《GTA IV》的巨额预算使其超越了之前的领跑者《莎木》,后者于 1999 年在 Dreamcast 上发布,制作成本高达 7000 万美元,史无前例。
“这就像制作一部戏剧作品、几部电影和一张专辑,全部整合到一个包中,”本齐斯告诉媒体时代在线。
Benzies 还指出,大约有 1,000 人参与了游戏的开发。除了预期的编程和设计任务之外,Rockstar 还在纽约屋顶安装了延时摄影机来捕捉正确的降雨强度,并在现场拍摄了超过 100,000 张照片以拼凑出自由城。
“我们不断地与自己竞争,”本齐斯说。 “如果有些事情不完全正确,它就会从游戏中消失或得到修复。”
1亿美元花得值。令人惊奇的是,一款游戏的收入将不仅仅限于每个人的一生。
我认为这可能标志着玩家将不得不习惯不期望新游戏的生产价值越来越高。这确实达到了公司愿意在项目上花费的最高限额。技术不断进步,工具不断改进,人们制作游戏的能力也越来越强,但在不完全倾家荡产的情况下,你能在游戏中看到的内容肯定是有限的。
除非你是暴雪。