卡马克表示,id 已经提供了数个开发《雷神之锤》MMO 游戏的“好钱”,并补充说该公司不会很快尝试类似的项目。
卡马克表示:“id 对 MMO 开发没有兴趣。”他补充说,虽然他熟悉这项技术,但他也“充分认识到”创建此类游戏的挑战和风险。
id Software 目前正通过其即将推出的《Quake III Arena》移植版《Quake Live》涉足基于网络的在线游戏。在采访卡马克上个月接受 Shacknews 采访时表示,由于 id 在互联网数据库方面相对缺乏经验,因此游戏的开发需要 id 付出“巨大的努力”。
“我们没有网站开发、数据库管理以及所有网络世界类型的东西的经验,”卡马克在开发 Quake Live 时说道。 “老实说,我们低估了其中所涉及的挑战。”
《Planetside》虽然存在极大的缺陷并且缺乏持久的吸引力,但在几个月内还是很有趣的。这在问题和设计上都可能是相似的!
最近又尝试了一下PS,好玩了大概两个小时。车辆战斗仍然相当不错,但室内基地战斗只是苦差事。与 32 人游戏相比,步兵战斗实在是相形见绌,这并不完全是他们的错;这是技术限制。有组织的小队可以带来一些乐趣,但即使这样也会过时。
我可能会尝试赫胥黎,但老实说我的希望不是太高。
《行星边际》非常棒,它唯一的缺点是每个基地都不是独一无二的……无论你在世界的哪个地方,重复占领同一个基地都会让游戏变得非常无聊。
基本营销:成功的 IP + MMO = 大钱。但事情并不那么简单。 (《黑客帝国》、《神秘岛》、《模拟人生》……等)
^ 这准确地总结了我的想法。
令我难以置信的是,《模拟人生 Online》为何如此惨败,我记得读过有关它的文章,并想这将是一个多么大的金矿。另外,LOTRO 怎么样?从未玩过它,但听起来它的表现并没有达到它应有的效果,因为它的名字所承载的重量。
你说得对。
除非他们制作了一款与战地系列完全不同的MMO游戏。不断开发新的游戏类型,为各种所述游戏类型提供新的、集中的实例,并着眼于一种可能不会以戏剧性方式影响游戏的持久性。
我认为可能会有一款成功的 MMO FPS。
我认为 TF3 可能可以实现这一点,但我还没有看到任何新的 Valve 技术可以处理它。
此外,你还必须拥有由唯一了解如何构建这些射击游戏的小公司制作的大量内容。