涉及到游戏的自由场景系统时。到处都有路径点告诉你去哪里推进故事或开始支线任务,自我发现的新奇事物会发生什么?

资料来源:史克威尔艾尼克斯

其中一些确实丢失了。每当有新的任务出现时,我无需考虑就知道该去哪里以及与谁交谈。当新技术 Glimmer 即将问世时,我们并不感到意外。统计数据的增加是观察计量表填满的问题。作为一名沙加爱好者,我最初对该系列的一些独特元素被抹掉感到有点失望。但这也不全是坏消息。仍有一些关键点不清楚,例如实现目标的确切时刻会导致代际转变发生。某些任务(例如我最喜欢的涉及美人鱼的支线故事)提供得更清晰,但仍然有超出“已完成”复选标记的秘密结果。

与此同时,我不必将大脑能量用于原作的故意混淆,可以用来掌握游戏的系统和角色构建方面,我和硬核游戏一样喜欢这些。因此,经过一段时间的调整后,我发现自己很欣赏《SaGa》,尽管它对我来说并不那么刻薄,但仍然感觉像《SaGa》。

多出点这样的RPG吧

资料来源:史克威尔艾尼克斯

长期以来,SaGa 独特的氛围之一就是其非传统的视觉效果和/或呈现方式。尤其是最近,这些游戏都在精简多余的内容,呈现纯粹的桌面式角色扮演游戏体验。这意味着诸如在广阔的环境中奔跑、眺望悬崖边的远景以及在蜿蜒的地牢中打开宝箱之类的事情并不属于等式的一部分。重制版《浪漫沙加 2》是旧版的更大版本,表面上看是一款传统的超级红白机角色扮演游戏。这里有城镇、地牢、宝藏,以及该系列从那时起就不再使用的所有东西。

虽然它算不上 AAA 级别的大片,但是《七人复仇》确实是一款非常精彩的游戏。它最大限度地利用每一寸空间,从阿瓦隆的主要枢纽到居住着妖精和邪恶兔子生物的基本洞穴。在当今的世界里,像《最终幻想》这样的大型游戏都在努力收回巨额预算,我发现自己在想,史克威尔艾尼克斯的一款新旗舰角色扮演游戏完全可以接近这一点,而且仍然可以逃脱被称为《最终幻想》的命运。当然,伊藤贤二是一位传奇作曲家,回到他的旧作品只是进一步烹饪的借口,但如果有人称这个标题为“低预算”,至少可以说,我会扬起眉毛。

作为一名游戏媒体自称《SaGa Sickos》的人,我在玩《浪漫沙加 2:七人复仇》时一直在思考一个问题。是否可以重建 SaGa,明确地提高平易近人性,并且仍然感觉像 SaGa?或者打磨它并让它变得更友好,会不会让它变成一个不那么大胆和大胆的角色扮演游戏,更难与《最终幻想》或《勇者斗恶龙》区分开来?虽然有些部分确实让我感觉有点脾气暴躁,但最终答案是肯定的。 《浪漫沙加 2》的重制版是一次充实的旅程,让原作粉丝们可以尽情投入其中,同时也为好奇的人们提供了一些更容易接受的内容,让他们最终放下恐惧,尝试新事物。不过,如果它成功了,我恳求你潜入深渊然后。别睡在沙加上!


《浪漫沙加 2:七人的复仇》将于 2024 年 10 月 24 日在 PC、Nintendo Switch、PlayStation 4 和 5 上发售。发行商为本次评测提供了 PC 代码。

卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而将 Sifu 白金化,并在《Rondo of Blood》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。