对于每一个精彩的动作序列,都会有另一个因糟糕的拍摄角度而受到损害。在每一个华丽的关卡之后,都会有另一个场景出现在一个沉闷、沉闷的洞穴中。每场激动人心的战斗之后,都会有另一个无聊的过场动画,违背了所有人类尊严的法则。
其中一些描述起来听起来很糟糕,但别担心——这些只是暂时的不和。事实上,很难对如此美丽的事物保持愤怒。我的意思是,看看这个: 注册用户可以使用高清码流
你看到那个视频了吗?看起来不是很棒吗?是的,那就是我。我就是这么做的。我没有按照电子乐曲的节奏及时点击按钮,也没有在迪斯科舞步中挥舞 Wii 控制器,也没有按照屏幕上的提示触发脚本攻击。每一次削球和挥杆都是我有时熟练但常常很幸运的按钮按下的直接结果。
在《忍者龙剑传 II》中,所见即所得。这是一款疯狂的、以技巧为基础的格斗游戏,并保留了第一款游戏与众不同的响应机制。这一切都是为了快速行动和更快的反应,招架和推力的仔细平衡以及完全的巧合。只有最专注的玩家才能在最高难度中占据主导地位,这是理所应当的。
话虽如此,对于我们其他人来说,这无疑是一部忍者龙剑传。多亏了轻松的生命恢复系统,我很高兴地击败了游戏中的大部分关卡和头目——请注意,这是最简单的四个关卡模式——而没有差点沮丧地扔掉我的控制器。偶尔我会被某个 Boss 困住几分钟,有时甚至会被忍者大肆咒骂,但我很少会脸红到退出的地步——就像我第一次在 Team Ninja 时那样。
说到红脸,让我们现在先把这个问题抛开:《忍者龙剑传 II》一定是有史以来最血腥的游戏之一。大脑将被粗暴地从头骨中取出,并伴随着令人作呕的撞击声发射到墙上。地上会散落成打的肢体。隆可能有一种奇特的水上行走动作,但他将涉过比其他任何事情都多的血泊。你真的不得不佩服一款游戏,如果你让敌人留下一个附肢,你就会感到空虚。它太过分了,但是非常美味。
像爪子一样的猎鹰之爪和沉重的月球法杖等武器确实可以将硬汉撕成碎片。每个都可以在关卡内的商店进行升级,外观和杀伤力最多可改变三倍。通过新的游戏内十字键即可轻松访问,刀片、钝器和远程武器的多种选择是乐趣的一半。没有什么比使用叉腰武士刀对付细长的怪物,然后换用连枷般的库萨里伽马来消灭一群忍者更好的了。月球法杖及其粉碎颅骨的力量是我个人的毒药,但多纳泰罗始终是我的最爱。
从很多方面来说,这都是一场类似海龟的事件,从人形忍者到昆虫怪物,一切都与你作对。大多数敌人都令人难忘,而且消灭起来也很有趣。有些只是游戏早期看到的敌人的重新皮肤。其他人只是无聊而已。一般规则:任何会飞或会游泳的东西都不会像杀死标准的陆地敌人那样有趣。
《忍者龙剑传》的大部分内容都花在一次消灭成群的敌人上,他们的外观和攻击模式多种多样,足以让你感兴趣。我从来没有厌倦过斩首或砍断它们的肢体,从这方面来说,这款游戏显然是赢家。
当然,开发时间也花在了其他地方,以提供更完整的包。
翻页了解更多。_PAGE_BREAK_Team Ninja 的开发人员知道,他们的守旧心态不应该成为当今糟糕设计决策的借口,并且他们已经做了很多工作来缓解常见的外电投诉。现在,每次战斗后生命值都会恢复一定程度,从而消除了严格药水管理的大部分需要。自动保存点非常丰富,并且每一章的节奏都很好。现在,当你在 Boss 战斗中倒下时,你可以简单地重新开始战斗——这是游戏早期版本的最新变化,这会让人恼火地让你回到上次保存的状态。
与所有精彩的动作续作一样,《外传 II》在原作的基础上进行了改进,同时添加了新功能。后者中最好的是 Ninja Cinema,它允许您以全彩或风格化的黑白记录您的血腥事迹。这是一个很棒的功能,我唯一的抱怨是你必须进入暂停菜单才能打开或关闭录音。那,在我可以炫耀我的视频之前,我必须真正擅长游戏:只有排名的分数才值得上传。
所以这很血腥,你杀人,你可以记录自己杀人的过程。还有什么?
一系列令人畏缩的愚蠢过场动画,十多个冗长的关卡,一些魔法咒语,以及,嗯,更多要杀死的东西。
所见即所得;好的和坏的。 注册用户可以使用高清码流
例如,您是否发现摄像机角度经常完全阻碍动作?当你击退一波又一波的敌人时,你也将与镜头战斗。视图不断地将自己定位在怪物后面或靠墙,尤其是在游戏的后期阶段,Ryu 在洞穴和城堡狭窄的走廊中战斗。有相机速度控制,但您仍然会发现自己过于频繁地使用右摇杆。这不会破坏交易,但通常很烦人。
虽然由于其大部分是线性的性质,关卡设计比原始游戏有了很大的改进,但不可否认的是,某些阶段在某些地方是草率的。从来没有一个巨大的箭头指路,我常常在半开放的区域里绕圈跑,浪费了几分钟才找到我需要的门。真正的忍者不应该偷看 GPS 装置,但“黄金罗盘四尾”动作有时可能会很方便地跟上步伐。
我认为真正的忍者也不应该处理烦人的平台谜题,但无论如何都有一些这样的谜题。幸运的是,在你按下跳跃按钮之前,Ryu 不会从壁架上掉下来,这让他们变得更容易。奇怪的是,这种平台间的跳跃让我想起了《星际热带》。
是的,尽管与过去的游戏相比,这款续集在简单难度上明显不那么令人沮丧,但它有时仍然会让你陷入困境。战斗之间的生命恢复在战斗中并没有多大帮助,而且老板们实际上可以在几秒钟内将你撕碎。你也可能最终陷入一场艰难的老板战斗,没有任何治疗物品,注定要面对令人作呕的彻底统治。用一个生命值来战胜一个boss从来都不是不可能的,但有时会有这样的感觉。
我仍然不介意。你可以批评最好的动作片糟糕的摄影工作和不温不火的故事情节,但这些元素最终不会影响体验。 《忍者龙剑传 II》也是如此。最后,大屠杀的纯粹乐趣远远超过任何短暂的镜头问题、关卡设计缺陷或老板的挫败感。
所见即所得。看看这个荒谬的游戏: 注册用户可以使用高清码流
您可以于 6 月 3 日在北美获得 Xbox 360 独占的《忍者龙剑传 II》。